Pragmata Preview: Puzzels, platformen, actie en een zeer geslaagde setting
Capcoms nieuwste release is uniek en innovatief.
Pragmata is Capcoms nieuwe IP die, na een paar vertragingen en een voorschot, ons laat zien dat nieuwe IP's ook goed kunnen zijn en dat Capcom meer dan genoeg talent heeft om zijn langstlopende en meest geliefde series draaiende te houden, zonder innovatie en het creëren van nieuwe ervaringen te verwaarlozen. Tijdens de previewsessie die ik bijwoonde, kon ik ongeveer twee uur uitproberen van wat Pragmata te bieden heeft op een bepaald moment in het verhaal na de Sketchbook-demo die op alle platforms beschikbaar is, waar ik meer kon zien van wat dit nieuwe spel te bieden heeft en dieper in de mechanieken kon duiken. die verder gaan dan ik had verwacht. Hoewel andere collega's de Nintendo Switch 2-versie al hebben geprobeerd, kun je er hier meer over lezen.
Platformen en puzzels
Mijn avontuur begon in het centrale centrum van het spel, een basis waar we Hugh, de protagonist, zijn arsenaal en vaardigheden kunnen upgraden, evenals de hackvaardigheden van Diana, onze vriendelijke kunstmatige metgezel. Om deze upgrades vrij te spelen, hebben we verschillende grondstoffen nodig, waarvan sommige gebruikelijker zijn en kunnen worden verkregen door vijanden uit te schakelen, terwijl andere verborgen zijn in de levels en opgezocht moeten worden. Na het verlaten van de basis kunnen we onze volgende bestemming kiezen of zelfs terugkeren naar eerder ontdekte gebieden en verder verkennen. Elk gebied heeft een percentage dat aangeeft hoeveel we hebben voltooid, dus het is altijd verstandig om eerst te kijken wat we hebben achtergelaten voordat we verder gaan. Tijdens mijn testsessie kon ik echter alleen toegang krijgen tot het nieuwe gebied, een futuristisch ogende stad waar ons doel is om de communicatietoren te bereiken om een bericht te sturen. Natuurlijk is het pad geblokkeerd door zes bakens die gevonden en geactiveerd moeten worden, en onze previewsessie bestond uit het vinden van die zes bakens en het confronteren van de eindbaas van dat gebied.
Hoewel het spel je in het begin een globaal idee geeft van waar je moet zoeken, hangt het verkennen in iets lineairdere omgevingen al snel volledig af van mijn platformvaardigheden en nieuwsgierigheid, omdat de kaart vrij groot en erg verticaal is; Het is niet helemaal een open wereld, maar de gebieden zijn behoorlijk ruim. Tijdens het verkennen van de gebouwen op zoek naar die bakens kwam ik talloze vijandelijke hinderlagen tegen, afgesloten gebieden die pas opengaan als alle vijanden verslagen zijn (zoals in Devil May Cry), en veel objecten om te vinden. Een ander belangrijk aspect van de verkenning is dat er talloze teleportatiepunten zijn om terug te keren naar de basis, het centrale knooppunt van het spel, waar we, zoals ik eerder zei, wapenupgrades en karaktervaardigheden kunnen verwerven. Het is aan te raden om af en toe terug te keren naar de basis om upgrades te behalen en het makkelijker te maken de machtigste vijanden en vooral de bazen te verslaan. Echter, net als in de Dark Souls-serie, worden alle vijanden weer tot leven gebracht door terug te keren naar de basis en vervolgens terug te gaan naar het teleportatiepunt en worden zelfs de hinderlagen en geblokkeerde gebieden opnieuw geactiveerd totdat we ze allemaal hebben verslagen. Het is belangrijk om het beste moment te kiezen om terug te keren naar de basis, omdat het frustrerend kan zijn om een gebied van vijanden te hebben verwijderd en dan weer te moeten vechten als je je personage wilt upgraden.
Een ander maar verslavend gevechtssysteem
Pragmata heeft een heel eigenaardig gevechtssysteem. We hebben een hoofdwapen met oneindige munitie en gedurende het spel vinden we verschillende extra wapens die de drie beschikbare wapenslots innemen. Elke plek heeft een andere kleur, en we kunnen alleen wapens van die kleur uitrusten. Bijvoorbeeld, een shotgun-achtig wapen heeft dezelfde kleur als een ander wapen dat vijanden verlamt, dus we moeten kiezen of we het ene of het ander dragen, en we kunnen ze zelfs wisselen als we het wapen op de grond vinden tijdens het verkennen. Zodra we een wapen hebben gevonden, kunnen we het op de basis ontgrendelen en upgraden zodat we het gebied kunnen starten met dat wapen uitgerust als we dat willen. We moeten echter voorzichtig zijn, want deze wapens hebben beperkte munitie, en als we zonder kogels komen te zitten, kan het lang duren voordat we meer munitie of een ander wapen van die kleur vinden om het wapen zonder kogels te vervangen.
Het draait echter niet alleen om wapens en schieten: hacken is de sleutel. De vijanden zijn ongelooflijk bestand tegen onze wapens, en de enige manier om ze effectief te beschadigen is door ze te hacken, wat Diana's taak is. Om dit te doen, verschijnt er een puzzel op het scherm wanneer je een wapen op een vijand richt waarbij je een blok over een raster naar het doel moet verplaatsen (een groen blok) door op de knoppen van de controller te drukken (bijvoorbeeld op de Nintendo Switch 2 zijn dit de knoppen A, B, X en Y). Deze puzzel moet in realtime worden opgelost, terwijl vijanden op me afkomen zonder de richtknop los te laten. Hoewel het in het begin misschien complex lijkt, raakte ik al snel gewend aan ontwijken, rennen en schieten terwijl ik de puzzel op het scherm oploste, die de verdediging van de vijand doorbreekt en me in staat stelt kritieke schade toe te brengen. Deze puzzels worden steeds ingewikkelder, en soms verschijnen er blokken die je verhinderen te passeren, of power-ups die je dwingen de snelste route te veranderen om meer schade te doen of de vijand langer te verdoven. Het is een gevechtssysteem dat diepgang toevoegt en fris aanvoelt, maar na meerdere keren terug naar de basis om mijn vaardigheden te verbeteren en na een paar keer te zijn gestorven (je respawnt ook bij de basis als je sterft), vond ik de mechanieken wat repetitief als ik weer tegen de basisvijanden stond, hoewel ik echt genoot van de complexere vijanden en de gebiedsbaas.
Nog een wonder van de RE Engine
Hoewel ik niet te lang wil ingaan op mijn indrukken van het spel, moet ik zeggen dat de versie die ik speelde op de PS5 Pro was en het detailniveau indrukwekkend was. De kristalheldere futuristische gangen, de reflecties en lichteffecten, de pakken van Hugh en Diana... Alles was prachtig en had een glanzende, glanzende afwerking, als een vers gewaxte auto. Ik was ook verrast door het geluid, met futuristische elementen gemengd met goed gekozen geluidseffecten, en in mijn geval zeer goede Spaanse nasynchronisatie.
Het is nog te vroeg om te weten of Pragmata een van de games van het jaar zal zijn, maar ik geloof dat het een van Capcoms meest unieke titels zal zijn en een die iedereen zal verrassen. Het heeft een zeer goede indruk achtergelaten en ik wil meer, en ik ben blij te zien dat Capcom openstaat voor nieuwe ideeën en ervaringen buiten zijn iconische franchises.
Pragmata wordt op 17 april uitgebracht op PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 en PC. Heb je de demo al geprobeerd?



