PowerWash Simulator 2
Na het schoonmaken van het huis, het terras en onze auto, hebben we geprobeerd onszelf te wassen in spirituele harmonie en gemoedsrust, maar niet zonder bepaalde technische problemen en een gebrek aan innovatie.
Powerwash Simulator slaagde erin gamers te laten wassen met zelden enige druk, de essentie is hier net zo briljant als het oogverblindende eindresultaat na hard werken. Het hele idee is gebaseerd op het transformeren van iets vies in iets glimmends en moois terwijl je ontspant, uitlogt en in trance raakt. Het is natuurlijk niet moeilijk om deel uit te maken van de menigte die orde en netheid, netheid en schoonheid waardeert. Velen van ons zijn op een zomerse dag op afgelegen landwegen geweest, stof opwaaiend, rijdend op vers gelegd asfalt of modder met onze auto's om vervolgens thuis te komen en te beginnen met schoonmaken, spoelen, wassen en waxen. Een glanzend, schoon eindresultaat is bevredigend en buitengewoon aangenaam en het omzetten van dat gevoel in een game was de basis van FuturLab 's sleeper hit uit 2022.
Het vervolg drie jaar later is in feite hetzelfde spel. Je hebt bijna een vergrootglas nodig om verschillen te vinden met het vorige deel van de studio in de serie, en de focus lijkt vooral te liggen op het creëren van nieuwe objecten, gebieden en gebouwen om schoon te maken. Misschien is dat genoeg, denk je misschien? Ik denk niet echt dat het genoeg is om dit naar nieuwe hoogten te tillen... Powerwash Simulator is in de loop der jaren voorbeeldig ondersteund met gratis content, DLC en add-ons, naast grote samenwerkingen en cross-overs met bekende franchises zoals Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy en Warhammer. We hebben de meeste dingen tot nu toe afgespoten en onderweg een pauze genomen door het schoonmaken van de kachel IRL uit te stellen om in plaats daarvan het ananashuis SpongeBob SquarePants op een schaal van 1:1 te polijsten.
PowerWash Simulator 2 treedt in comfortabele voetsporen en op een platgetreden pad. Je begint vanuit je kantoor en accepteert opdrachten rond Muckingham die zorg en polijsten vereisen. De levels hier zijn opgebouwd in langere sequenties en verschillende stappen die zich geleidelijk openen met subdoelen die je moet schoonmaken. Je hebt verschillende gereedschappen tot je beschikking, waarbij de hogedrukreiniger je primaire wapen is in de zoektocht naar sprankelende reinheid, samen met een nieuwe en grotere roterende reinigingsborstel. Het aanbrengen van een schuimende laag oplosmiddel helpt bij de hardnekkigste en meest ingesleten vlekken, maar ook bij mosgroei en verschillende soorten bederf. De bedieningselementen zijn opnieuw ontworpen, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om tussen gereedschappen te schakelen, inclusief kortere en langere lansen, afhankelijk van waar het vuil zich bevindt, waar bereik en afstand cruciaal zijn voor efficiëntie. U kunt ook het mondstuk veranderen om de straal te concentreren of in een brede hoek verticaal of horizontaal te laten draaien om zo productief mogelijk te zijn over grotere gebieden. Evenzo is het nu veel gemakkelijker om dat laatste plekje op te sporen dat zich verbergt, maar dit is nauwelijks een revolutie, eerder een logische en meer doordachte functie. Pallets, ladders en elektrische schaarliften helpen u ook om die moeilijker bereikbare plaatsen te bereiken.
