Nederlands
Gamereactor
reviews
Park Beyond

Park Beyond

Wil je een pretpark bouwen? Johan heeft zich verdiept in de nieuw uitgebrachte Namco-titel Park Beyond.

HQ

Er zijn in de loop der jaren een paar pretparkspellen geweest. Theme Park, Rollercoaster Tycoon en Planet Coaster om er maar een paar te noemen. Wat de meesten van hen gemeen hebben, is dat ze enigszins realistisch proberen te zijn als het gaat om parkmanagement. Park Beyond probeert een nieuwe theekopje-achtige draai aan zijn ritten.

En er is vast iets bijzonders voor nodig om tegenwoordig in te breken in dit genre. Een genre dat decennia geleden zijn hoogtijdagen beleefde. Want afgezien van Planet Coaster is het niet bepaald een succesvolle markt. Parkitect kreeg vijf jaar geleden geweldige recensies, maar bereikte nooit de massa en heeft nu 200 tot 300 dagelijkse spelers op Steam in vergelijking met Planet Coaster die er tien keer zoveel heeft. Anders is het droog aan de voorkant van pretparkbouwers. De ontwikkelaars Limbic Entertainment weten dit en kozen voor een mix van de klassieke formule en pure waanzin om hun game te laten opvallen.

Park Beyond

Want in de kern is het een gewone parksim. Open winkels, attracties, achtbanen, huur schoonmakers in, houd de economie in het groen en ga zo maar door. Er zijn de klassieke dingen zoals piratenschepen en reuzenraderen en het zou een prima spel zijn geweest als ze gewoon bij het beproefde waren gebleven. Maar wat als we een echt kanon op die achtbaan zetten en de koets vrij de lucht in schieten naar het volgende deel? Of wat als het piratenschip plotseling in drieën splitst als het rondslingert en wordt aangevallen door tentakels? Of waarom niet het reuzenrad nemen en meer wielen toevoegen aan dezelfde attractie, zoals een soort tandwielen? Het zijn dat soort dingen die Park Beyond over die bult nodig hebben om zich speciaal te voelen. Ik ben altijd al fan geweest van dit genre en het is leuk om dingen te proberen die niet zo verwacht worden.

Dit is een ad:

Een goede plek om aan de slag te gaan en de basis te leren is de campagnemodus. Het hele verhaal is gebaseerd op het feit dat het grote bedrijf Cloudstormer nu een beetje in de problemen zit en iets nieuws nodig heeft om te worden wat ze ooit waren. En degene die hen redt, zijn wij natuurlijk. Het begint ermee dat een van de medewerkers een van onze tekeningen vindt die we in ons appartement hebben gemaakt en we krijgen meteen de kans om de managers te ontmoeten. Phil is een echte oude maniak die alles nieuw en opwindend en gevaarlijk wil zien. Izzy is de serieuzere en probeert het budget boven water te houden.

De personages zijn degelijk geschreven als je dat belangrijk vindt in een game over carrousels. Het begint eenvoudig met hoe je paden tekent, attracties en winkels plaatst en ga zo maar door. Dan komt er een keuze over op welke doelgroep je je wilt richten voor het eerste park. Het spel verdeelt bezoekers in drie verschillende categorieën, namelijk gezinnen, tieners en volwassenen. Deze drie groepen houden van verschillende dingen. Elke winkel en attractie laat zien hoeveel deze groepen ervan houden en als je meer volwassenen probeert aan te trekken, wil je misschien een winkel opzetten die koffie verkoopt, waar volwassenen dol op zijn, maar gezinnen (kinderen) en tieners haten. Rustige ritten zijn favoriet bij gezinnen, maar niet bij tieners die de voorkeur geven aan gevaarlijke dingen en energiedrankjes. Het is nooit verwarrend over wie wat leuk vindt en het wordt altijd duidelijk getoond. De campagne is verdeeld in acht verschillende hoofdstukken met steeds moeilijkere uitdagingen. Ik had graag een langere campagne gezien en ik hoop dat er uiteindelijk meer bijkomt.

