Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Pirates of the Caribbean: At World's End

BIJGEWERKT: Pirates of the Caribbean-regisseur bekritiseert Unreal Engine omdat het moderne VFX heeft verpest

Gore Verbinski gelooft dat dit een van de belangrijkste redenen is waarom CGI-shots er soms slechter uitzien dan eind jaren 2000.

Is het leven ooit beter geworden dan eind jaren 2000? Ja, zeker, er was de financiële crash en zo, maar oh jongen, wat zag CGI er goed uit. Pirates of the Caribbean, Avatar, Transformers, District 9. Ze leken allemaal jaren vooruit op hun tijd, terwijl zelfs blockbusters met honderden miljoenen dollars erin tegenwoordig wat goedkoop lijken in vergelijking. Waarom is dat?

Pirates of the Caribbean-regisseur Gore Verbinski heeft een enigszins antwoord, maar Epic Games moet misschien hun oren dichtdoen. "Ik denk dat het simpelste antwoord is dat je de Unreal game-engine hebt zien binnenkomen in het visuele effectenlandschap. Vroeger was het een scheidslijn, waarbij Unreal Engine erg goed was in videogames, maar toen begonnen mensen te denken dat films misschien ook Unreal kunnen gebruiken voor afgewerkte visuele effecten. Dus je hebt een soort game-esthetiek die de wereld van cinema binnenkomt," legde hij uit aan But Why Tho?

"Ik denk dat dat de reden is dat die Kubrick-films nog steeds standhouden, omdat ze miniaturen en schilderijen opnamen, en nu heb je een andere esthetiek. Het werkt bij Marvel-films waarbij je een beetje weet dat je in een verhoogde, onrealistische realiteit zit. Ik denk niet dat het strikt fotorealistisch werkt," vervolgde Verbinski. Hij zei ook dat UE niet op ondergrondse vervreemding, verstrooiing en licht reageert zoals andere methoden om CG te maken. Veel ervan is "gedaan voor snelheid," gelooft hij.

Het is echter niet allemaal de schuld van Unreal Engine, want Verbinski legt uit dat er ook problemen zijn op directieniveau. "En dan wat acceptabel is geworden vanuit uitvoerend oogpunt, waarbij men denkt dat niemand het zal schelen dat de schepen op zee eruitzien alsof ze niet op het water liggen. In de eerste Pirates-film gingen we eigenlijk de zee op en stapten we op een boot," zei hij.

Over het algemeen gelooft Verbinski dat Unreal Engine Maya vervangt als de belangrijkste CGI-basis "de grootste achteruitgang" is. Ben je het eens met zijn mening?

UPDATE: Naar aanleiding van Verbinski's opmerkingen ontving Gamereactor de volgende verklaring van Pat Tubach, VFX Supervisor bij Epic Games:

"Het is onjuist voor iemand in de industrie om te beweren dat één tool verantwoordelijk is voor ten onrechte vermeende problemen met de staat van VFX en CGI. Het is waar dat er veel meer mensen computergraphics maken dan ooit tevoren, en met die schaal komen ook successen en mislukkingen – maar esthetiek en vakmanschap komen van kunstenaars, niet van software.

Unreal Engine wordt voornamelijk gebruikt voor pre-visualisatie, virtuele productie en in sommige gevallen definitieve pixels. Ik kan garanderen dat de artiesten die 10-15 jaar geleden aan grote blockbuster VFX-films als Pirates of the Caribbean werkten, alleen maar konden dromen van een zo krachtig hulpmiddel als Unreal Engine op hun bureau om hen te helpen het werk gedaan te krijgen—en ik zou het moeten weten—ik was er één van!"

Dit maakt de zaak duidelijk, met wat extra details over waarom en hoe UE tegenwoordig in VFX wordt gebruikt. Het is duidelijk dat geen enkele bron als reden kan worden aangewezen waarom sommige CGI er niet altijd goed uitziet. We weten niet zeker of het meneer Verbinski zal overtuigen, maar we zullen moeten afwachten.

Pirates of the Caribbean: At World's End