Nederlands
Gamereactor
artikelen

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen

Met de onthulling van Nintendo's Switch-opvolger over 1-2 maanden, hebben we hier onze weddenschappen, hoop en petities verzameld over wat we willen zien en genieten van het nieuwe systeem.

HQ

Aangezien Nintendo in zijn laatste financiële rapport (dat betrekking heeft op het vierde kalenderkwartaal van 2023) met geen woord heeft gerept over de opvolger van de Switch, kijken aandeelhouders, fans, pers en analisten al naar slechts één mogelijk venster om eindelijk een verklaring af te leggen over de nieuwe console. Omdat het een grote verrassing zou zijn als Nintendo Switch 2, laten we het bijvoorbeeld zo noemen, niet voor Kerstmis op de markt komt, is het bedrijf verplicht om zijn plannen uiterlijk in het volgende fiscale rapport openbaar te maken. Dat wil zeggen, met name eind april of begin mei 2024, als het niet al in de drukke maand maart een aankondiging doet. Ja, volgende maand.

Dat rapport bevat al alle resultaten voor het boekjaar 2024, dat eindigt op 31 maart, en heeft dus ook betrekking op het eerste kwartaal van dit kalenderjaar. De fabrikant moet dan zijn prognoses tot maart 2025 delen en zijn investeringen en een deel van zijn strategie voor die hele periode definiëren.

Het feit dat Switch dit jaar misschien wel de best verkochte console in de geschiedenis van Nintendo wordt, en dat het volgens de meest optimistische schattingen zelfs de best verkochte console in de geschiedenis kan worden voordat hij uit productie gaat, kan de (lastige) kwestie van zijn natuurlijke opvolging niet langer verdoezelen. De verkoop van hardware daalt week na week, er zijn geen blockbusters in zicht en de eerste feestkalender tot de lente wordt gevuld met kleinschaligere games of remakes en remasters van klassiekers. Het past allemaal bij elkaar. Het is de rust die voorafgaat aan een nieuwe console.

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen
Dit is een ad:

Een paar maanden geleden vroeg ik me af wat de speelbare uitvinding van de Super Nintendo Switch zal zijn, terugkijkend op de geschiedenis van Nintendo's machines en hun afhankelijkheid van gameplay-innovaties om te slagen of zelfs te overleven. Vandaag wil ik stilstaan bij de meer incrementele of evolutionaire aspecten van wat de Nintendo Switch is geweest. Dat wil zeggen, met de hybride console in de hand, waar we verwachten, willen of schreeuwen dat Nintendo wijzigingen aanbrengt aan Super Nintendo Switch of hoe die opvolger ook gaat heten, voornamelijk op hardwareniveau.

Wat brengt Super Nintendo Switch op het gebied van veranderingen, verbeteringen en nieuwe functies ten opzichte van de originele Switch?

Hier zijn 14 verzoeken, ideeën of wensen voor de nieuwe console, samen met de waarschijnlijkheid, naar onze mening, dat ze worden vervuld:

1. Een gecentraliseerd en verbeterd online platform voor de gemeenschap

De grote evolutie in Nintendo's online diensten werd gesmeed in het 3DS- en Wii U-tijdperk en uiteindelijk geconsolideerd met Nintendo Switch Online. Het bedrijf loopt echter nog jaren achter op de concurrentie, vooral wanneer andere actoren zoals Microsoft servicespecialisten zijn.

Nintendo beschermt altijd de privacy en blootstelling van minderjarigen en moet een vernieuwd online ecosysteem introduceren om het veel gemakkelijker te maken om vrienden toe te voegen en games online te delen. Een centrale plek om activiteiten te bekijken en kamers en spellen binnen te gaan en zelfs toernooien te organiseren, eindelijk de vervelende vriendencodes te vergeten en verbindings- en matchingmogelijkheden uit te breiden en te vergemakkelijken. Natuurlijk moet het probleem van geïntegreerde voicechat op de een of andere manier worden overwonnen, in plaats van de andere kant op te kijken en de oren te bedekken.

