Nederlands
Gamereactor
hardwareberichten

PlayStation 5 Pro

Sony levert de meest geavanceerde console tot nu toe, en ondanks kleine frustraties is dit een overwinning.

Het plaatsen van een indicatieve, definitieve score op de PlayStation 5 Pro is een nogal moeilijke taak gebleken. Deze recensie zal naar alle waarschijnlijkheid deel uitmaken van een aankoopbeslissing, niet alleen nu, maar ook tot ver in de toekomst, terwijl we langzaam op weg zijn naar de lancering van de volgende consolegeneratie, en of de console zijn vrij hoge marktprijs echt waard is, zal afhangen van een aantal nogal eigenaardige parameters. Misschien wel het belangrijkste is dat het ook afhangt van hoe breed de ondersteuning zal zijn en hoeveel ontwikkelaars profiteren van de extra pk's onder de motorkap.

Eerst en vooral is het belangrijk op te merken dat de PS5 Pro echt, zoals in echt leunt op het bestaande ontwerpkader dat de PS5 al heeft vastgesteld, en niemand had anders verwacht. Het betekent echter ook dat je, net als de PS4 Pro, veel geld betaalt voor een ervaring die in veel opzichten vrij identiek zal aanvoelen. Wanneer de console wordt gelanceerd, is er geen speciaal welkom specifiek voor PS5 Pro -bezitters, er staat zelfs "Welcome to PlayStation 5", en er zijn geen nieuwe wallpapers of andere software die je eraan herinnert dat je het extra voor dit platform hebt uitgegeven.

Het is jammer dat Sony hier en daar geen kleine differentiaties kon vinden om hun meest gepassioneerde, geïnvesteerde fans te plezieren, en er is ook geen echte indicatie in de games dat je op een Pro speelt. Bijvoorbeeld, Dragon Age: The Veilguard, waarvan Performance Mode eigenlijk een van de meer overtuigende gevallen is voor PS5 Pro onder de derde partijen, het is gewoon dat deze grafische instelling er beter uitziet, maar noch de interface van het spel, noch een Sony-specifieke overlay vertelt je dat de reden dat het er beter uitziet, is omdat je een PS5 Pro hebt - dit is ook een gemiste kans, Geloof ik.

PlayStation 5 Pro

Gelukkig zit er beter nieuws onder de motorkap. Mark Cerny en Sony lijken de onthulling van de console zelf te hebben verloren, met voorbeelden uit games van veel te lang geleden waarbij de gegeven voorbeelden upgrades waren ten opzichte van de PS5-versie van dezelfde game, maar waar het concept achter de identiteit van de console voor de meeste mensen nog steeds logisch was. In een wereld waar we vaak moeten kiezen tussen 60 fps en een solide niveau van grafische details, voelt het voor de hand liggend om het detailniveau dat je kunt krijgen te versterken met de hogere framesnelheid, zelfs als veel ontwikkelaars hebben besloten om Ray-Tracing gewoon te verbeteren en schijnbaar te focussen op 30 fps Quality Mode.

Dit is een ad:

Er is meer pk's om deze taak uit te voeren. Het is misschien dezelfde AMD Ryzen Zen 2 -chip met 8 cores en 16 threads, maar de RDNA GPU heeft 67% meer rekeneenheden en het console-RAM is 28% sneller. Teraflops is zeker een onnauwkeurige maatstaf voor het berekenen van de werkelijke prestaties, maar deze specificaties betekenen dat de GPU het equivalent van 16,7 teraflops produceert in plaats van 10,23 teraflops in de reguliere PS5. Maakt het echt een verschil? Daar komen we op terug. Je krijgt dezelfde 16 GB GDDR6 RAM en dezelfde aangepaste SSD, maar er is nu 2 GB extra DDR5 RAM om exclusief consolegerelateerde interfacetaken uit te voeren, en je krijgt 2 TB in plaats van 825 GB. Dit betekent ook dat de console nu 390 watt verbruikt in plaats van 340.

