Nog maar een paar dagen geleden speelden we Nintendo Switch 2 voor het eerst in Parijs om je alle indrukken en nieuws te brengen van de achtste thuisconsole van het in Kyoto gevestigde bedrijf. Het evenement vond plaats net na de Nintendo Switch 2 Direct-presentatie, een uur lang met nieuws gevulde informatie-uitrol. Een daarvan, waar fans tijdens het Switch-tijdperk veel om vroegen als kort daarvoor was uitgelekt, was de gloednieuwe toevoeging van klassieke Gamecube-games aan de Nintendo Switch Online-catalogus voor de nieuwe machine.
Naast de aankondiging van de eerste titels en de onvermijdelijke Gamecube-controller voor Switch 2, werd uitgelegd dat, afgezien van resolutieschaling en andere visuele verbeteringen, of online spelen voor elke titel die destijds lokale multiplayer had, de besturing kon worden aangepast afhankelijk van de gebruikte controllers. Een ander ding dat werd genoemd, maar een beetje terloops, is de mogelijkheid om een "klassiek filter" te activeren of in breedbeeld te spelen.
In Parijs kon ik een race spelen van de legendarische F-Zero GX , zoals je in de video kunt zien, en genoot ik van de soepele zijwaartse bediening van die lang reizende analoge triggers die de Gamecube-controller bevatte en die niet op de native controllers van de Switch 2 komen. In ieder geval merkte ik de twee nieuwe visuele aanpassingen op en kreeg ik erover te horen. Het CRT-filter , dat de horizontale scanlijnen van de oude dikke schermen emuleert, wordt eigenlijk geactiveerd vanuit het NSO-menu en "springt" uit het spel zelf. De 16:9-optie daarentegen moet worden geactiveerd vanuit de spellen zelf, alleen in spellen die deze standaard ondersteunen, die eind jaren 1990 en begin jaren 2000 al alomtegenwoordig was in huizen.
We wachten op de lancering op 5 juni en daarna om het uiterlijk van de poorten te vergelijken met enkele klassiekers die niet eens in progressieve scan in PAL-gebied zijn aangekomen.
En jij, hoe ga je Gamecube-klassiekers spelen op Switch 2?