Kans: ★★ ☆☆☆

2. Een scherm tot de rand

Het Nintendo Switch OLED-model deed het in dit opzicht beter, maar het zien van de randen van een standaard Switch geeft tegenwoordig een pijnlijk gevoel van ouderwets speelgoed in plaats van een modern spelapparaat. Met de technologieën van vandaag is het veel beter mogelijk om de beschikbare ruimte te benutten, en nu we het toch over het scherm hebben, het zou wenselijk zijn om de OLED-variant als alternatieve lanceringsoptie te hebben... En misschien is het tijd om de resolutie te verhogen voor 7-inch of misschien grotere schermen.

Oké, we weten dat Valve dit niet heeft gedaan met het Steam Deck en het is een prestatietol, maar als Switch 2 nog steeds het grootste deel van de game-uitvoering draagt en bij uitstek krachtiger is, is het misschien tijd om full-HD op draagbare te gaan, wat een pixeldichtheid zou geven die nog nooit eerder op Nintendo-machines is gezien.
Kans: ★★★ ☆☆

Dit is een ad:
Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen

Analoge triggers

Op een dag zullen we weten waarom Nintendo's liefdesaffaire met de analoge triggers zo snel eindigde. Het is waar dat ze ze niet hebben uitgevonden, maar ze zetten er zwaar op in met de Gamecube, met zeer ergonomische knoppen en een geweldige veerweg voor maximale precisie in verschillende genres, vooral racegames. Bovenal de fantastische F-Zero GX, tot het punt dat we begrijpen dat het geen vervolg kreeg vanwege het simpele feit dat het niet op die bedieningselementen kon vertrouwen.

Het feit dat de experts op het gebied van hardware-innovatie besloten om ze weg te laten uit de Wii U en Switch, is iets dat we nog steeds niet helemaal begrijpen. Het is waar dat de eerste een GamePad had die zo stevig was als speelgoed voor kleuters en dat de laatste volledig draagbaar is en misschien waren ze bang voor breuk, maar toen introduceerden ze zoveel andere delicate elementen, zoals de analoge pad van de 3DS. Dus? Een patentconflict?

Laat ze het uitzoeken, want als Super Nintendo Switch veel meer dan de huidige machine een alternatief of aanvulling wil zijn op PlayStation en Xbox binnenlandse consoles, moet het oppikken wat standaard is, vooral als het gaat om het besturen van voertuigen en het moduleren van bepaalde schietapparaten. En als dat kan, met extra weerstand zoals de adaptieve triggers van DualSense, die in combinatie met het bewegingsrichten dat Zelda verspreidde, het gebruik van Link's boog nog bevredigender zou maken. Of de straaljagers van Splatoon!

Kans: ★★★★ ☆

4. Vaarwel stokdriften

Over controle gesproken, het belangrijkste en gênante productieprobleem van de Switch moet volledig worden opgelost. We weten dat het ingewikkeld is en dat andere fabrikanten soortgelijke problemen hebben gehad, maar de koningen van de controllers moeten een definitieve oplossing vinden, zodat we ons personage, of de camera, nooit meer uit zichzelf zien bewegen.

Kans: ★★★★ ☆

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen

5. Opnieuw ontworpen Joy-Con-controllers voor verbeterde ergonomie

Nog steeds op de controllers. Niemand zal ontkennen dat de Joy-Con een geweldig idee waren en dat ze voorheen onvoorstelbare games mogelijk hebben gemaakt, of het nu gaat om solo-spelen met één of twee handen, of het improviseren van een multiplayer-game onderweg. Maar de handen van de meeste volwassenen zijn niet die van kinderen. En ook niet die van Japanners. Racen in Mario Kart 8 Deluxe met een enkele horizontale Joy-Con resulteert tegenwoordig in enkele uren pijn en stijfheid, ook al is het maar een snelle beker.
We hebben Joy-Cons nodig die niet veel groter zijn, maar met meer ruimte en ergonomie, rekening houdend met standalone gebruik.

Kans: ★★★★★

6. Een D-Pad op elke controller

Zullen we doorgaan met de controles? Ja, dat zullen we doen. De Pro Controller en Nintendo Switch Lite hebben het begrepen: de digitale pad met vier richtingen wordt net zo veel of meer gebruikt dan ooit, vooral gezien de 2D retro-indie-explosie. Het spelen van games als Street Fighter of Mario vs. Donkey Kong op een standaard of OLED Switch in handheld-modus is lastig met de kleine richtingsknoppen op de Joy-Con, ook vanwege het bovenstaande punt.

