Phantom Blade: Zero ontwikkelaar over AI: "Elk stuk content in ons spel is gemaakt door echte kunstenaars"
De CEO van S-Game heeft een verklaring afgelegd om het standpunt van de studio ten aanzien van kunstmatige intelligentie uiteen te zetten.
Het onderwerp hoe kunstmatige intelligentie wordt gebruikt in videogameontwikkeling wordt steeds populairder, waarbij veel ontwikkelaars zich afwijzen tegen het gebruik van technologie voor enig creatief element. Met dit voor ogen, aangezien het een van de meest verwachte titels van het jaar is geworden, heeft het team achter Phantom Blade: Zero nu een verklaring uitgegeven waarin het bespreekt hoe het AI benadert.
Namens de CEO van de studio zei de S-Game-baas: "tot op de dag van vandaag is elk stuk content in ons spel gemaakt door echte artiesten. We zullen geen AI-visuele technologie gebruiken die de oorspronkelijke creatieve intentie van onze kunstenaars kan veranderen."
Daarbij hebben we inzicht gekregen in veel van de belangrijkste kenmerken van het bredere project, waaronder hoe de karaktermodellen gebaseerd zijn op 3D-scans van de cast, waarbij stemacteurs en lipsynchronisatie "minutieus verfijnd" zijn voor zowel de Engelse als Chinese lokalisatie van het spel.
Bovendien zijn de wapens geïnspireerd op traditionele Chinese gereedschappen en heeft de ontwikkelaar echte zwaardsmeden en zelfs vechtsporters en "zwaardmeesters van de berg Emei" ingeschakeld om ervoor te zorgen dat het gevecht en de actie aan de standaarden voldeden.
S-Game heeft zelfs echte locaties in China gescand om ze in het spel te kunnen verwerken, en de verschillende gidskaarten die in het project werden gebruikt, zijn "met de hand getekend met Chinese penseelen en Xuan-papier (rijstpapier) door jonge kunstenaars van de afdeling Chinese Schilderkunst van de Centrale Academie voor Schone Kunsten."
S-Game sluit af met het volgende: "Wij geloven stellig dat menselijke kunst niet slechts een middel is om waarde te creëren; Het is de waarde zelf.
"S-GAME heeft niet zomaar een groep ontwikkelaars ingehuurd om een spel te maken; In plaats daarvan besloten we, in onze streven om continu een uitzonderlijk, gepassioneerd team op te bouwen, besloten een spel te maken waar iedereen hier diep trots op kan zijn."
Ga je Phantom Blade: Zero bekijken wanneer het in september 2026 uitkomt?
