PC-gaming zal naar verwachting de omzet van consoles in 2028 overtreffen
Na meer dan een jaar van consoledominantie lijkt gaming nu richting pc te gaan.
Het lijkt misschien nogal somber om nu de wereld van pc-gaming te betreden. De prijzen van componenten stijgen enorm, dus je betaalt minstens het dubbele van een console om een pc te krijgen die de nieuwste en beste games van vandaag kan draaien. Toch blijft de pc-markt groeien, en wordt verwacht dat de omzet die van consolegaming in 2028 zal overtreffen.
Dit komt uit gegevens uit een nieuw NewZoo-rapport, dat ontleedt waarom PC opnieuw zo'n explosieve groei heeft doorgemaakt. Interessant genoeg meldden we een paar weken geleden dat het aantal gamers afnam, maar zelfs als dat zo is, zorgen nieuwe monetisatiemodellen ervoor dat de totale omzet in de sector lijkt te stabiliseren tot het niveau van vóór de pandemie. Dit werkt vooral goed op pc, waar we een evoluerend businessmodel zien dat aansluit bij hoe games tegenwoordig het beste geld uit onze portemonnee halen.
PC-monetisatie wordt voornamelijk door microtransacties gerealiseerd, waarbij 48% van de omzet van het platform wordt verzorgd door microtransacties. De verkoop van premium games vertegenwoordigde 29%. Er wordt verwacht dat er in 2028 een miljard pc-spelers zullen zijn, waarbij regionale momentum de belangrijkste drijfveer is. De pc-gamingpopulatie van China groeide in 2025 met 11,7% op jaarbasis, en naarmate het pc-ecosysteem groeit, groeit ook het gebruikersbestand. NewZoo meldt ook dat PC een blijvende interesse toont van de Gen Z- en Gen Alpha-markten.
De inkomsten op consoles en de spelersbasis zullen naar verwachting ook groeien, maar dan in een langzamer tempo. Noord-Amerika en Japan blijven een hoger uitgavenpercentage per speler laten zien, en de abonnementsinkomsten groeien ook overal. Dit wordt echter waarschijnlijk het gevolg van hogere prijzen en tier-upgrades in plaats van een groter aantal abonnees.
Speel je je games op console of pc?