Veel hiervan voelt vertrouwd aan drie jaar nadat deze unieke simulator doorbrak, maar het is niet allemaal leuk en games in singleplayer, lokale coöp en multiplayer. Sterker nog, het spel werkte soms op mijn zenuwen vanwege de vele zeer ongemotiveerde bugs die ik tegenkwam. Dit is enigszins verrassend, aangezien de algehele ervaring een bescheiden upgrade lijkt ten opzichte van de eerste game, die de ambities om nieuwe wegen in te slaan grotendeels over het hoofd zag. Na een half uur zit ik nog steeds in de tutorial en heb ik het spel tien keer opnieuw opgestart, één keer omdat het spel crashte en negen keer omdat het geluid niet meer werkte. Is geluid zo belangrijk? Als het op ontspanning aankomt, zou ik zeggen dat het buitengewoon belangrijk is. Nogmaals, er is geen muziek, en de weinige geluiden die er zijn - namelijk vogels die op de achtergrond fluiten om je spinnende katten te begeleiden terwijl ze je volgen door de scènes van het spel, afgewisseld met water onder druk en gorgelend water en het sissende schuim dat alle zorgen van de wereld oplost en wegspoelt - wanneer dit plotseling verdwijnt, gaat ook een groot deel van de vreemde feedback in de ervaring verloren.
De opmerkzaamheid van de game ontbrak soms in de versie die op PlayStation 5 werd gepresenteerd. Ik heb me uiteindelijk neergelegd bij het gebruik van tap-fire met het schuimkussen om het spel niet continu uit te schakelen, omdat langdurig gebruik van het schuim het probleem veroorzaakte, wat, gezien mijn omstandigheden, enige stress veroorzaakte omdat de te reinigen gebieden groter en groter werden naarmate ik verder kwam in het spel. Het werd er ook niet beter op toen het eens zo bevredigende "Ka-Ching!" geluid van mijn zuurverdiende geld na het schoonmaken van oppervlakken begon te schitteren door afwezigheid. De slimme jingle die is ontworpen om het beloningscentrum te activeren en voltooide taken af te vinken, kwam en ging wanneer hij wilde. Het geld dat in de levels wordt verdiend, wordt in de winkel van het spel gebruikt om nieuwe items en accessoires onder hoge druk te kopen om je schoonmaakroutine draaglijker en efficiënter te maken, dus stel je mijn verbazing voor toen de hele inventaris van te kopen items plotseling verdween. Zelfs de winkel had last van bugs, waardoor ik helemaal opnieuw moest beginnen.
Ik zat in totale stilte, urenlang vuile oppervlakken schoon te maken en geld te verdienen dat ik nergens aan kon uitgeven. Ik vroeg mezelf hardop af: "Martin, ben je toch in de hel beland?" en ik antwoordde mezelf luid, omdat mijn eigen stem belangrijker werd naarmate dit langer duurde. Ik ploegde verder met mijn watersproeier, want de voorwerpen bedekt met sediment waren talrijk en bestonden uit alles, van toiletten tot grote silo's en gigantische reclameborden. De katten Ulysses, Squeaks en Bubbles zaten nieuwsgierig op de achtergrond van het spel en keken toe hoe ik bakstenen en vettige ramen schoonmaakte en het contact met de realiteit begon te verliezen. Het is een extreem tijdrovend en ontspannend spel als het werkt zoals bedoeld, met dubbele speeltijd wanneer het opnieuw moet worden opgestart.
Ik ga er natuurlijk van uit dat de bugs in de niet al te verre toekomst zullen worden opgelost, en ik ben misschien een uniek formaatspecifiek fenomeen tegengekomen, maar het is ook moeilijk om dit feit over het hoofd te zien bij het spelen van het spel voorafgaand aan de lancering. Ik ben me bewust van de bugs die ik ben tegengekomen, maar als ervaring is het nog steeds prima als het werkt zoals bedoeld. Het idee achter het spel is, zoals je waarschijnlijk al hebt begrepen, bijna identiek aan zijn voorganger. Het is een bescheiden visuele upgrade die geen gebruik maakt van de huidige consoles, ook al zijn natte oppervlakken, vuil en texturen iets meer gedefinieerd, naast strakkere gamebesturing en een handvol nieuwe tools dan de vorige keer. Als je de eerste game leuk vond, zul je je hier thuis voelen omdat het meer van hetzelfde is, maar als je het de vorige keer niet leuk vond, is het onwaarschijnlijk dat het deze keer ook je hart zal winnen. De prijs is in lijn met wat je krijgt, namelijk een marginaal gepolijste versie van de eerste game met nieuwe levels in plaats van een volwaardig vervolg.