En wat gebeurt er als je hem horizontaal houdt? Niet zo veel, als je bedenkt hoe vaak je horizontaal met de linker Joy-Con hebt gespeeld. Het mooie symmetrische ontwerp zou worden geschaad omdat de rechtercontroller de vier klassieke gezichtsknoppen en hun gevoel moet respecteren, maar het uiterlijk is hier niet het belangrijkste.

Kans: ★★★ ☆☆

7. Maak beter gebruik van het Dock

We hebben een gerucht gehoord dat het Dock van de Switch 2 een beetje meer hardware zal bevatten, een beetje meer computerlef, als je begrijpt wat ik bedoel. De huidige fungeert eigenlijk gewoon als een doos om op te laden, te rusten en verbinding te maken met het netwerk, tv en randapparatuur, maar het is nog steeds de handheld die games op het grote scherm draait, alleen met al het vermogen en verbruik van een stekker en zonder batterijgebruik.
Als de Dock 2.0, afgezien van dit alles, vooral CPU en geheugen verhoogt, kunnen hogere resoluties en details op de tv worden gezet. Bovendien hebben we het volste recht om ons andere toepassingen voor te stellen, zoals draagbaar maar streaming-aangedreven gamen in de buurt van het Dock, of de mogelijkheid om een Wii U-achtige dual-screen-modus aan te bieden, waarbij elk "venster" iets anders laat zien. Dit ging verloren met de uiteindelijke evolutie naar Switch, maar Nintendo en anderen hebben veel geëxperimenteerd en kwamen met goede toepassingen, zoals het onherhaalbare Affordable Space Adventures.

Kans: ★★ ☆☆☆

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen

8. Meer fatsoenlijke audio

Sommige Nintendo Switch-titels, zoals de twee open-wereld Zelda-games, MK8 Dx of Metroid Dread, bieden geweldige positionele surround-audio, maar de meeste mensen weten er niet eens van. De optie is enigszins verborgen en deze wordt uitsluitend geleverd in 5.1 en lineair PCM, wat niet zo'n probleem zou zijn als we niet zoveel games zouden zien die zich houden aan gelicentieerde formaten zoals Dolby of DTS op de andere machines. Met andere woorden, het zou de compatibiliteit, het gebruik en dus het genot van de soundscape vergroten. Je moet royalty's betalen, ja, en de PS5 zelf had in het begin veel problemen en beperkingen, ondanks dat Sony in het verleden de kampioen van de cinema was, maar we leven niet meer in de Wii-tijd en de optische output behoort ook tot het verleden, ze zouden wat geld besparen.
Het is belangrijk voor audiofielen en, nogmaals, als Nintendo veel meer nieuwe releases in al hun glorie van andere bedrijven wil krijgen, maar we begrijpen ook dat ze in de koptelefoongeneratie, en omdat het een half-draagbare console is, er geen prioriteit aan geven. Hoewel we het er niet mee eens zijn!

Over oortelefoons gesproken, het zou ook raadzaam zijn om recentere Bluetooth-formaten over te nemen om vertraging te verminderen en in ieder geval de USB-C-poort te behouden om sommige draadloze oordopjes zonder vertraging te kunnen aansluiten.

Kans: ★★ ☆☆☆

9. Volledige achterwaartse compatibiliteit

Kan ik al mijn Nintendo Switch-games en -accessoires gebruiken op de opvolger? Dit is zeker de vraag van een miljoen dollar, vooral onder degenen die de machine de afgelopen maanden in handen hebben gekregen en nu witte rook ruiken. Er zijn hier veel factoren, maar vooral fysieke games, digitale downloadgames en controllers.

Gezien hun staat van dienst geloven we niet dat Nintendo het downloaden van alle eShop-games die al op Switch zijn gekocht, niet zal toestaan om alle eShop-games die al op Switch zijn gekocht te downloaden om ze opnieuw te spelen, of om ze op de Nintendo Switch 2 te blijven spelen. Het zou een beslissing zijn die niet alleen beledigend is voor fans, maar ook enigszins absurd en inconsistent. We verwachten dit ook voor de klassiekers die beschikbaar zijn als onderdeel van Nintendo Switch Online-abonnementen, een service die, zoals hierboven vermeld, ze zullen willen beschermen en promoten.

