Nederlands
Gamereactor
nieuws
Monster Hunter: Wilds

"Nu gaan ze in pakketten": Capcom beschrijft hoe de open wereld en de populatie van wezens de spelersstrategie zullen veranderen in Monster Hunter: Wilds

Het gebruik van het Seikret-rijdier zal ook de manier veranderen waarop we ons verplaatsen en prooien besluipen.

HQ

Monster Hunter Wilds heeft veel nieuwe content onthuld tijdens zijn optredens tijdens recente zomerevenementen, waaronder enkele glimpen van waar we vanaf volgend jaar van kunnen genieten wanneer de game wordt gelanceerd.

Maar deze verschuiving van de grote open gebieden van eerdere titels zoals Monster Hunter World en Monster Hunter Rise naar een enorme, volledig open wereld zal de hoeksteen zijn van de voortgang van de serie. We spraken met creatief directeur Kaname Fujioka en serieproducent Ryozo Tsujimoto over deze stap voorwaarts, terwijl ze uitlegden hoe deze en andere nieuwe functies van invloed zullen zijn op wat spelers van de franchise tot nu toe dachten te weten.

"Met Monster Hunter World probeerden we al een levend, ademend ecosysteemgevoel te creëren voor de velden van het spel", begint Fujioka. "We wilden dat verder ontwikkelen en nog verder pushen met Monster Hunter Wilds, dus zoals je in onze presentatie hebt gezien, zijn er veel meer monsters tegelijkertijd op het scherm. Ze reizen in roedels of kuddes en dat kan een groot effect hebben op de strategie van de speler, hoe ze besluiten situaties te benaderen."

In deze benadering is het belangrijkste referentiepunt nu de Seikret, het gevederde wezen dat fungeert als een rijdier om zich door de uitgestrekte wereld te verplaatsen en groepen monsters lastig te vallen.

"Je kunt dit vogelachtige wezen bestijgen en natuurlijk kun je het besturen en gewoon over de kaart reizen om je sneller te verplaatsen, maar het heeft ook een automatische functie waarbij als je een missiedoel hebt, het je daar direct automatisch naartoe kan leiden. Het zal je op veel manieren ondersteunen in de gameplay, maar ik denk dat dit idee dat je je geen zorgen hoeft te maken over waar je heen moet, veel van de stress uit die situatie zal halen en spelers zich zal laten concentreren op waar ze goed in zijn, namelijk jagen op de monsters."

Je kunt de antwoorden van Fujioka en Tsujimoto zien in het volledige interview hieronder, en onze eerste indrukken lezen na het zien van een uitgebreide presentatie van het spel.

HQ