PC-gamers hebben een grotere tolerantie voor experimenteren met nieuwe releases dan console-gamers, aldus een nieuw rapport
Merkbekendheid speelt een steeds belangrijkere rol bij het verkopen van games op consoles, nu franchises en sportspellen succes blijven zijn.
Als je terugkijkt op 2025, zou je denken dat het een jaar was waarin grote franchises aan de kant stapten om de kleine jongens een kans te geven. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II, ze scoorden allemaal goed bij critici, maar voor de algemene consument werd 2025 nog steeds gedomineerd door oude favorieten, vooral op console.
Een nieuw rapport van Newzoo laat zien dat het succes van de omzet "zich concentreerde rond minder impactvolle releases, terwijl de betrokkenheid bleef verankerd in langlopende live-service ecosystemen." In wezen betekent dit dat, hoewel pc-publiek meer openstond om nieuwe games uit te proberen, de grootste winnaars degenen met erkenning waren. De Nintendo Switch en Switch 2 zijn misschien een van de grotere uitzonderingen, aangezien indie- en AA-titels het daar beter deden dan op andere consoleplatforms.
Als we naar de data kijken, zien we dat de top 10 pc-games qua omzet werden overtroffen door Battlefield 6, maar de andere top 3 plaatsen werden ingenomen door nieuwe releases in ARC Raiders en Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II en R.E.P.O haalden ook de top 10. maar verder wonnen franchises, waaronder Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26 en de terugkerende The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, die volgens Newzoo een bewijs is van het blijvende potentieel van legacy IP wanneer het de juiste moderniseringsfuncties krijgt.
Op console duiken veel van dezelfde namen op, maar sporttitels en franchises deden het nog beter. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 en MLB The Show 25 maakten deel uit van de top 5 consolegames. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei en ARC Raiders vulden de rest van de top 10 aan. Hieruit kunnen we opmaken dat consolegamers eigenlijk niet zin hadden in nieuwe RPG's of opvallende indiegames, maar zich hielden aan wat ze kenden.
De gegevens van Nintendo verschillen enigszins, want Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong en Hades II brachten ook goede inkomsten op. Het is belangrijk om te vermelden dat deze games niet per se de bestverkochte titels zijn, maar ze brachten de meeste inkomsten op hun respectievelijke platforms. Als we kijken naar de meest gespeelde games van vorig jaar, kun je waarschijnlijk de helft van hen raden, met Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V en meer klassiekers die het publiek nog steeds vermaken. Nu we naar de toekomst gaan, lijkt het mogelijk om aandacht van het publiek te krijgen voor nieuwe releases, maar het jarenlang vasthouden wordt steeds moeilijker.
