Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
reviews
Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Klei Entertainment strategiegame is uit Early Access gelanceerd, maar heeft Houston "a problem"?

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Klei Entertainment - de studio verantwoordelijk voor games als Don't Starve en Mark of the Ninja - is al even bezig om strategiefans met Oxygen Not Included op de proef te stellen. De koloniebouwgame staat sinds 2017 al op Early Access, maar twee jaar later worden we getrakteerd op de volledige release en we zijn er op uit getrokken om er achter te komen wat nodig is om onze bemanning in leven te houden met beperkte middelen.

Tijdens onze eerste poging rommelen we maar wat aan, dusdanig dat we er in slagen onszelf in een positie te werken van waaruit we niets meer kunnen bereiken wat we al gebouwd hebben (dat kan de beste overkomen, zeker in de 2D-wereld). Bij onze tweede speelsessie zijn we iets wijzer en verzekeren we dat we overal bij kunnen dat we nodig hebben. Tenminste tot we in de bodem van een ondergronds meer boren en onze prille kolonie doen overstromen voordat het ooit echt uit te startblokken komt. Een nachtmerrie.

Maar dat is de schoonheid van de eerste paar uur met Oxygen Not Included, want er is stem van binnen zegt "Dat kan ik beter niet nog een keer doen" of "Dat doe ik de volgende keer anders". Daarnaast, aangezien het al zo lang in Early Access heeft doorgebracht, is er al een community aanwezig en een uitstapje naar YouTube of Google geeft je de antwoorden die je nodig hebt op je vragen en enkele richtlijnen hoe je beter kunt worden.

Oxygen Not Included

Na de eerste paar uur begonnen we de game echt onder de knie te krijgen, vooral dankzij de kleine hints en tips in de linkerbovenhoek, en dat is wanneer het echt leuk begint te worden. Dat gezegd hebbende, er zijn enkele stukjes waar meer duidelijkheid of 'tutorials' voor hadden kunnen worden gebruikt om alles iets eenvoudiger te maken. We konden bijvoorbeeld een lange tijd niet uitvogelen hoe we bepaalde voorwerpen konden oppakken. Met zoveel gameplaymechanismen in het spel, was wat meer uitleg op sommige vlakken geen overbodige luxe geweest.

En geloof ons als we zeggen dat er veel gameplaymechanismen zijn, die allemaal aan elkaar zijn verbonden. Er zijn verschillende variabelen die je in de gaten moet houden bij het bouwen van je kolonie - van de temperatuur tot de zuurstof, voedsel, stress, bacteriën en meer - en allemaal hebben deze invloed op elkaar. Je kunt geen goede kolonie bouwen zonder deze elementen nauwkeurig te balanceren, vooral zuurstof (wat niet is inbegrepen, mocht je dat nog niet weten).

Hoe dit allemaal samenwerkt is ongelofelijk gedetailleerd en een voorbeeld hiervan is het feit dat zuurstof stijgt terwijl koolstofdioxide zinkt, dus kamers met een hoog plafond zorgen er voor dat je medewerkers zonder lucht komen te zitten als ze op de vloer werken (wat je hierboven kunt zien in de herhaling van onze livestream).

Oxygen Not Included
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included