Paul W.S. Anderson over regisseurs die videogame-adaptaties maken zonder de spellen te spelen: "Dat is schandalig"
De regisseur, bekend van Resident Evil-films en zelfs de Monster Hunter-film, beweert dat het "een slechte dienst doet aan het volk" om de bronmateriaal-games niet te spelen.
Nu zoveel videogames worden aangepast tot films en tv-series, zien we steeds grotere namen deze projecten overnemen en actief zeggen dat ze het bronmateriaal niet hebben gespeeld. Hoewel het geen verplichting is dat de mensen die betrokken zijn bij het maken van videogame-adaptaties daadwerkelijk de titels spelen waarop ze gebaseerd zijn, zou het veel bestaande fans blij maken te weten dat de filmmakers en zelfs de cast fans zijn van het originele materiaal.
In dit kader heeft regisseur Paul W.S. Anderson in een recent interview in de Post Games-podcast (zoals opgemerkt door PC Gamer) aangegeven dat hij het "schandalig" vindt dat regisseurs een bewerkingsbaan verwachten zonder het bronspel te spelen.
"Ik vind het belangrijk dat ik fan ben. Weet je, het verbaast me altijd als regisseurs interviews geven en een videogamefilm maken en zeggen: 'nou, ik heb het spel nooit gespeeld.' Dat is echt belachelijk! Weet je, zou je Oorlog en Vrede bewerken en zeggen: 'weet je, ik heb het boek nooit gelezen: ik heb het script, het is prima, ik heb dat opgenomen, het boek waar ik niet in geïnteresseerd ben.' "
Anderson legt vervolgens uit dat hij vindt dat het niet spelen van de games "een slechte dienst doet aan de mensen die van het spel houden en vele uren, dagen en maanden van hun tijd in deze wereld hebben gestoken".
Hij geeft ook aan dat het spelen van het bronmateriaal niet alleen de verantwoordelijkheid is van de regisseur, maar van alle betrokkenen, en merkt op: "Ik zorg er altijd voor dat de production designers met wie ik werk het spel spelen of playthroughs van het spel bekijken, zodat ze weten hoe het eruitziet en de director of photography weet hoe de camera beweegt. In veel videogames die van bovenaf worden gefotografeerd, is het top-down uiterlijk van een kamer waar het een raster is, heel, heel belangrijk. Resident Evil—door deuropeningen gaan, uiteraard erg belangrijk. Door een prosceniumboog te duwen, een scène in... Al die dingen zijn aanwezig in mijn films omdat ze aanwezig zijn in de games die ik heb bewerkt. Ik zorg er ook voor dat de hele crew daarin ondergedompeld is, dus als je fan bent van het spel heb je echt het gevoel dat het DNA van het spel in de film zit die je kijkt. Ik denk dat dat je veel goodwill oplevert."
Ben je het eens met Andersons mening dat degenen die betrokken zijn bij een videogame-adaptatie het bronspel moeten moeten spelen?
