Nederlands
Gamereactor
hardwareberichten

Nintendo Switch 2

We zijn nu klaar met de definitieve review.

HQ

Hier zie je ons de console uitpakken

Zoals je waarschijnlijk al hebt gezien, zijn de volledige recensies van de Nintendo Switch 2 de afgelopen dagen binnengedruppeld, omdat Nintendo zelf een echte persstrategie liet vallen om iedereen tegelijkertijd toegang te geven. Op de dag van lancering. Dit betekent dat je kort na de lancering onze eerste indrukken van de machine hier op de site kon lezen, maar sindsdien heb ik de tijd genomen om ervoor te zorgen dat ik echt begrijp waar Nintendo hier naar streeft en of de console erin slaagt die doelen te halen.

Dit betekent dat je een aantal van dezelfde tekstfragmenten leest die in de eerste indrukken verschenen, maar dan met een beetje nieuw inzicht op basis van een goede week van ijverig gebruik en ervaring met een breed scala aan spellen. Oké, dus hier komt de laatste beoordeling van de Nintendo Switch 2.

Dit is een ad:
Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2

Switch 2 is een subliem stuk hardware, puur vanuit een sober, fysiek perspectief. De matzwarte materialen met subtiele kleurcodering stralen kwaliteit uit, en de afmetingen van 116x272x13,99 millimeter zorgen ervoor dat hij duizelingwekkend dun en licht in de hand ligt, vooral gezien zijn formaat, en de nieuwe magnetische greep in elke Joy-Con 2 is veel intuïtiever en oneindig betrouwbaar. Het iets grotere formaat maakt het over het algemeen ook veel comfortabeler om vast te houden voor degenen onder ons met iets grotere handen. Om het botweg te zeggen, deze console voelt niet oud, ambitieus of goedkoop aan - het voelt als een meer volwassen, meer volwassen en verfijnde versie van een reeds bestaand idee.

Er zijn een aantal verfijningen die meteen duidelijk zijn, dat is zeker. De nieuwe Joy-Con 2 controllers zijn absoluut fantastisch. Ze zijn iets groter, waardoor het voor degenen onder ons met grotere handen gemakkelijker is om de console en de meegeleverde houder/controller goed vast te pakken, en het nieuwe magnetische slot is ronduit ingenieus - veel sterker dan de "rails" die Nintendo gebruikte voor het origineel Switch, terwijl het ook een responsiever en betrouwbaarder mechanisme is. De nieuwe standaard aan de achterkant beslaat ook de hele achterkant van de console, waardoor deze veel stabieler is. Kleine dingen? Misschien, maar ze zijn cruciaal voor het gevoel van kwaliteit en veelzijdigheid dat de kern vormt van de hele Switch belofte. Dit is nog steeds een Switch, maar het is heel duidelijk een enorme sprong voorwaarts in termen van verfijning en verbetering van hetzelfde centrale idee. Met andere woorden, hetzelfde Switch idee.

Dit is een ad:

Je zou het een Switch op steroïden kunnen noemen, of, zoals ik al zei, gewoon een Switch die weer op de tekentafel heeft gestaan, waar elk aspect van het gebruik ervan is geüpgraded, gestroomlijnd en verbeterd. Sommige fans rouwen misschien om het verlies van gekke innovatie, maar ik ben niet een van hen. Nintendo's Switch -idee werkt - fundamenteel.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2

Het is buitengewoon moeilijk om op de lange termijn te zeggen of Switch 2 genoeg pk's heeft "out of the gate". Ik maak me niet echt zorgen over WI-FI 6 of de Bluetooth-verbinding met verschillende accessoires, en de luidsprekers produceren ook niets anders dan kristalhelder geluid in handheld-modus. De 256 GB UFS-opslagruimte is ook geen probleem, aangezien je microSD-kaarten tot 2 TB kunt gebruiken. Nee, we hebben het over het SoC-ontwerp van Nvidia en of het voldoende overhead biedt om de grafische en prestatie-evolutie te bereiken waardoor dit aanvoelt als een "Switch 2" - zelfs over drie jaar.

Om heel eerlijk te zijn, zo voel ik me na een week nog steeds. Games als Cyberpunk 2077, Yakuza 0 Director's Cut en Sonic X Shadow Generations bewijzen dat er deze keer meer pk's zijn om mee te spelen, maar tegelijkertijd bewegen de grafische standaarden zich met lichtsnelheid, dus zullen grafisch intensieve games van visueel ambitieuze studio's niet snel in dezelfde situatie terechtkomen als met het origineel Switch ? Het is op dit moment buitengewoon moeilijk te zeggen, maar op basis van mijn ervaringen met games van derden, maak ik me niet echt zorgen dat deze console met te weinig pk's onder de motorkap uit de startblokken zal komen.

Natuurlijk hebben we Mario Kart World, en als het soepel draait in 4K/60fps, geeft het me vertrouwen in het "power pack" dat Switch 2 te bieden heeft. Als je bedenkt hoeveel Nintendo en anderen erin slaagden om uit de oude Tegra -chip in de originele Switch te persen, lijkt het erop dat ze een goede balans hebben gevonden. Natuurlijk blijven we voorzichtig, maar er is ook een uitstekende balans op het gebied van geluid, waar ik nog nooit iets van heb ervaren, noch warmte, die vrij goed geoptimaliseerd lijkt te zijn met de koeloplossing die Nintendo heeft gekozen.