Zullen ze nu dezelfde sleuf behouden voor cartridges of gamecards? Als er al een overstap was van DS naar 3DS, dan was dat om één belangrijke reden: piraterij. Op dit moment hebben sommigen al op verschillende manieren met de Switch geknoeid, en misschien om te voorkomen dat ze de achterdeur openen die al voor de huidige console is ontwikkeld, geven ze er de voorkeur aan om het fysieke formaat opnieuw te veranderen, misschien kosten te besparen en het opslaggeheugen te vergroten in het proces (de twee problemen van de huidige Switch-kaarten). Dit is giswerk, maar aangezien het de console is waarvoor de meeste fysieke games worden verkocht, verwachten we dat Nintendo nog niet klaar is met boxed retail-releases. Zullen ze het aandurven om een slotloos model uit te brengen met meer downloadopslag in de stijl van de schijfloze PlayStation en Xbox? Dat klinkt niet als hen.

Een andere vraag zijn de Joy-Con-controllers. We zien niet in waarom ze niet zouden toestaan dat Pro-controllers worden ondersteund, tenzij er een radicale en onverwachte verandering in de besturingsmethode is, maar de Joy-Con zou overbodig kunnen worden gemaakt met zoiets eenvoudigs als het vervangen van de opklikbare rail aan de zijkanten van het scherm door stevigere. Misschien zullen ze ook de infraroodsensor afschaffen die, laten we eerlijk zijn, infra-gebruikt...

Waarschijnlijkheid: ★★★★★ (digitale games) ★★★★★☆☆ (fysieke games) ☆☆☆☆ (Joy-Con)★★★.

10. De sweet spot tussen kracht en prijs

Afgezien van te weten of ze een speelbare aas in petto hebben, zoals we eerder vermeldden, is het enige dat "bekend" is over Super Nintendo Switch dat het een kwestie van meer en beter zal zijn. Bovenal meer vermogen en betere prestaties. Maar als je ziet hoe producten als Asus' ROG Ally, Valve's Steam Deck of Lenovo's Legion Go uitkomen in termen van vermogen/prijsverhouding (en in sommige gevallen met het nadeel van de prestaties van het vertrouwen op een niet-dedicated besturingssysteem), zal het heel interessant zijn om te zien waar Nintendo staat met zijn hardware, rekening houdend met het feit dat ze verwachten vele miljoenen meer te verkopen dan de bovengenoemde drie samen.

We verwachten niet dat Nintendo Switch 2 de barrière van € 500 durft te doorbreken en dat het rond de marge van €400-450 zal zitten, kijkend naar hun huidige en vorige prijsbeleid. Hoeveel brute kracht ze voor die prijs in een draagbaar apparaat kunnen proppen, wat op zijn beurt een aanzienlijk verschil maakt voor de hardware van 2017, zal de sleutel zijn tot het definiëren van wat de machine in zijn beginjaren zal kunnen bieden. In het bijzonder zijn deze componenten meestal snelle, capabele en moderne processor- en grafische chips (4K HDR op tv en DLSS om wat saus te besparen?), de hoeveelheid en het type RAM en solid-state opslag.

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen

Nintendo is nooit kwistig geweest met brute kracht. Nou ja, nooit meer sinds de Gamecube-flop. Ze hadden die race al opgegeven. Leveranciers van componenten zullen echter hebben geconcurreerd om hen de beste pakketdeal aan te bieden, wetende dat ze een enorm potentieel voor succes hebben. En het bedrijf zal externe bedrijven de mogelijkheid willen geven om hun AAA PS5- en Xbox Series-releases eenvoudig over te zetten naar zijn nieuwe hybride, zodat ze ze op een echte handheld kunnen spelen. Ze zullen de noodzakelijke optimalisatie tot een minimum willen beperken, de multi-format mogelijkheden van Unreal Engine 5 willen omarmen en slim willen zijn met de hardware engineering.

Games zo recent als Hogwarts Legacy laten zien dat dit pad enorm lucratief kan zijn voor Nintendo en de derde partijen die zullen inspringen, misschien wel meer dan ooit, hoe ontijdig deze nieuwe console ook lijkt.
Kans: ★★★ ☆☆☆☆ (jij definieert sweet spot).

11. Totale aflossing met derden

Het vorige punt gaat hand in hand met dit punt. Nintendo's onderhandelingen met derde partijen nu ze zich in een machtspositie bevinden, moeten vruchtbaar zijn. Meer dan ooit. Het pad dat in het Nintendo 64-tijdperk uit arrogantie werd verlaten en beetje bij beetje werd hersteld met 3DS en Switch, moet nu tot het einde worden bewandeld.

Derden zullen hun blockbusters alleen op hetzelfde moment uitbrengen op de opvolger van de Nintendo Switch als op PS5 en Xbox Series als het overtuigend genoeg is, en alleen als ze dat allemaal doen, zal dit punt voor het eerst sinds de SNES zijn gemaakt.

Ok, ik klonk een beetje Bilbo Balings. Nintendo Switch is de thuisbasis van grote, enorme hits van anderen, zoals Minecraft. Maar het is niet de thuisbasis geweest van Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Street Fighter, Resident Evil, Elden Ring, Tekken en Grand Theft Auto. En FIFA/EAFC tellen niet mee, waarbij EA bijna altijd een ondermaatse port levert.

Het is altijd de grootste uitdaging van het bedrijf geweest met zo'n sterke first party portfolio en zeker een van de belangrijkste uitdagingen die ze zichzelf nu hebben gesteld.

Kans: ★★ ☆☆☆

12. Twee blockbusters bij de lancering

Nintendo heeft veel geleerd van eerdere hardwaredebuten en enkele droogtes na de lancering. Met zijn eerstelijnsstudio's die al enkele jaren op volle toeren draaien aan de nieuwe machine, verwachten we misschien niet helemaal de moloch die The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Super Mario Odyssey in slechts 9 maanden in het vorige lanceringsjaar waren, maar een vergelijkbare inspanning.

We zijn ervan overtuigd dat de grote nieuwe game van Nintendo EAD Tokyo, of het nu gaat om de volgende 3D Mario, of misschien met Donkey Kong als speciale gast, de grote lanceringsgame voor de Super Nintendo Switch zal zijn. En het kan niet de enige zijn. Wanneer Smash Bros., Animal Crossing of Splatoon meestal hits van de tweede golf zijn (en wanneer Metroid Prime 4 nog tijd over heeft en we verwachten ook niet dat het onvermijdelijke vervolg op Mercurysteam's Metroid Dread klaar zal zijn), zijn er nog maar weinig eigen console-verkopende IP's over. Zal Nintendo het aandurven om zijn nieuwe console te lanceren... samen met de nieuwe Pokémon ?

Kans: ★★★★ ☆

13. Gamecube in NSO

Geef me de analoge triggers waar ik eerder om vroeg en geef me dan Gamecube als onderdeel van Nintendo Switch Online + Expansion Pack. We verloren zijn achterwaartse compatibiliteit na de Wii, dus het lijkt de meest verre en vergeten console, want hoe geliefd de kleine kubusvormige machine was. Dat de remasters van Wind Waker en Twilight Princess HD op de Wii U bleven, hielp niet.
De nieuwe hardware zou in staat moeten zijn om deze downloads zonder veel stress uit te voeren, te verbeteren en op te slaan, en dan zal NSO een groeiende en ongelooflijk verleidelijke retro-collectie hebben - ja, want dat is ook retro - in abonnementsformaat. En nu we toch bezig zijn, DS en 3DS zijn ook zeer welkom.

Kans: ★★★ ☆☆

14. Een moderne en wendbare eShop

We zijn begonnen met praten over een gecentraliseerd online systeem, en dit moet hand in hand gaan. De overstap van de Wii U en 3DS eShops naar de Nintendo Switch Store was een enorme sprong voorwaarts voor de mensheid. Tegenwoordig, nu we allemaal gewend zijn om door allerlei soorten digitale diensten en winkels te bladeren, is het echter archaïsch geworden. We hebben het nodig om niet enkele seconden nodig te hebben om elke pagina te laden, om games veel gemakkelijker te kunnen filteren en vinden (moet ik echt die wandeling maken om de games die ik bezit opnieuw te downloaden?) en, hoewel sommigen het misschien niet leuk vinden, voor nieuwe releases, verkopen en aanbiedingen om samen te voegen met menu's en systeemsoftware. Alles en iedereen gaat digitaal en Nintendo heeft ontdekt hoe het beter kan na jaren van achterstand.
Kans: ★★★★ ☆

Wat vraag je van de opvolger van de Nintendo Switch?

Nintendo Switch 2 verlanglijstje: 14 nieuwe en verbeterde functies die we willen