Terug op Gamescom gingen we zitten met enkele van de knappe koppen achter Predecessor. Het was geen sinecure voor Omeda Studios om de erfenis van de geannuleerde Paragon op te pikken, maar Olivia Fajardo en Simon Hadasch legden niet alleen uit hoe enthousiast ze zijn om de huidige gemeenschap te plezieren, maar ook om nieuwkomers aan te trekken.
MOBA's hebben de neiging om een beetje een stigma te hebben omdat ze moeilijk op te pikken zijn voor nieuwe spelers. League of Legends of DOTA 2 proberen te leren in 2024 lijkt misschien onmogelijk, maar hetzelfde lijkt niet te gelden voor Predecessor.
"We begrijpen dat MOBA's deze overgeërfde laag van moeilijkheidsgraad en complexiteit hebben", zei Fajardo. "Maar daarnaast hebben we ook Predecessor vanaf dag één ontwikkeld met console in gedachten, dus we begrijpen dat mensen niet voor elk item rond pagina's van Wikipedia willen zitten."
"Het doel was om het instapniveau wat lager te krijgen, en vooral nieuwe spelers te hebben, en me puur te concentreren op het spelen van het spel, het begrijpen van de kaart", voegde Hadasch eraan toe. "MOBA's zijn op zichzelf al erg complex, en dan langzaam maar gestaag, hebben de mogelijkheid om deze automatiseringen voor zichzelf te verwijderen en over te gaan naar handmatig, en het betekent niet dat het allemaal tegelijk moet zijn, het kan ook gewoon alleen voor de toppen gaan, alleen voor de items, alleen voor het nivelleren van de dingen."
Predecessor stelt zijn spelers wel in staat om het beetje bij beetje te leren, waarbij zijwieltjes worden toegepast totdat je ze niet langer nodig hebt. Als je meer wilt weten over het spel en hoe het nieuwkomers ten goede kan komen, bekijk dan ons volledige interview hieronder:
Predecessor is nu beschikbaar voor pc, Xbox en PlayStation.