Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
Technologie

Nvidia CEO over DLSS 5: "Ik hou niet van AI-mezelf"

Jensen Huang verduidelijkt opnieuw het perspectief dat Nvidia had bij het maken van DLSS 5.

HQ

Sinds de onthulling is DLSS 5 online grotendeels bespot omdat het de artistieke visie van een gamedeveloper verkeerd interpreteert en er een grote AI-filter overheen zet. Nvidia CEO Jensen Huang gelooft dat we het mis hebben om de technologie zo vroeg verkeerd in te schatten, en heeft het doel ervan opnieuw uitgelegd in een nieuw interview.

In een gesprek met Lex Fridman zei Huang dat hij zich kan inleven in gamers en hun positie over DLSS 5. "Ik begrijp waar ze vandaan komen, want ik hou niet van AI-slijm voor mezelf... alle door AI gegenereerde content lijkt steeds meer op elkaar... Ik ben empathisch voor wat ze denken."

Huang wil echter niet dat we deze tool alleen associëren met AI-rommel. "Het wordt bepaald door de texturen, de kunstzinnigheid van de kunstenaar. En dus verbetert elk frame, maar het verandert niet." In wezen betoogde Huang opnieuw dat het aan de kunstenaar is hoe hij het gereedschap wil gebruiken. Ook schijnt het in hun voordeel te zijn. "Dat alles gebeurt voor de kunstenaar, zodat ze iets kunnen creëren dat veel mooier is, maar toch in de stijl die ze willen."

Huang verduidelijkte dat DLSS 5 niet alleen bedoeld is voor het nabewerken van bestaande beelden in games. In plaats daarvan gaat het erom kunstenaars "het hulpmiddel van AI" te geven. Of dat iets is wat ze vroegen of wilden, is uitgesloten, want het is er nu.

Nvidia CEO over DLSS 5: "Ik hou niet van AI-mezelf"

Dit bericht is gemarkeerd als:

Technologie