Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

OXS Audio denkt dat de toekomst van audio ligt in verbeterd ruimtelijk geluid

We spraken met de oprichter van het bedrijf tijdens onze tijd op IFA 2025.

HQ

Audio is van het grootste belang voor de manier waarop we entertainment als geheel ervaren, of het nu gaat om film en tv of pittige en gerichte audio in videogames. De belangstelling van consumenten voor audio is de laatste tijd ook enorm gestegen, omdat steeds meer mensen energie steken in het leren over audiosystemen, en als dat klinkt zoals jij, is ons gesprek met OXS Audio oprichter Thomas Li op IFA 2025 een horloge waard.

Tijdens het interview vroegen we Li wat de volgende grote grens voor audio-innovatie zal zijn, waarop hij ons vertelde:

"Ja, dat is een hele goede vraag, want ik denk dat eerst de trend van ruimtelijke audio er is. Daar bestaat geen twijfel over. En we doen ook veel innovatie op het gebied van de geluidsreproductie, inclusief de feedback en ook inclusief de microfoon.

"Bijvoorbeeld, zelfs mensen zijn in games en hebben een team gevochten, dat de communicatie van het team met elkaar, ze hebben ook een zeer meeslepende ervaring nodig. Ze hebben niet alleen een ruimtelijke audioweergave nodig, maar ze hebben ook een redelijk goede geluidskwaliteit nodig voor de teamcommunicatie. En ik denk ook dat we in de toekomst steeds slimmere ideeën zullen hebben om deze fysieke oriëntatie voor voor- en achterkant en de zitkanalen te hebben. Ik denk dat dat iets is waar we in de toekomst naar op zoek zijn. We zullen onze technologie verbeteren, ons algoritme verbeteren om ons daaraan aan te passen."

Vervolgens vroegen we Li ook naar de rol van kunstmatige intelligentie in audiotechnologie en hoe OXS het ook gebruikt.

"We hebben al een bepaald niveau van AI in ons geïntegreerd. Bijvoorbeeld, niet alleen een ruimtelijk audiosysteem, maar ons systeem biedt ook een aantal uitbreidingen of nadruk op een bepaald niveau van specifieke signalen.

"Als je bijvoorbeeld een FPS-game speelt, kun je meer aandacht besteden aan de voetstappen en ook aan het geweergeluid. Ook enkele zeer details, zelfs de adem van een vijand of het geluid van de vijand. Dat betekent dat het je zeker kan helpen om te beoordelen wat je volgende actie is, toch? Dus hierin zal AI je helpen om wat oordeel te vellen en bij te sturen. Het kan bijvoorbeeld gewoon duidelijkere voetstappen hebben of een duidelijkere richting van waar het pistoolgeluid vandaan komt. Dit zal de gebruiker dus zeker helpen om vlotter en gemakkelijker een overwinning te behalen."

Bekijk hieronder het volledige interview met Li.

HQ

Dit bericht is gemarkeerd als:

IFA 2025