Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
artikelen
Poppy Playtime

Poppy Playtime Interview: Met het aanraken van fantheorieën, de live-action film, AI en wat er hierna komt bij MOB Entertainment

We spraken met senior directeur creatieve ontwikkeling, George Krstic, om een kijkje achter de schermen te krijgen van het enorm populaire en verontrustende horrorspel.

HQ

Het verhaal van Poppy Playtime is ten einde gekomen. Of is het...? Chapter 5 is onlangs op pc geïntroduceerd, met de bedoeling om ook later op consoleplatforms te verschijnen. Met dit in gedachten hebben we het voorrecht gehad om met ontwikkelaar MOB Entertainment te kunnen praten, om een kijkje te krijgen in wat er achter de schermen gebeurt bij het maken van een Poppy Playtime hoofdstuk, en ook wat de toekomst voor de serie in petto heeft.

Daarom stelden we wat vragen aan senior directeur creatieve ontwikkeling, George Krstic, waarbij we informeerden naar het einde van hoofdstuk 5, fantheorieën, de live-action film, het gebruik van AI en de ultieme olifant in de kamer: wat er hierna komt voor Poppy Playtime ?

Bekijk dit alles en meer in het volledige interview hieronder, en als je dat nog niet hebt gedaan, mis dan onze speciale recensie van het recente hoofdstuk 5 en onze handige gids niet.

HQ
Dit is een ad:

Ben je verrast door de aanhoudende enorme ontvangst van Poppy Playtime door fans over de hele wereld?

Hoewel ik niet vanaf het begin bij Mob ben geweest, kan ik zonder enige twijfel zeggen dat het team hier altijd niet verrast is door en dankbaar is voor de ontvangst van fans bij elke chapter-lancering. Zelfs nu, vijf hoofdstukken verder, vraag je je af of datzelfde niveau van opwinding er nog zal zijn, maar onze fans en gemeenschap zijn geweldig. En het is niet alleen het aantal spelers dat ons verrast — het is de diepte van de betrokkenheid. Theorieën, lore-analyses, fanart, speculatievideo's, alles. Sinds hoofdstuk 1 hoopte Mob gewoon dat mensen zich zouden verbinden met de wereld van Poppy Playtime en haar personages. Het is ongelooflijk nederig en lonend om te zien dat het spelers zo blijft aanspreken.

Poppy Playtime is al jaren een liefdeswerk, maar was het einde dat je in hoofdstuk 5 bracht altijd de geplande conclusie, of heb je het verhaal aangepast en aangepast naarmate elk hoofdstuk kwam?

Hoofdstuk 5 zet de weg naar meer, maar de reis om überhaupt dat punt te bereiken was, ja, zeker een liefdeswerk. Intern was de basis voor het einde er vanaf het begin en draaiden we altijd om een basisnarratief kader voor het spel. Maar zoals bij de meeste media, of het nu videogames, film of televisie zijn, is het eindproduct zelden wat op het storyboard is begonnen. De details veranderen in het vertelproces, om het zo te zeggen. In die zin is er veel geëvolueerd. Naarmate je hoofdstukken opbouwt en meer tijd met personages doorbrengt, vind je rijkere manieren om het verhaal te vertellen.

Waren er fan-theorieën of meningen die het overkoepelende verhaal dat je wilde overbrengen veranderden?

We letten op de fantheorieën en speculatieve inhoud omdat ze een teken zijn dat mensen echt geïnvesteerd zijn in het spel (en het is leuk om te zien wat mensen goed en fout hebben!), maar uiteindelijk wordt het verhaal per hoofdstuk intern geleid op basis van wat het team bouwt, waarbij mechanieken, personages en verhaallijn hand in hand werken. Dat gezegd hebbende, kan het zien hoe fans bepaalde details interpreteren beïnvloeden hoe we ideeën later verduidelijken of verdiepen.

Poppy Playtime
Dit is een ad:

Hoe vond je het om jezelf constant te moeten overtreffen met de gebeurtenissen van elk Chapter? Waren er ideeën die je hebt bedacht maar die uiteindelijk niet werkelijkheid zijn geworden omdat ze de Poppy Playtime -ervaring zo ver hebben doorgevoerd?

Er is zeker druk om de lat elke keer hoger te leggen. In hoofdstuk 5 waren er bijvoorbeeld verhaallijnen die na veel opbouw een hoogtepunt bereikten, en de druk om dat goed te krijgen en als een grote beloning voor de spelers te voelen is enorm. Itereren kan een uitdaging zijn, maar ons team hier bij Mob is ongelooflijk in hoe ze zo'n samenhang hebben bereikt zonder dat het repetitief aanvoelt.

Wat betreft afgedankte ideeën, hebben we er een paar gehad die misschien te ambitieus waren voor het moment, technisch of qua toon. Soms is iets op zichzelf gaaf, maar dient het het verhaal niet. Daar zijn we voorzichtig mee. Alleen omdat we verder kunnen gaan, betekent dat niet dat we dat altijd moeten doen. De ervaring moet samenhangend blijven.

Nu het verhaal is afgerond, is er een bepaald moment dat je opvalt, een bepaald deel waar je trots op terugkijkt?

Nou, hoofdstuk 5 zet de inleiding voor meer, dus steek er nog geen speld in! Maar ik kan zeker zeggen dat, hoewel er veel momenten zijn die me opvallen tijdens de ontwikkelingscycli en trotse momenten met het team, ik op persoonlijk vlak met plezier terugkijk op mijn tijd met het spelen van Hoofdstuk 1 voor het allereerst. Ik zal nooit vergeten wat voor angst ik voelde toen ik Huggy onverwacht achter me zag staan en dit onheilspellende gevoel van naderend onheil veroorzaakte. Ik bedoel, hij is een speelgoed! Je verwacht die gevoelens gewoon niet van iets dat traditioneel veilig en gezond is. Maar het zette de toon voor de hele serie, en ik herinner me hoe dat eerste moment echt de eerste weg baande voor mij wat betreft het begrijpen van wat mogelijk is met het uitgangspunt van een spel als dit.

Poppy Playtime

Wanneer kunnen we de console-edities verwachten voor Hoofdstuk 5 en wat is de reden dat de consoleversies extra tijd nodig hebben voor de lancering?

Consoleontwikkeling kost iets meer tijd vanwege certificeringsprocessen, optimalisatie en ervoor zorgen dat de ervaring op elk platform goed aanvoelt. Het is niet zomaar een rechte poort. We willen dat spelers op console hetzelfde niveau van afwerking en prestaties krijgen als pc-spelers. Het gaat om kwaliteitscontrole. We delen details zodra alles vastzit, maar we verwachten nog iets later dit jaar.

Hoe verloopt de ontwikkeling van de Poppy Playtime live-action film?

We werken nauw samen met onze partner Legendary Pictures en zullen meer delen zodra die informatie klaar is.

Wat is de houding van MOB Entertainment ten opzichte van AI?

Onze focus ligt altijd op de mensen achter het werk. De creativiteit, het vertellen van het verhaal en de artistieke richting die onze games vormgeven, komen van de getalenteerde kunstenaars, schrijvers, ontwerpers en ontwikkelaars van het Mob-team.

Net als veel studio's houden we opkomende technologieën en tools in de gaten die workflows kunnen ondersteunen op gebieden zoals onderzoek of administratieve taken. Maar als het gaat om het creatieve hart van onze games, de personages, de wereldopbouw en de spelerservaring, blijven die beslissingen stevig gedreven door menselijke creativiteit en de verwrongen verbeelding van ons team.

Poppy Playtime

Wat staat er op de planning voor het Poppy Playtime -universum? Heb je nog ideeën om te verkennen, spin-offs die je werkelijkheid zou willen maken, wat is het plan?

De wereld van Poppy Playtime is groter dan een enkele fabriek kan bevatten, maar op dit moment nemen we de tijd om stil te staan bij Hoofdstuk 5, vieren we de lancering met onze community, en zorgen we er echt voor dat wat er ook komt bewust aanvoelt. Voor ons moet er altijd een verhaal zijn dat het waard is om verteld te worden, en niet alleen omdat er vraag is. We geven veel om het beschermen van de integriteit van het universum.

Dank aan George en MOB Entertainment voor het nemen van de tijd om onze vragen te beantwoorden. Zoals eerder genoemd, kun je vanaf vandaag alle vijf hoofdstukken van Poppy Playtime op pc spelen, met het vijfde hoofdstuk dat later dit jaar op consoles verschijnt.