Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
UITGELICHT: Verslaggeving van de CES 2026

Nvidia zet Frame Generation op tot 6x

Naast een verbeterd algoritme komt dynamische framegeneratie eraan, waardoor de belasting op je computer wordt verminderd.

HQ

Nvidia heeft een upgrade aangekondigd van DLSS 4.0 naar 4.5. En hoewel het upscaling-gedeelte op zichzelf al interessant is, komt er ook een nieuw model voor Frame Generation, het 2e generatie Transformer-model dat het bestaande 4X-systeem upgradet naar 6X, wat betekent dat voor elk frame dat normaal wordt gerenderd, Nvidia RTX 50-serie kaarten nog eens 5 frames kunnen genereren.

Het nieuwe geüpgradede systeem wordt dit voorjaar uitgebracht en is getraind op een veel grotere dataset dan het huidige systeem, wat volgens Nvidia de beeldkwaliteit en bewegingshelderheid verbetert.

Omdat DLSS 4.5 Super Resolution een krachtiger AI-gebaseerd model gebruikt, is datacompressie niet langer nodig, gecombineerd met veranderingen in de manier waarop berekeningen worden uitgevoerd, wat resulteert in wat Nvidia noemt "fysieke nauwkeurigheid".

Het belangrijkste nieuws voor degenen die geen ultra-high-end systeem bezitten, is de introductie van Dynamic Multi Frame Generation. Zoals de naam al aangeeft, verschuivt het tussen hoeveel Multi Frame Generation wordt gebruikt om ervoor te zorgen dat de framerate, systeemrespons en beeldkwaliteit altijd in balans zijn, waardoor het systeem minder belasting krijgt omdat het de verversingssnelheid van je monitor of een handmatig gekozen getal vastzet. Dit is volledig achterwaarts compatibel en zou vooral zichtbaar moeten zijn in games waar de framerates sterk veranderen afhankelijk van de intensiteit in het spel.

De Nvidia-app krijgt ook een update, met een bèta-update die al beschikbaar is, en een volledige release volgende week.

Nvidia zet Frame Generation op tot 6xNvidia zet Frame Generation op tot 6x
Nvidia
Nvidia