We rapporteren vaak over games die worden aangekondigd en vervolgens, tijdens hun ontwikkelingscyclus of zelfs kort na hun release, worden stopgezet, maar we horen zelden over de projecten die aan uitgevers worden gepresenteerd en nooit verder gaan dan het project en de prototypes. Vandaag is daarom een speciale dag, want we hebben details vernomen van een nooit uitgebrachte titel genaamd STAMP, die Japan Studio wilde maken als een exclusieve PSP-titel.
Blijkbaar was het spel gebaseerd op mechanica die verband hield met de vier actieknopsymbolen van de Sony-handheld, met de vierkante knop voor "creëren", de driehoeksknop voor "vernietigen", de cirkelknop voor "stuiteren" en de X-knop voor "wissen". Het had een productieschema van 14 maanden tussen 2009 en 2010 en het idee om alle releaseversies tegelijkertijd af te ronden (Japans, Amerikaans en Europees).
Om de een of andere reden kwam het project niet door Sony's filter en bleef het in een la liggen totdat iemand het op Reddit heeft hersteld, samen met een eerste trailer en afbeeldingen van de eigen presentatie van de studio om het idee te verkopen. We denken dat het een bepaald Loco Roco-gevoel heeft dat we graag hadden willen uitproberen.
En jij dan?