HQ

We hebben veel Mario Kart World-gameplay opgenomen in 4K

Nu we het toch over resolutie hebben, ben ik een van degenen die graag hadden gezien dat Nintendo een OLED-paneel had gebruikt. Het is niet zo dat dit 1080p HDR10-paneel niet indrukwekkend is, maar door de introductie van de Switch OLED een paar jaar geleden, werden verwachtingen gewekt die hier zouden moeten worden weerspiegeld, aangezien dit zon spec-gerichte upgrade is. Verder vind ik het zonde dat er een redelijk opvallende schermrand zit op dit 7,9" 1080p LCD. Het is niet bepaald aanstootgevend, maar op een handheld-apparaat zou het voordelig zijn geweest om zoveel mogelijk van het fysieke schermgebied te gebruiken.

Qua gebruikersinterface vind ik het nog steeds ronduit subliem. Alle navigatie, alle menu's en elk stukje user interface design bewandelt de dunne lijn tussen kinderlijke speelsheid en meer verfijnd, functiegericht gebruik. De kleine UI-geluiden zijn ook terug en blijven een uitstekende touch. De extra pk's maken het gebruik van de eShop een beetje soepeler, en alle vormen van interactie tussen jou en de console zijn oneindig gemakkelijk te begrijpen. Maar GameChat is op zijn zachtst gezegd een ietwat vreemde functie. De bijbehorende camera is niet bijzonder goed, en hoewel de gebruikersinterface behoorlijk responsief is, is deze niet bijzonder innovatief en ook niet bijzonder aantrekkelijk. Ja, het is fijn dat de microfoon in de console zelf is ingebouwd, zodat je niet meer apparatuur nodig hebt dan absoluut noodzakelijk is, maar tegelijkertijd zit deze functie verstopt achter een Switch Online + Expansion Pack abonnement, wat ook een beetje een vreemde beslissing is, aangezien dit moet worden gezien als een van de meest rudimentaire dingen waarvan een consument redelijkerwijs kan verwachten dat ze in de prijs van de console zijn inbegrepen.

HQ

We leiden je door de gebruikersinterface van de console

Dat gezegd hebbende, het is een vrij klein probleem, aangezien alle consoles worden gelanceerd met "gimmicks", en het hebben van responsieve, goede voicechat is leuk, aangezien online infrastructuur niet altijd het sterkste punt van Nintendo is geweest. GameChat werkt prima, maar dat is ongeveer alles wat ik erover kan zeggen.

Ik heb echter alleen maar goede dingen te zeggen over de andere centrale "gimmick", Mouse Mode, die wordt geactiveerd wanneer een van de twee Joy-Con 2 controllers wordt geplaatst met de LED-strip naar beneden gericht. Nee, het is niet de meest ergonomische manier om hem vast te houden, maar ik was op zijn zachtst gezegd verrast hoe intuïtief en nauwkeurig de bedieningselementen zijn. En om heel eerlijk te zijn, dit is een veel meer organische implementatie van een uitdaging die consolefabrikanten al sinds het begin der tijden teistert. Kunnen we een stortvloed aan RTS-games zien aankomen naar Switch 2 ? Op basis van mijn indrukken is het heel goed mogelijk, en als er niets anders is, is dit een veel responsievere manier om deze vorm van input aan te bieden dan bijvoorbeeld de haptische platen van Valve op de Steam Deck.

Op basis van iets intensievere tests is de batterijduur iets slechter dan bij het OLED-model - en dat is misschien nog steeds de grootste echte klacht over de eigenlijke hardware. Ik hou van de vorm, ik hou van de kwaliteit van de materialen, ik hou van de ontwerpfilosofie, ik hou zelfs van de gebruikersinterface, maar de levensduur van de batterij zou iets beter moeten zijn, daar bestaat geen twijfel over.

Dat gezegd hebbende, dit is een spannende nieuwe dag voor degenen die fundamenteel van het Switch -concept houden, en ik behoor zeker tot die groep. We kijken reikhalzend uit naar hoe ontwikkelaars, groot en klein, zullen reageren op de hoeveelheid pk's en hoe elementen zoals DLSS en Ray-Tracing het resourcebudget van elke studio zullen beïnvloeden, maar voor nu is het veilig om te zeggen dat Nintendo goed heeft nagedacht over hoe ze deze console hebben samengesteld. Switch 2 verdient al het succes dat het momenteel op de markt geniet, en hoewel het aantal must-have lanceringstitels enigszins schaars is, en het slim zou zijn geweest om het samen met Donkey Kong Bananza te lanceren, is dit nog steeds een geweldige console-lancering.

HQ

Hier beschrijven we kort de specificaties en kenmerken

09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Subliem kwaliteitsgevoel. Responsieve en toegankelijke gebruikersinterface. Solide upgrade van het Joy-Con-concept. Geen last van hitte of geluid. Muismodus werkt.
-
GameChat is een leuke functie, maar zit vast achter een Switch Online-abonnement. De levensduur van de batterij is maar net acceptabel.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen

Een tweede opinie