Games die zijn geïnspireerd op dingen die we al kennen, zijn niets nieuws. Soms is het goed en soms is het iets dat aanvoelt als een bleke kopie of zelfs schaamteloos plagiaat. De meest interessante dingen zijn meestal wanneer je je laat inspireren door andere dingen en er een nieuwe en originele draai aan geeft. Palworld is zeker veel dingen die we al hebben gezien, het valt niet te ontkennen dat de meeste ingrediënten niet bepaald uniek zijn en je kunt de inspiratiebronnen gemakkelijk on-the-fly noemen. Desalniettemin maakt het niet uit dat Palworld een vreemde mix is en het verpest de game-ervaring niet, ook al voelen sommige dingen een beetje te veel aan en lijken ze een beetje te veel op de titels die het hebben beïnvloed. Want er is hier ook een dosis van iets unieks, ook al kan het in het begin moeilijk zijn om het te vinden tussen deze nogal bizarre stolling.
Omdat ons veel wordt aangeboden en alles niet zo eenvoudig is als het op het eerste gezicht lijkt, maar dankzij een vlotte reeks stappen van wat er eerst moet gebeuren, leer je alles snel en na het leggen van een solide basis, het bouwen van de eerste dingen in je kamp en het vangen van je eerste wezens, hier Pals genoemd, Je begint je een paar dingen te realiseren; Het is erg vermakelijk, maar ook behoorlijk repetitief en tijdrovend. Je moet een grote dosis geduld hebben, je eigen kleine avonturen creëren en bovenal moet je dit soort ervaringen willen om er nog meer tijd mee door te brengen. Omdat tijd iets is dat Palworld in de meeste opzichten van je vereist en hoe meer je het geeft, hoe meer plezier je hebt en hoe effectiever alles wat het spel te bieden heeft uiteindelijk wordt.
Er wordt geen verhaal aangeboden. Je wordt wakker en het is tijd om te beginnen met verzamelen, bouwen en vastleggen. Gelukkig heb je al snel door dat de meeste dingen erg leuk zijn en zelfs als dingen tijd kosten en soms onhandig en omslachtig aanvoelen, is het voldoende om op een heuvel te staan en uit te kijken over de enorme wereld om het verlangen naar avontuur op te wekken. Palworld gaat net zo goed over het verzamelen van items als over het bouwen van dingen, in wat een beetje aanvoelt als een schaamteloze Pokémon-replica, omdat je wezens moet vangen met een Pal Sphere. Dan kunnen je kleine verzamelde metgezellen worden gebruikt in de strijd, maar bovenal kunnen ze worden gebruikt om de klusjes in je kamp te beheren waar je veel tijd doorbrengt. Het is erg amusant om te zien hoe de kleine wezens rondrennen om gewassen water te geven, middelen te verzamelen of je te hulp schieten als je iets moet bouwen.
Er zijn meer dan honderd verschillende Pals om vast te leggen in de wereld, en hun verschillende kenmerken stellen hen ook in staat om verschillende dingen bij te dragen aan je steeds groter wordende basis. Want na het bouwen van een kleine schuur, het plaatsen van een bed en het langzaam beginnen met levelen (wat het meest effectief wordt gedaan door Pals te vangen), hoef je alleen maar naar de menu's te kijken om te zien dat er veel te bouwen en te doen is. Het voelt altijd alsof er iets te doen is, ook al heeft het spel zelf een nogal smal kader. De mix van verzamelen, bouwen en vangen is een geslaagde zet waarbij je bij elke nieuwe spelsessie tijd kunt besteden aan waar je op dat moment zin in hebt.
Zo'n beetje alles wat je doet, bouwt, verzamelt en vastlegt, geeft zowel jou als de kleine wezens ervaringspunten en maakt ze sterker. Kortom, het is een klassieke opzet waarbij hogere niveaus je de mogelijkheid geven om nieuwe dingen te bouwen, sterkere wezens te vangen, efficiënter te zijn in alles. Je komt in een cirkel van verzamelen en bouwen terecht, maar tegelijkertijd worden de klusjes soepeler en sneller naarmate de tijd verstrijkt. Als je wilt, is het ook mogelijk om wat van je Pals op te halen en de wereld te verkennen en ook al voelt het vrij leeg, elk element hier is toch iets dat bijdraagt aan de afwisseling. Bovenal is het leuk om constant het gevoel te hebben dat er nieuwe dingen te ontgrendelen en te ontdekken zijn met elk niveau dat je wint. Ik hoop echter dat de wereld in de loop van de tijd gevuld is met meer interacties en dingen om te ontdekken.
Iets wat ik erg waardeer, is dat er middelen in overvloed zijn. Het is gemakkelijk om er honderden te verzamelen en naarmate je het niveau van je kamp verhoogt, krijg je ook de mogelijkheid om er meer van te bouwen. Dus als je een mooie plek vindt met een goede nabijheid van grondstoffen, kun je daar een nieuwe basis bouwen. Het is echter niet mogelijk om te verplaatsen wat je hebt gebouwd, omdat je het moet vernietigen (je krijgt alle middelen terug) en het op een nieuwe plek moet bouwen, wat heel vreemd aanvoelt. Een tip is daarom om vanaf het begin te proberen goede locaties te vinden om je basis op te bouwen.
De visuals zijn over het algemeen ook een beetje ongelijkmatig, er zijn genoeg mooie uitzichten en de Unreal Engine tilt het allemaal technisch naar een behoorlijk niveau. Maar het voelt vaak vrij leeg aan en de framerate heeft soms moeite om bij te blijven en ik ben ook veel grafische ongelukken tegengekomen waarbij vooral de resolutie van texturen varieert en soms erg korrelig wordt op bepaalde oppervlakken. Bovendien is de gebruikersinterface met alle tekst erg overweldigend als je in je kamp bent, omdat alle tekst constant opduikt en het scherm bedekt.
Het is jammer dat sommige gebieden vrij rudimentair zijn, want ook al is dit een Early Access project, er zit enige frustratie in vooral je Pals ' gedrag dat de spelervaring verstoort. Ze hebben het vermogen om vast te komen te zitten of te glitchen op verschillende plaatsen in je basis, en aangezien er voor je Pals moet worden gezorgd met betrekking tot voedsel en rust, zullen er enkele vervelende momenten zijn waarop een wezen verhongert alleen maar omdat het ergens vastzit. Hier hoop ik nog veel gepolijst te kunnen worden voordat de volledige versie arriveert. Het maken van bepaalde items vereist ook een bepaald type Pals en soms kunnen ze gewoon verdwijnen en andere dingen doen en dan hun taak niet vervullen. Naar een menu moeten gaan en het moeten wijzigen en dan terugschakelen is een vervelende afleiding.
Evenzo kan het geluidsprofiel een echte boost gebruiken, aangezien de game hier ongelooflijk desolaat aanvoelt. Omdat er zoveel tijd wordt besteed aan het bouwen in je kamp of het verkennen van de grote wereld, is er veel meer sfeer nodig met betrekking tot het geluid.
In de buurt van het gebied waar ik mijn eerste basis bouwde, zwerven gigantische wezens rond die vele niveaus boven me in kracht zijn. Wetende dat het tijd zal kosten voordat ik ze kan vangen, of op jacht kan gaan naar nieuwe soorten wezens, is een van de sterkste aspecten van Palworld. Ze zijn gewoon heel goed geslaagd met de vreugde van ontdekking en nieuwsgierigheid. Er zijn tal van plaatsen om snel tussen te reizen, dus als je deze ontgrendelt, kun je gemakkelijk naar een gebied en ook naar je basis gaan, dus ook al is de wereld groot en kunnen de reizen lang zijn, het is gemakkelijk om je te verplaatsen. Hoewel de wereld nogal desolaat aanvoelt, is er nog steeds veel te ontdekken en geboeid te worden, je moet er alleen op voorbereid zijn dat het geen game is waarin een verhaal je vergezelt, maar het is vooral de jacht op nieuwe Pals die hier centraal staat.
Als je een duidelijker doel wilt, zijn er grote torens die allemaal een baas omvatten, een soort equivalent van de sportscholen in Pokémon en het is belangrijk om goed voorbereid te zijn, aangezien deze gevechten getimed zijn en ook vereisen dat jij en je assistenten sterk genoeg zijn. Aangezien er qua verhaal niets te bieden is, is het een beetje triest dat dit echt het enige grote doel is waar je naartoe moet werken, maar elke speelsessie is echt wat je er zelf van maakt. Bouwen is waar ik zelf het meeste plezier aan heb beleefd, en naarmate meer Pals samenkomen en taken uitvoeren, wordt het proces soepeler. Je kunt zelfs zo ver gaan dat je in feite een nogal wreed regime voert en de arme wezens zichzelf dood laat werken.
Het uitgangspunt van dit spel was vaak dat het "Pokémon met geweren" was en net als al het andere ontgrendel je de mogelijkheid om vuurwapens te maken voor een deel van het individu Pals naarmate je een hoger niveau bereikt. Deze wapens worden echter tot ver in het spel ontgrendeld en de progressie rond hoe je constant nieuwe items ontgrendelt, maakt elke nieuwe spelsessie extra leuk, omdat je nieuwe dingen te doen krijgt en het is duivels leuk om de schattige kleine wezens met hun wapens rond te zien lopen.
Het zijn niet alleen wapens die in de vuisten van de kleine dieren kunnen belanden, je kunt ook een zadel maken zodat je met bepaalde soorten kunt vliegen of water kunt oversteken. Dit maakt de wereld nog leuker en efficiënter om te verkennen en net als al het andere; Het kost tijd om op het niveau te komen waarop je dit allemaal kunt creëren, maar alle moeite die je erin steekt is het echt waard als je je beloning krijgt.
De mogelijkheid om multiplayer te draaien is welkom en iets dat uiteindelijk nog meer zal worden ontwikkeld, zodat je meerdere spelers per wereld kunt hebben. Zoals het nu is, kunnen vier spelers samen op avontuur gaan en bouwen en bij de gelegenheden dat ik met een paar vrienden ben ingesprongen, heeft het goed gewerkt, afgezien van een paar crashes en het niet kunnen verbinden met de wereld van een vriend. De hulp die je van vrienden kunt krijgen om een bepaalde baas te verslaan of een groter project op te bouwen is welkom, maar het leukste is om gewoon rond te hangen en samen te praten tijdens het knutselen. De tijd vliegt als je Palword speelt zonder echt te weten wat je hebt bereikt.
Deze Early Access versie is veelbelovend, maar naast dat het een voorproefje is van iets dat zeker geüpdatet en uitgebreid zal worden, vind ik ook het entertainment dat er momenteel is eigenlijk geweldig. Meerdere keren heb ik het opgestart en niet echt een duidelijke focus gehad en vervolgens uren besteed aan het verzamelen van materialen, bouwen en dan op jacht gaan in de grote wereld. Het is net zo gemakkelijk om de drang te krijgen om je kamp opnieuw op te bouwen als om urenlang op zoek te gaan naar nieuwe metgezellen. Net als een spel als Minecraft waar de enige beperking je eigen verbeelding is, vereist Palworld ook dat je geniet van het maken en aanpakken van dingen die in het begin misschien een beetje vervelend lijken, maar je goed zullen belonen. Als je die instelling hebt, zijn er hier veel geweldige uren om van te genieten en ongetwijfeld nog veel meer langs de lijn wanneer het verder wordt uitgebreid en verbeterd.