Het andere grote nieuws hier is PlayStation Spectral Super Sampling, of PSSR. Op AI gebaseerde opschaling is zeker niets nieuws, en in verschillende gedaanten slagen Nvidia's DLSS en AMD's FSR erin om iets soortgelijks te doen, maar met verschillende resultaten en benaderingen. Het idee is hetzelfde; de game rendert het beeld met een lagere resolutie, en vervolgens verhoogt PSSR die resolutie door middel van AI-beeldverwerking zonder de hogere framesnelheid te verliezen. De verschillende studio's van Sony hebben commentaar gegeven op de implementatie van PSSR sinds de onthulling in september, en de meesten lijken het erover eens te zijn (maar zou het anders kunnen zijn?) dat PSSR een behoorlijk significant verschil in hun games introduceert, waarbij Insomniac bijvoorbeeld zegt dat er een veel hoger detailniveau is door de game met een lagere resolutie weer te geven en PSSR het beeld naar 4K te laten brengen. Naughty Dog heeft ook gezegd dat vegetatie met name na de implementatie van PSSR lijkt geloofwaardiger.

Klinkt best goed, nietwaar? Een upscaler die je niet opmerkt en waarmee je met een hogere framerate kunt spelen zonder de resolutie of details negatief te beïnvloeden. Maar, zoals ik in het begin al zei, is het op de lange termijn vrij moeilijk om te zeggen of dit de games waar je specifiek naar uitkijkt zal verbeteren, of dat de verschillen groot genoeg zijn om een aankoop te rechtvaardigen. We kunnen kijken naar individuele testtitels die PS5 Pro ondersteunen (omdat dit in elk spel specifieke, handmatige implementatie vereist) en proberen een beetje dichterbij te komen. Overigens, in termen van hoe breed PS5 Pro implementatie zal worden opgepikt, denk ik niet dat het een probleem zal zijn. PS4 Pro was behoorlijk succesvol met brede acceptatie onder derden, en er is geen reden om anders te denken over PS5 Pro.

PlayStation 5 Pro
Dit is een ad:

In Dragon Age: The Veilguard zien we het eenvoudigste maar ook behoorlijk overtuigende eerste voorbeeld van de implementatie van PSSR in de Performance Mode van het spel, wat een behoorlijk stevige boost geeft aan de hele ervaring. De game is er altijd in geslaagd om zijn 60 fps te behouden, maar op Pro is de scherpte en het detail een merkbare stap vooruit, daar bestaat geen twijfel over. Dit is geen state-of-the-art Ray-Tracing-implementatie, maar voor gewone gamers die gewoon een combinatie van Performance Mode en Quality Mode willen zonder opofferingen hoe dan ook, biedt Veilguard een overtuigend verkoopargument dat de meesten zullen herkennen.

Maar zoals ik al zei, dit is heel erg game-to-game. Guerrilla Games gebruikt blijkbaar een nieuwe renderingmethode in de PS5 Pro -versie van Horizon Forbidden West die geen checkerboarding is zoals we die kennen van PS4 Pro of PSSR, maar de extra GPU-gebaseerde paardenkracht gebruikt om een aangepaste afbeelding samen te stellen, en het verschil is ook buitengewoon indrukwekkend. Nee, we kregen geen rondleiding door Guerrilla Games zoals IGN of Digital Foundry, en in zekere zin moesten we gewoon door de spelwereld rennen en zo gedetailleerd mogelijk observeren, maar er is hier een duidelijk verschil - niet in framesnelheid, maar in het detailniveau dat erbij hoort.

