PlayStation-veteraan: De game-industrie zou leuke games moeten maken, niet alleen proberen geld te verdienen
We hebben dit jaar vaak gezien dat gamen op zijn best is met passie in het hart.
De industrie bruist van blockbustertitels, microtransacties en opgeblazen budgetten – maar het plezier lijkt een beetje naar buiten te zijn gedrukt. Dit is de mening van voormalig PlayStation-baas Shawn Layden, onder anderen, die in een interview met Pause for Thought openlijk kritiek uitte op hoe games tegenwoordig worden gepitcht: het draait allemaal om het maximaliseren van winst, betrokkenheid en marktaandeel – maar niemand vraagt meer: "Is het leuk?"
Layden zegt:
"Soms begint een pitch en dan zijn ze: 'dit is de monetisatie en zo gaan we de totale adresserbare markt veroveren. Ik heb sommige mensen moeten tegenhouden en zeggen: 'Hé, wacht—nee, wacht. Wat is het leuke deel?"
Volgens Layden moet de sector natuurlijk een grote koerswijziging doorvoeren. In plaats van 80-100 uur epische grind en uitgestrekte, ondoorgrondelijke spelwerelden, zouden we opnieuw games moeten zien met compactere ervaringen die 20-25 uur duren en lagere budgetten hebben — dingen waarvan Expedition 33 of Hollow Knight: Silksong hebben bewezen dat ze nog steeds haalbaar zijn.
