Nvidia CEO zegt dat gamers "volledig ongelijk" hebben over DLSS 5
Jensen Huang heeft de schuld weer bij de ontwikkelaars gelegd als een spel er slecht uitziet vanwege DLSS 5.
DLSS 5 had waarschijnlijk niet de onthulling die Nvidia wilde. Het is een beetje een lachertje geworden onder gamers, vooral vanwege het vermogen om veel goed ontworpen spelpersonages te veranderen in onheilspellende, AI-recreaties die bijna de definitie van AI-rommel zijn. Mensen zijn er eerlijk gezegd geen fan van.
Nvidia CEO Jensen Huang is het echter niet eens met dat sentiment. Toen hem in een Q&A met Tom's Hardware werd gevraagd naar de kritiek, zei hij dat mensen ongelijk hebben over DLSS 5. "Nou, ten eerste hebben ze het helemaal mis," begon Huang. Daarna legde hij uit dat het aan de ontwikkelaar van DLSS 5 is om te bepalen hoe ze het gebruiken, en verduidelijkte dat het geen post-processing technologie is.
"De reden daarvoor is dat, zoals ik heel zorgvuldig heb uitgelegd, DLSS 5 de beheersbaarheid van geometrie, texturen en alles aan het spel combineert met generatieve AI," zei Huang. "Het is geen nabewerking, het is geen nabewerking op frameniveau, het is generatieve controle op geometrieniveau... Dat alles ligt in de directe controle — van de gameontwikkelaar," zei hij. Dit is heel anders dan generatieve AI; het is content-control generatieve AI. Daarom noemen we het neurale rendering."
Volgens Huang is het volledig aan een ontwikkelaar om de AI fijn af te stellen en te zien wat het eindresultaat is wanneer ze DLSS 5 met hun personages gebruiken. Of dit de mening van mensen zal veranderen is moeilijk te zeggen, want er is al veel schade aangericht bij de eerste indruk.
