In de komende dagen zal Warhammer 40,000: Space Marine 2 debuteren en volledig zijn intrede doen. Deze langverwachte game draait helemaal om het doden van hordes buitenaardse monsters als een krachtige held, en je vraagt je misschien af wat dit allemaal te maken heeft met Orcs Must Die! ? Welnu, voor iedereen die nog nooit een spel in deze langlopende serie heeft gespeeld, is Orcs Must Die! een zeer vergelijkbaar uitgangspunt waarbij een groep spelers (of een solospeler) hordes orcs moet bestrijden met behulp van verschillende vallen en andere bouwbare alternatieven om een kerndoel te beschermen. Het is in wezen Space Marine zonder het grimmige bloed.
Hoewel Orcs Must Die! al een tijdje bestaat, krijgen we in 2025 een nieuw deel dat ook dient als een goede update van het formaat. Het zal worden gebouwd op Unreal Engine 5 en is op zo'n manier opnieuw gebalanceerd dat het coöperatief gericht is, met online coöp die nu volledig wordt ondersteund, en een geheel nieuwe reeks krachtige helden om te beheersen en te gebruiken. In de kern is het nog steeds heel erg Orcs Must Die!, maar deze komende game voelt ook als een 2.0, een echte evolutie en stap voorwaarts en reden voor spelers om erin te springen en verliefd te worden op deze leuke en lichte gevechtsgerichte titel. Dus, met al dit gepluis, laten we aan de slag gaan en ons verdiepen in onze tijd met Orcs Must Die! Deathtrap.
Om te beginnen had ik maar een korte tijd met het spel, maar dat was genoeg tijd om te gaan zitten en ongeveer 20 minuten te spelen. Ik nam de rol aan van de kruisboog-zwaaiende War Mage en had de kans om zijn hitscan-targeting te gebruiken om door de hordes orcs te kauwen die mijn kant op kwamen, terwijl mijn collega Rafa naar de frontlinie ging met zijn warhammer en een paar Robot Entertainment -ontwikkelaars aan de vergelijking toevoegden en onze flanken beschermden. Het daadwerkelijke schieten, de bewegingen en de gevechten voelden ongelooflijk vloeiend en responsief aan, bijna alsof ik een echte verfijnde heldenshooter speelde, dus er was nooit een probleem met het neerschieten van de ork-massa's en het uitkiezen van achterblijvers die de vallen niet konden sturen.
Over vallen en de bouwsuite gesproken, de belangrijkste verandering hier ten opzichte van eerdere Orcs Must Die! -games is dat barricades niet langer middelen kosten om te bouwen. Dat heeft een paar gevolgen. Om te beginnen heeft elke speler slechts een bepaald aantal barricades dat hij kan plaatsen, wat betekent dat strategische plaatsing belangrijker wordt om het meeste uit het hulpprogramma te halen. Je zult ze nog steeds willen gebruiken om rijstroken en paden te blokkeren die de orcs willen gebruiken, maar nu kun je maar een paar paden blokkeren omdat je simpelweg niet de barricades hebt die nodig zijn om veel anders te doen. Dit betekent ook dat je meer middelen hebt om aan vallen te besteden, en dit is belangrijk om te doen, aangezien vallen de meest effectieve manieren zijn om orcs uit te schakelen. Er zijn hier een heleboel opties, waarvan sommige zijn ontworpen om schade aan te richten en andere om orcs te vertragen, bijvoorbeeld, en het belangrijkste om op te merken is dat je deze op de vloer, op muren, op plafonds, bijna overal kunt plaatsen, en je kunt ze blijven neerzetten, ervan uitgaande dat je de middelen hebt om ze te kopen. Dus, door vallen te combineren met barricades, kun je zelfs fantastische kill-zones ontwerpen waar orcs in wezen geen kans hebben om te overleven terwijl ze hun vooraf bepaalde route voortzetten naar het doel dat je verdedigt.
Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Om het interessant te houden, heeft Robot Entertainment een paar sleutels bedacht die het in het werk zal gooien. Of het nu gaat om orc-types die barricades kunnen negeren en eroverheen kunnen reizen, extra spawndeuren die je val en barricadeplaatsing volledig vermijden, stoere baasachtige vijanden waarbij het team moet samenkomen om ze neer te halen. Je moet je constant aanpassen en aanpassen om de uitdaging te overwinnen, die alleen maar veeleisender wordt naarmate grotere en grotere hordes orcs binnenstromen.
Hoewel Deathtrap alleen speelbaar is, is het duidelijk dat het spel uitblinkt als het coöperatief wordt gespeeld. In staat zijn om de talenten van de verschillende War Mages te combineren en als een samenwerkingseenheid te werken om een strategisch plan voor het plaatsen van vallen te creëren, dit is wanneer het spel op zijn best is. Ik zal eraan toevoegen dat er nog meer saus is om aan te pakken, maar vanwege het snelle en korte karakter van deze preview heb ik niet veel van deze systemen geproefd. Dus hoewel je een meer impactvol economiesysteem kunt verwachten, progressie voor de verschillende personages en zelfs manieren om elk level op te fleuren met wat in feite uitdagingskaarten zijn, was het grootste deel van wat ik heb meegemaakt afgestemd op wat ik het belangrijkst vind: het doden van orcs. Veel orcs.
En als dit de metriek is die je het meest waardeert voor een Orcs Must Die! -game, dan kan ik je zonder enige twijfel vertellen dat Deathtrap slaagt. Deze game voelt bevredigend en leuk aan, en dankzij de impact van UE5 ziet het er absoluut verbluffend uit en speelt het als een zonnetje. Ik kijk uit naar 2025, zodat ik het spel op een grotere en vrijere manier kan testen en ervaren.