Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
previews
Prelude Dark Pain
UITGELICHT: SGF 2026-verslaggeving

Prelude Dark Pain Preview: Impressies van de uur durende demo

Een korte tactische preview die al doordrenkt van geinkte stijl.

HQ

We zijn in juni gekomen, en dus het niet-helemaal-E3-seizoen is aangebroken: met talloze showcases en Steam Next Fest dat over ongeveer een week plaatsvindt, is het makkelijk om alle aankondigingen en demo's uit het oog te verliezen, maar het kan ook de perfecte gelegenheid zijn om nieuwe kleine pareltjes uit te proberen die hun eerste verschijning maken tijdens het seizoen.

Een voorbeeld: Prelude Dark Pain heeft zijn demo onthuld, en hoewel het Early Access-project van Quickfire Games nog geen officiële releasedatum heeft, schetst dit een uitstekend beeld van het soort stijlvolle, middeleeuwse tactische actie die ons te wachten staat.

Prelude Dark Pain

De een uur durende demo wordt alleen ingehaald door het eerste verhaalsegment—dat de eerste tutorial van het spel vormt—en een extra gevecht dat de systemen en karaktervaardigheden met meer diepgang laat zien, maar één ding is tijdens de korte speelduur meer dan duidelijk: de pure kracht van de visuals.

Dit is een ad:

Alles springt meteen en verliest geen vaart tijdens het bewegen. De makkelijkste vergelijking is de animatiestijl van Darkest Dungeon zelf, maar Prelude Dark Pain beperkt zijn inspiratiebronnen niet tot één enkel spel, want het spook van stripboeken en graphic novels is overal aanwezig met een sterke basis van scherpe lijnen en inkten à la Hellboy is overal voelbaar, en dat bedoel ik op een goede manier.

Er is nog wat werk te doen aan de presentatie als geheel: een paar animaties voelen wat haperend aan en ik vond de muziek hier nogal generiek en repetitief—sommige lussen zouden zeker verbeterd kunnen worden—maar alles wat relevant is voor het visuele ontwerp, van de personages tot de vignette-achtige cutscenes, ademt donkere fantasy serialiseerde strips.

Prelude Dark Pain

Zelfs los van het uiterlijk is het zeker geen slechte tijd. Ik heb een zwak voor turn-based strategiespellen en hun focus op positionering, en wat Prelude Dark Pain biedt is zowel heel direct als potentieel geweldig als toekomstige gevechtsfases zich daarvoor lenen. Zowel het verhaalsegment als het extra gevecht leggen veel van hun focus op ongelijk terrein en belonen beweging en het gebruik van vaardigheden om vijanden direct te doden, gestimuleerd door de extrinsieke beloningen die bij de missiedoelen komen en het pure plezier om in mogelijk één beurt een irritante groep vijanden te krijgen.

Dit is een ad:

Dit loopt het risico dat het repetitief wordt, waarbij beweging alleen wordt bepaald door de ruimtes die een extra bonus geven of die een vijand in één klap uitschakelen, en zelfs in het laatste deel van de demo voelde ik dat sommige secundaire effecten onbeduidend werden omdat het in sommige gevallen zo makkelijk was om de snellere kill te prioriteren. maar daar komt het extra gevecht om de hoek kijken, en ik zou niet verbaasd zijn als ze het toevoegen om te laten zien hoeveel meer het gevechtssysteem kan zijn.

Spelen met hoogtevoordelen en veel meer vaardigheden was een traktatie, sommige openden vooral veel meer deuren wat betreft vijandbeheer en positionering, zoals meer gebiedsaanvallen en een toren die als extra schade-output fungeerde bij zijn eigen beurt, en er is één extra personage exclusief voor dat gevecht dat ik ongelooflijk creatief vond, En als dat de lat is die de toekomst zal zetten, dan wordt deze cast een traktatie om mee te spelen.

Prelude Dark Pain

Het is een veelbelovende eerste indruk; Het zal nog steeds wat bedreigend zijn voor nieuwkomers vanwege het karakter van het genre, maar los van de aantallen en opties voelde deze introductie ongelooflijk toegankelijk en leuk, en er valt letterlijk niets te verliezen door het eens te proberen.

Prelude Dark Pain 's demo is al beschikbaar op de Steam-pagina van het spel.