Nederlands
Gamereactor
gadgetberichten

PlayStation VR2

Sony's tweede uitstapje naar VR is op alle fronten een veel geslaagder product dan zijn voorganger. Maar de prijs en onzekerheid over toekomstige first-party support dreigen een sleutel in de maak te gooien.

HQ

Toen Sony meer dan zes jaar geleden zijn naam in de VR-hoed gooide, stond dat nog in de kinderschoenen van het huidige technologische formaat. Het enthousiasme was groot op sommige gebieden, scepsis bijna evenzeer op andere, dus de grenzen werden duidelijk getrokken tussen degenen die "het licht hadden gezien" en degenen die PSVR vooral zagen als een gimmick die middelen wegnam van de flatscreengames die ze liever sony tijd zagen besteden aan het ontwikkelen. Het was een tijd waarin je indruk kon maken op mensen met relatief weinig omdat de technologie een heel andere lichamelijkheid en schaal kon bijdragen dan voorheen. En omdat het echt werkte, wat meer mensen leek te verrassen dan je zou denken.

Hier in 2023 is de situatie iets anders, omdat noch de scepsis, noch het enthousiasme op hetzelfde niveau is. VR is gemeengoed geworden en weinigen twijfelen er nu aan dat het echt werkt en een aantal verschillende ervaringen kan bieden, maar omgekeerd zullen velen nog steeds zeggen dat de technologie nog steeds te onhandig is en de headsets te duur. Er is een wijdverspreide perceptie van VR als een enigszins exotisch nicheproduct binnen gaming dat waarschijnlijk nooit mainstream zal worden.

PlayStation VR 2
Dit is een ad:
PlayStation VR 2

Het is niet de meest dankbare markt om een accessoire van bijna £ 530 / € 600 te moeten verzenden - vooral gezien de wereldwijde economische situatie. Geruchten over een PS VR2-productieaanpassing aan de helft van wat oorspronkelijk gepland was (een gerucht dat Sony echter ontkent) hielpen niet, net zo min als een relatief rustige marketingcampagne, en het hebben van slechts een paar first-party aangekondigde games doet denken aan de ter ziele gegane PS Vita.

Maar in plaats van stil te staan bij de marktparallellen tussen de twee machines, blijf ik liever optimistisch en focus ik me op een andere parallel: namelijk de superieure kwaliteit die ze allebei bezitten ten opzichte van hun voorganger. PSVR was in veel opzichten de helft van de oplossing. De headset zelf was comfortabel en goed ontworpen, maar de connectiviteit was een regelmatige puinhoop van draden die zelfs de meest geduldige gamer naar de rand van waanzin kon drijven. De tracking was gebrekkig en dan waren er de hopeloos verouderde Move -controllers, die hun deel deden om zowel de ontwikkelaars als de gameplay te belasten - het is geen toeval dat de beste games van de headset worden bestuurd met de vertrouwde DualShock 4.

De PS VR2 daarentegen is een enigszins samenhangend product. Het is comfortabel, eenvoudig aan te sluiten en in te stellen, de nieuwe controllers zijn uitstekend, de nieuwe functies zoals eye tracking en haptische feedback in de headset zelf werken briljant, en dan zorgen de enorm verbeterde specificaties voor een mooi, schoon beeld.

Dit is een ad:

Zoals ik ook in mijn preview al zei, is comfort een niet onbelangrijke factor als het gaat om VR-headsets. Het gewicht van een Quest 1 is bijvoorbeeld slecht verdeeld, wat nekpijn kan veroorzaken tijdens langdurig spelen. De PS VR2 is een enorm comfortabele headset. Geen twijfel mogelijk. De gewichtsverdeling is redelijk, er zijn goede opties voor het aanpassen van de plaatsing op het hoofd, zowel voor als achter - wat ook een voordeel zou moeten zijn voor gebruikers met een bril - u kunt de IPD aanpassen en vervolgens zijn de materialen die contact maken met het hoofd zacht en comfortabel. Ik was ook blij met de meegeleverde in-ear hoofdtelefoon die aan de headset wordt bevestigd. Als ze eenmaal zijn vastgeklikt, gaan ze gewoon op natuurlijke wijze op en hun korte koorden zorgen ervoor dat ze niet in de weg zitten tijdens het spelen. Als je meer van het gebruik van je eigen houdt, is dat ook een optie, maar er zijn meldingen dat niet alle hoofdtelefoons even goed passen. We moeten echter ook de olifant in de kamer benaderen: het koord. Is het een grote overlast? Nee, dat denk ik niet, maar ik merkte het wel en moest het soms verplaatsen om mezelf niet te belasten. Een draadloze headset zou natuurlijk het coolst zijn geweest, maar als het snoer een mooier beeld en lagere latentie betekent, is het een afweging waar ik uiteindelijk oké mee ben.

Een ander punt waar de PS VR2 sterk staat, is qua setup. De headset wordt met het eerder genoemde snoer op de voorkant van je PS5 aangesloten. Dan is het gewoon een kwestie van de console en headset inschakelen en de ongelooflijk eenvoudige installatie voltooien. De PS VR2 heeft inside out tracking, dus tot mijn vreugde zijn er geen camera's om op te zetten. Dit deel is er altijd een geweest van high-end headsets zoals de Index's en Vive's grote achilleshiel, omdat het gewoon te veel van het goede wordt om mijn woonkamer met camera's te moeten bepleisteren. VR is al een vorm van gamen die veel van de consument vraagt op het gebied van zuinigheid en ruimte, dus de console-fication die de PS VR2 brengt is ontzettend welkom. Het is ook iets dat de Quest kan doen, maar bij mijn weten is de PS VR2 de eerste high-end headset die het echt gemakkelijk maakt - hij scant bijvoorbeeld automatisch de kamer. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen dat de opzet ronduit fool proof is, en ik kan dat alleen maar toejuichen als een welkome ontwikkeling.

Comfort en installatiegemak zijn ongetwijfeld een goed begin, maar als de daadwerkelijke game-ervaring niet goed is, zal het een geweldige verspilling van moeite zijn. De PS VR2 is voorzien van een OLED-scherm met een resolutie van 2000 x 2040 per oog en een beeldhoek van 110 graden. De laatste kan niet tippen aan de Index's 130 graden, maar het is nog steeds redelijk, en als geheel zorgen de specificaties, samen met de PS5 natuurlijk, voor een mooi beeld. Er kan nog steeds een vleugje schermdeureffect zijn, maar het is minimaal.

PlayStation VR 2

Hoewel het beeld geweldig is, zijn het de haptische feedback en adaptieve triggers-functies van de PS5 die de game-ervaring onderscheiden van de concurrentie. Met name de toevoeging van haptische feedback in de headset zelf draagt bij aan de onderdompeling als de trillingen van een opladende Thunderjaw in Horizon Call of the Mountain van je handen naar je hoofd bewegen. Na verloop van tijd zal het waarschijnlijk een sensatie worden waar je aan went, maar voor nu is het een spannende toevoeging. Een andere spannende toevoeging is eye tracking. Ik moet nog een spel proberen dat er veel gebruik van maakt, maar ik kan zeggen dat het indrukwekkend goed werkt, en ik kijk ernaar uit om te zien hoe een spel als The Dark Pictures: Switchback VR gebruik maakt van de functie.

We kunnen niet praten over game-ervaring zonder in de nieuwe controllers te stappen. De Move controller is eindelijk overleden en vervangen door enkele ergonomisch verantwoorde controllers met een intuïtieve en up-to-date knopindeling. Van de VR-controllers die ik heb gebruikt, zijn ze daar met de beste, geholpen door de bovengenoemde functies. De tracking op hen is ook goed. Een paar keer slaagde ik erin om het systeem een beetje te verwarren - wat bijvoorbeeld vaak gebeurt bij het kruisen van handen - maar het was niet vaak, wat eigenlijk indrukwekkend is gezien het feit dat met name de vele klimsequenties van Horizon Call of the Mountain de tracking blootstellen aan precies die uitdaging. De levensduur van de batterij schat ik op ongeveer vijf uur, wat acceptabel is zonder flitsend te zijn. Lange speelsessies zijn zeldzaam in VR, wat verzachtend is, maar omgekeerd kun je je controllers niet opladen tijdens het spelen.

Zoals je waarschijnlijk uit het bovenstaande kunt afleiden, ben ik erg enthousiast over de nieuwe VR-headset van Sony. Het is misschien niet zo solide in ontwerp als bijvoorbeeld de Index, net zoals het gezichtsveld nog breder zou kunnen zijn, maar het grote comfort, de eenvoudige installatie, de goede beeldkwaliteit, uitstekende controllers en opwindende nieuwe functies zoals eye tracking en haptische feedback in de headset zelf helpen het een zeer succesvol stuk hardware te maken. De vraag is nu in hoeverre Sony PS VR2 gaat ondersteunen met unieke titels, want veel hebben we nog niet gehoord. Dit soort dingen vereist natuurlijk een grote installatiebasis om levensvatbaar te zijn, maar op een enigszins paradoxale manier weten we dat het systeemverkopers voor een duur nicheproduct als dit zal kosten om iedereen te bereiken, behalve de meest enthousiaste onder ons.

Maar ik ben aan het rooten voor PS VR2, dat ben ik echt. Omdat het een opwindend product is dat mijn interesse in VR opnieuw heeft aangewakkerd, dus ik hoop oprecht dat Sony voorop loopt met games die echt laten zien waartoe de headset in staat is. Ze zouden immers kunnen beginnen met Astro Bot: Rescue Mission 2. Daar ben ik zeker klaar voor.

HQ
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Comfortabel. Eenvoudige installatie. Spannende nieuwe functies. Goede beeldkwaliteit. De beste controllers in VR.
-
De draad stoort soms. Iets minder gezichtsveld dan men misschien had gehoopt.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen