Nederlands
Gamereactor
nieuws
Potion Craft

Potion Craft creator: "Als ik de besturing niet perfect kon maken, zou het spel nooit werken"

Mikhail Chuprakov vertelt ons in een interview wat de punten waren waarop hij het alchemistische rijk van Potion Craft bouwde en wat zijn formule is om in de toekomst uit te breiden.

HQ

Als je van titels houdt die gemakkelijk te begrijpen zijn, maar uitdagend om te voltooien, zul je onze aanbeveling van Potion Craft zeker waarderen. De alchemistsimulator waarin je een middeleeuwse fantasiedrankwinkel beheert, terwijl je formules onderzoekt voor nieuwe en verrassende effecten in je brouwsels, is enorm populair op pc en Nintendo Switch, en meer recentelijk bij zijn aankomst op PlayStation en Xbox. Maar de gameplay is sterk afhankelijk van precisie om de perfecte balans te vinden tussen het maken van een nuttig drankje en geen dodelijk brouwsel voor je potentiële klanten, dus die besturing moest "perfect" zijn, zoals de maker, Niceplay Games CEO Mikhail Chuprakov, ons vertelt in een interview tijdens DevGAMM 2024, die je hieronder in ondertiteling kunt bekijken.

HQ

"Als gamer geniet ik echt van die kleine details en functies in andere games", zei Chuprakov. "Dus ik wilde iets maken, nou ja, perfect gedaan, en een van de dingen die ik wilde laten werken is de besturing. Het was iets dat ik perfect wilde maken, en ik denk dat zonder de aandacht voor detail [het spel] niet zou werken."

Potion Craft wordt ondersteund door het idee om steeds krachtigere drankjes met verbeterde effecten te maken, maar een andere van de belangrijkste attracties ligt in het feit dat hetzelfde resultaat op verschillende manieren kan worden bereikt en met verschillende ingrediënten, waardoor de ervaring van elke speler unieker wordt. "Ik heb altijd al een spel gewild waarin je dit hebt, waar je het drankje kunt maken zoals je wilt met verschillende vormen. Dus ja, ik denk dat dit een van de dingen is die aandacht trekt en spelers lang in het spel houdt omdat ze willen optimaliseren, ze willen minder ingrediënten gebruiken, of ze willen gewoon iets anders doen."

Om deze betere resultaten te bereiken, en gezien de complexiteit van de voorbereidingen op een hoger niveau, is het natuurlijk mogelijk dat de moeilijkheidsgraad velen ervan heeft weerhouden de gewaardeerde Steen der Wijzen te behalen. Dat is echter iets dat zal veranderen met de nieuwe modi die zullen worden toegevoegd in de aankomende versie 2.0 van het spel.

"Vroeger had je maar één moeilijkheid en probeerden we die voor iedereen in evenwicht te brengen. We hadden drie soorten spelers: normale spelers die alles prima vinden, spelers die het gevoel hebben dat ze niet genoeg ingrediënten hebben en de speleconomie niet kunnen winnen, en spelers die vinden dat het niet moeilijk genoeg voor hen is, dus daarom hebben we nu vier moeilijkheden. Classic, Explorer, wat gemakkelijker is, en Grand Master, wat moeilijker is, veel moeilijker, en er is een hardcore modus genaamd Suffering, die echt moeilijk is. Als echte alchemie."

Je kunt genieten van Potion Craft op PlayStation, Nintendo Switch, Xbox en pc.