Park Beyond

Zodra je de campagnemodus hebt voltooid of je er klaar mee voelt, kun je naar de sandbox-modus springen en de kermis van je dromen creëren. Er zijn 26 verschillende kaarten om uit te kiezen, wat natuurlijk veel is. Helaas zijn er geen automatisch gegenereerde kaarten of de mogelijkheid om iets te veranderen voordat je elke kaart begint te spelen. Wat wel veranderd kan worden is met hoeveel geld je begint, moeilijkheidsgraad en dergelijke. Eenmaal binnen kun je het park vormgeven zoals je wilt met verschillende tools om landmassa's aan te passen, water toe te voegen en meer. Dingen die we gewend zijn te zien van vergelijkbare games. Hetzelfde geldt voor het onderzoeken van nieuwe attracties. Dit wordt gedaan door het volgende parkniveau te bereiken op basis van netheid en plezier.

Dit is een ad:

En om het plezier voor bezoekers nog groter te maken, komen de bovengenoemde aanpassingen om de hoek kijken. Deze worden 'impossificerend' genoemd en maken het onmogelijke mogelijk. Naast het hebben van verschillende doelgroepen, heeft elke attractie ook drie schalen voor winstgevendheid, verwondering en plezier. Het Piratenschip begint bijvoorbeeld met drie, één en vijf voor de eerder genoemde attributen. Maar door het schip te imposseren, wordt het nieuwe nummer vier, drie en zeven omdat het schip nu in drieën is gesplitst, water onder het schip wordt toegevoegd en tentakels aan de zijkant verschijnen. Elke attractie krijgt dit gekke nieuwe spul en het is vermakelijk om naar te kijken. Dat geldt ook voor de upgrades van de werknemers. Deze vereisen slechts een volledige stapel punten om te verzamelen in vergelijking met de vijf niveaus van attracties en twee niveaus van winkels. Je moet dus langer wachten om een rit te upgraden in vergelijking met werknemers. Upgrade een reiniger en ze krijgen een vlammenwerper om afval te vernietigen. Dit zorgde ervoor dat ik wilde blijven spelen om elke rit te upgraden om te zien wat er zou gebeuren.

Park Beyond

Wat ik mis is wat meer vanuit de managementkant. Je kunt prijzen en andere dingen veranderen, maar die kant van het spel is niet zo diep als het had kunnen zijn en het voelt alsof het spel meer is ontworpen om plezier te hebben dan om te zitten en te spelen met menu's. Iets waar aan gesleuteld moet worden zijn de looppaden. Deze kunnen soms frustrerend moeilijk te leggen zijn omdat ze te hoog of te laag zijn of een obstakel in de weg staan. Bovendien zijn monteurs niet altijd zo slim en weigeren ze die kapotte rit te repareren die gewoon staat en geld kost en in plaats daarvan lopen ze gewoon weg om te sleutelen aan een perfect functionerende winkel. Er moet aan worden toegevoegd dat ik na de lanceringsdatum toegang kreeg tot de game en een paar goede patches had om te downloaden. Ik heb gelezen dat velen die voor deze patches speelden grote problemen hadden met bugs. Tot nu toe ben ik geen problemen tegengekomen op de pc-versie, dus hopelijk zijn deze nu opgelost.

Park Beyond

Park Beyond is geen genre-veranderende game, maar het is een leuke sideshow die niet zo serieus is als andere games. Je kunt zien dat het is ontworpen om leuk en een beetje gek te zijn op een goede manier. Mensen uit kanonnen schieten tijdens hun achtbaanrit of monteurs robotarmen geven is iets waar je niet elke dag de kans voor krijgt.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Heerlijk gekke ritontwerpen, vermakelijke, competente parkbouwer
-
Had op een paar plaatsen dieper kunnen zijn, mogelijk een korte campagnemodus, werknemers zijn behoorlijk dom
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen