LIVE
HQ
logo hd live | Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      artikelen

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben

      Er wordt veel gepraat over welke functies de Switch 2 zou moeten bieden, wij doen het tegenovergestelde en sommen de functies op die we echt niet willen...

      HQ

      We weten al dat Nintendo werkt aan een nieuwe console ter vervanging van de Switch, en er zijn online genoeg wensen over wat de console moet bieden op het gebied van digitale pk's, unieke features, verbeterde Pro Controllers, uitgebreide online support en nog veel meer.

      De waarheid is echter dat ik denk dat Nintendo helemaal niet veel hoeft te doen om weer veel te verkopen, en hun grootste bedreiging is waarschijnlijk Nintendo zelf. Het bedrijf heeft een vreemde voorliefde om ten koste van alles te innoveren, wat leidt tot vreemde beslissingen die agressief averechts werken, terwijl ze in gevallen waarin ze zeker vooruit moeten, in plaats daarvan koppig stilstaan.

      Dus, als een vriendelijke ziel, heb ik besloten om Nintendo een beetje te helpen door niet te wensen wat ze zouden moeten doen om Switch 2 te maximaliseren - maar door te wensen wat ze niet zouden moeten doen. Een anti-verlangenslijst, zo je wilt. Daar gaan we!

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben
      Dit is een ad:

      Vriendencodes behouden


      Sinds Xbox Live in 2002 werd gelanceerd en sinds het in 2005 echt van start ging met de Xbox 360, kunnen Xbox-gamers gemakkelijk hun vrienden toevoegen, berichten sturen naar wie ze maar willen en elkaar uitnodigen voor een rondje Halo of twee. Maar niet op Switch. Om ervoor te zorgen dat Switch-bezitters anderen absoluut niet leren kennen met de console, zijn er lange codes die niemand zich herinnert, die nodig zijn om een vriend te worden. En zelfs als je een vriend toevoegt, is er nauwelijks een mogelijkheid om er iets mee te doen omdat de online service steendood is. Hier hoeft alles alleen maar te worden weggegooid en helemaal opnieuw te worden gedaan.

      Switch headsets zijn volledig redundant


      Voor degenen die online met mensen willen chatten, wachten er verschillende grote hindernissen op Switch, niet in de laatste plaats vanwege de eerder genoemde Friend Codes, maar ook andere beperkingen. Het is tegenwoordig een gegeven om gemakkelijk met elkaar te kunnen praten en Nintendo moet zijn eigen officiële en eenvoudige oplossing bieden die het net zo gemakkelijk maakt om met mensen te chatten als het al bijna 20 jaar is voor de twee concurrerende consoles.

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben

      Waarom noem je het niet Switch U?


      Je zou erom kunnen lachen, maar zoals je weet, is dat precies waar Nintendo naar streefde met de opvolger van de Wii, die de Wii U heette. Vergelijkbaar qua uiterlijk en naam, maar totaal verschillende systemen, die mensen zo verbijsterden dat velen niet eens beseften dat het een nieuwe console was. Ik weet dat ik dit al eerder heb geschreven, maar we kregen zelfs een telefoontje van een moeder in paniek op een maandag in december die op zoek was naar een Wii U-scherm voor haar kinderen. Ze vond het alleen met de console, maar ze had het al, dus het was het Wii U-scherm zelf dat nodig was. Je kunt erom lachen (niet zo gemakkelijk!) en ik moest uitleggen dat ze het helemaal bij het verkeerde eind had, maar de schuld ligt niet bij haar maar bij Nintendo. Duidelijkere naam en profiel zodat je beseft dat het iets compleet nieuws is.

      Zet in op een nieuwe, brutale gimmick


      Nintendo wil met zijn consoles koste wat kost iets nieuws aanbieden, een functie die niemand anders heeft. Met de Wii hebben ze dit eigenlijk best goed gedaan, maar zelfs daar werd het erg veel gebruikt. We hoefden zeker niet als een gek te schudden op de Wii om in Super Mario Galaxy te draaien of trucjes te doen in Mario Kart Wii - het zou intuïtiever zijn geweest om gewoon op een knop te drukken. En voor de Nintendo 3DS hadden de meeste de 3D-graphics uitgeschakeld. Zelfs een blockbuster als de Switch heeft niet echt erg goed gebruikte functies (Joy-Cons hebben bijvoorbeeld een IR-camera). Nintendo-hardware verkoopt omdat de games zo ongelooflijk goed zijn. Sla de gimmicks over, duidelijk en eenvoudig.

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben

      Zorg ervoor dat je veel Switch-remasters uitbrengt


      Sony werd bekritiseerd voor het uitbrengen van veel remasters toen de PlayStation 5 werd gelanceerd, terwijl Microsoft verbeterde versies gratis aanbood via gratis updates of ingebouwde functies in de Xbox Series X. Maar Nintendo bevindt zich op een heel ander niveau dan Sony en verkoopt graag heruitgaven, hun hele Switch Online-service bestaat puur uit games die velen van ons destijds al hebben gekocht, vervolgens uit de Wii Virtual Console-service en in de vreemde collectie - en nu betalen we er weer voor als een abonnement. Het is mogelijk om hier veel genereuzer te zijn, houd daar rekening mee.

      Sla de achterwaartse compatibiliteit over


      Dit heeft een beetje te maken met het bovenstaande over Switch-remasters. Van oudsher is Nintendo redelijk goed in achterwaartse compatibiliteit via adapters zoals de Super Game Boy naar Super Nintendo of echte ondersteuning zoals de Gamecube die werkt met de Wii en Wii U. De Switch heeft ontzettend veel games verkocht en hoewel het zeker wat werk kan zijn om een goede emulator van zulke vreemde hardware te maken, moet het gebeuren. Als het apparaat geen cartridgelezer heeft, is ook een adapter nodig zodat de overgang tussen generaties soepel en gebruiksvriendelijk verloopt.

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben

      Ga voor slappe analoge hendels die gemakkelijk kapot gaan


      Ik werk met videogames en ben erin geslaagd om deze generatie een controller te verslijten. Het was een Xbox Series S/X-dito, waar ik hem zowel voor pc als Xbox gebruikte. PlayStation 5 heeft het overleefd - terwijl ik vier Joy-Cons heb vervangen, ook al speel ik er niet eens zo vaak mee (liever Pro Controllers). De problemen met stickdrift moeten echt worden herzien en voorgoed worden geëlimineerd. Kwaliteit kost geld, maar dit is echt iets om prioriteit aan te geven.

      Vervang SD-kaarttechnologie door iets van jezelf


      Het upgraden van opslag naar zowel PS Vita als Xbox Series X/S is heel eenvoudig. Dit komt omdat ze zogenaamde propriëtaire formaten hebben, d.w.z. unieke oplossingen die alleen voor deze twee werken - wat op zijn beurt heeft geleid tot hoge prijzen. Switch en PlayStation 5 daarentegen hebben standaardoplossingen, wat betekent dat je gewoon naar Price Hunt kunt surfen en een geschikte SD-kaart of SSD kunt kopen om gigabytes te krijgen tegen lage prijzen. Nintendo houdt vaak van zijn eigen oplossingen, maar hier hebben ze helemaal gelijk en moeten ze hier zeker niet mee dribbelen.

      Nintendo's valkuilen: de functies die Switch 2 niet zou moeten hebben
      Dit is een ad:

      Analoge triggerknoppen zijn echt overschat


      Nintendo rekent echt goed geld voor zijn Pro Controller, maar feit is dat deze verschillende niveaus slechter is dan zowel de standaardcontroller voor Playstation 5 als Xbox Series X/S. De dwarsbalk is bijvoorbeeld nutteloos, deze heeft ook stick drift problemen en mist ook analoge triggers. Degenen die eruitzien als triggers zijn in plaats daarvan digitale knoppen, wat betekent dat het niet mogelijk is om de snelheid erin aan te passen in bijvoorbeeld racegames. Pro Controller heeft een grondige revisie nodig en er moeten echte triggers worden toegevoegd (niet in de laatste plaats voor F-Zero die vroeg of laat zullen terugkeren).