Nederlands
Gamereactor
nieuws
TerraTech Legion

Payload Studios legt uit waarom het besloot om af te stappen van open wereld survival crafting in TerraTech Legion

De aankomende game is een bullet heaven-actiegame die lijkt op Vampire Survivors.

HQ

Fans van de TerraTech -serie waren waarschijnlijk behoorlijk verrast toen TerraTech Legion eerder deze maand werd onthuld op de PC Gaming Show. De game, hoewel nog steeds onderdeel van de bredere serie, dumpt de vertrouwde open wereld survival crafting nature voor meer een bullet heaven-actiestijl, vergelijkbaar met wat zo populair is geworden dankzij games als Vampire Survivors. Maar waarom heeft ontwikkelaar Payload Studios besloten om met deze game zo'n andere richting in te slaan?

Onlangs sprak ik met hoofdontwerper Andy Harmon en senior producer Tom Page om meer te weten te komen over het spel en waar de oorsprong en nieuwe stijl vandaan kwamen. Om te beginnen legde Page uit dat we een gamejam kunnen bedanken voor TerraTech Legion, ook al speelden de vele ontwikkelaars bij Payload die geobsedeerd zijn door Vampire Survivors er ook in mee.

Page begon met waar het idee vandaan kwam en legde uit: "Een gamejam, waar de meeste van dit soort gekke ideeën vandaan komen. Dus ja, zoals je al zei, hebben we gewerkt aan twee vrij vergelijkbare games op het gebied van survival-crafting in een open wereld. En, weet je, als een team van creatievelingen is het goed om een soort van... om in feite in verschillende gebieden te duiken. Daarom hebben we aan het begin van het jaar de game jam gedaan.

"En dit was, weet je, dit genre is een spel dat mensen binnen de studio, weet je, graag spelen. Weet je, iedereen speelt Vampire Survivors en Deep Rock Galactic. Ik denk dat ik me herinner dat toen Vampire Survivors uitkwam, iedereen in de studio het speelde. Dus, ja, ik bedoel, dat soort gesprekken zijn waarschijnlijk begonnen en gebeurd. En die zaadjes werden op dat moment in je hersenen geïmplanteerd, Andy. Maar ja, toen we de kans kregen om iets nieuws te doen, een gamejam te doen, is dit echt de output."

Harmon legde uit: "Het is een soort van het oorspronkelijke zaad van het idee, weet je, verscheen echt toen die genres echt begonnen te exploderen, en het was als, nou ja, weet je, ik zag daar meteen wat potentieel. En wat we aan het doen waren in de zandbak als, weet je, mensen in staat stellen hun spullen aan te passen, en de kruisbestuiving van dat idee in dit nieuwe genre dat in opkomst was, en we hebben zoiets van, wauw, dit begint gewoon meteen in je hoofd te werken, met het tempo en dat soort dingen. Dus ja, vanaf daar is het echt van start gegaan."

Je kunt het volledige ondertitelde interview met Harmon en Page hieronder bekijken, waar we het hebben over het ontwerpen van een modulaire bouwsuite, het roguelite-karakter, een mogelijke console-lancering en meer.

HQ