Final Fantasy VII: Rebirth en The Crew: Motorfest hebben een agressievere aanpak, waarbij grafische instellingen van PS5 worden gecombineerd tot slechts één "Pro-modus" op PS5 Pro, en het verschil is dag en nacht. Persoonlijk heb ik de meeste ervaring met Rebirth, waar ik het spel in Performance Mode voltooide, waar de framerate van het spel redelijk goed standhield, maar waar je gedwongen werd om een soort waas van modderige grafische details te accepteren die eruitzagen alsof het was ingesmeerd met olijfolie als de laatste stap in de grafische pijplijn van het spel. Op de PS5 Pro is het echt alsof je een ander spel speelt, en hetzelfde kan gezegd worden van The Crew: Motorfest.

Alan Wake 2 vertegenwoordigt een subtielere aanpak, waarbij dezelfde modi behouden blijven (zoals in een aantal games), maar verbeterde Ray-Tracing-prestaties worden geïntroduceerd in Quality Mode en meer Quality goodies naar Performance worden gesleept. Het spel ziet er beter uit, vergis je niet, maar het is subtieler.

Ik kan nog wel even doorgaan, en dan hebben we het nog niet gehad over Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 en vele anderen. De waarheid is dat het effect varieert, maar zowel ik als anderen hier op kantoor waren altijd een beetje onder de indruk van hoeveel beter veel van deze games er nu uitzien met behoud van 60 fps. Dit is waar de console echt tot zijn recht komt, en in Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 en tal van anderen, heb je momenteel het gevoel dat de console elke cent waard is.

Maar dat geldt gewoon niet voor iedereen. Zoals de meme-video van Jackfrags duidelijk maakt, zijn gedetailleerde grafische details een lastige zaak, omdat je ogen snel gewend raken aan wat je speelt, en waar het verschil tussen 30 fps en 60 fps zo merkbaar is dat je nooit meer terug kunt (hoewel zelfs dit verrassend wordt besproken), verbeterde Ray-Tracing-prestaties of meer gedetailleerde schaduwen of verbeterde helderheid van vegetatie is veel moeilijker vast te stellen. De waarheid is dat de PS5 Pro, net als de PS4 Pro, is ontworpen voor mensen die op zoek zijn naar deze dingen, maar voor hen krijg je veel waar voor je geld.

PlayStation 5 Pro

En dan zijn er nog de kleine dingen; de console is net zo stil als een gewone PS5 (we hebben hem echter vergeleken met een relatief nieuwe - ze kunnen na een tijdje luidruchtig worden, we weten het), hij wordt nauwelijks warm, de controller is nog steeds ronduit subliem en zelfs vier jaar na de lancering van de originele PS5 zijn we geen duidelijke gebreken tegengekomen. Maar terwijl we de kleine dingen prijzen, zijn er ook kleine dingen die botsen. Het niet opnemen van de Vertical Stand van de console is beledigend, en in een "Pro"-console voelt het verkeerd om het externe schijfstation niet in het pakket op te nemen. Ja, we brullen een digitale toekomst tegemoet, maar tegelijkertijd is deze console ontworpen voor degenen die alles willen, en om de accessoires van de console te verdelen en er toch £ 700 voor in rekening te brengen, voelt gewoon verkeerd.

Sony heeft hier echt een high-end Pro console ontworpen, daar bestaat geen twijfel over, en in onze testsuite zijn er indrukwekkende grafische verschillen. Bovendien is hij niet bijzonder groot, produceert hij geen merkbare warmte of geluid, wordt hij geleverd met 2 TB aan ruimte en is hij nog steeds een behoorlijk fantastische console rondom. Het is dan ook jammer dat kleine pogingen om de consument te pushen door zoiets fundamenteels als een Vertical Stand weg te laten, de algemene indruk hier zouden moeten bederven, en Sony had echt kleine software-eigenaardigheden in de interface moeten introduceren die het voor een Pro -eigenaar duidelijk maakten dat ze het extra geld hebben uitgegeven. Dat gezegd hebbende, is dit een solide upgrade voor het soort consument dat al interesse heeft in geoptimaliseerde consolegaming, daar bestaat geen twijfel over.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen