De simulatieveteranen bij Frontier Developments hebben tegenwoordig hun handen vol. Niet alleen krijgen we jaarlijkse F1 Manager titels, regelmatige Warhammer 40,000 projecten, nog een Jurassic World Evolution game in de toekomst, en frequente updates voor de console-editie van Planet Zoo, we zijn ook klaar om een volledig vervolg te krijgen op een van de recente fan-favorieten van de ontwikkelaar: Planet Coaster.
Ja, Planet Coaster 2 is onderweg en zal dit najaar debuteren op pc, PS5 en Xbox Series X/S. We weten nog niet precies wanneer, en ik moet nog echt hands-on gaan om je te vertellen hoe de game in de praktijk aanvoelt, maar ik heb een beetje hands-off gameplay geleerd, en hier zijn vijf dingen die mijn aandacht trokken tijdens die preview.
De grootste nieuwe toevoeging in Planet Coaster 2 is de integratie van waterparken. Nu kun je hele gebieden bouwen die gewijd zijn aan glijbanen, waterglijbanen, zwembaden en alles wat je normaal gesproken in je plaatselijke waterpark zou zien. De bouw van een waterpark verschilt niet veel van een gewoon park, omdat je hetzelfde systeem gebruikt om attractieonderdelen te plaatsen en het lokale landschap en de infrastructuur te ontwerpen, behalve dat je nu ook rekening moet houden met een paar extra uitdagingen om ervoor te zorgen dat je waterpartijen probleemloos werken. Dit omvat het bouwen van watertanks en generatoren om uw waterpartijen schoon en helder te houden, evenals het aanbieden van kleedfaciliteiten zodat bezoekers gemakkelijk kunnen wisselen tussen zwemkleding en hun gewone parkkleding. U moet er ook voor zorgen dat uw horeca- en consumentenwinkels en gebouwen waterparkpassen aanbieden, anders kunnen uw gasten dit nieuwe en opwindende deel van uw grotere park niet betreden.
Planet Coaster 2 ziet er eigenlijk niet zo veel anders uit dan Planet Coaster. Maar er zijn hier veel nieuwe systemen die een speler in staat stellen om zijn eigen draai te geven en bestaande onderdelen en gebouwen aan te raken. Nu kun je letterlijk landschapselementen in en op je ritten plaatsen. Je kunt een gigantische onderzeeër in het midden van je theekopjesrit met waterthema plaatsen en deze in de tegenovergestelde richting laten draaien van de kopjes zelf. Je kunt extra patronen, kleuren en stijlen toevoegen aan elke attractie, achtbaan en gebouw om het nog meer geschikt te maken voor dit deel van je park. Je kunt de rijtuigen op je achtbaan handmatig aanpassen om ze verder bij het thema te laten passen, en vervolgens ingebouwde systemen gebruiken die absolute precisie mogelijk maken om je nieuwe ontwerp op elke rijtuig op die achtbaan toe te passen. In wezen, als je dacht dat Planet Coaster een beetje creatieve diepgang miste, zal dit vervolg niet teleurstellen.
Er waren al een heleboel thema's om uit te kiezen in Planet Coaster, maar Frontier wordt toegevoegd aan deze lijst in het vervolg. Tijdens de hands-off sessie maakten we kennis met het onderwater Aquarium thema en het Resort thema, dat wordt beschreven als een "West Coast vibe". Elk van de thema's brengt een verscheidenheid aan nieuwe cosmetica die je kunt gebruiken met de aanpassingssuite die ik hierboven heb genoemd om ze aan te passen en aan te passen aan andere attracties en achtbanen uit andere thema's.
Oh, en ja... Er zullen nieuwe achtbanen en attracties te bouwen zijn, evenals veel fan-favorieten die een comeback maken.
De gasten en bezoekers in de originele Planet Coaster voelden zich vaak een beetje vreemd in de manier waarop ze zich gedragen en over de wereld bewegen, wat ongetwijfeld een leidende factor is voor de keuze van Frontier om zijn gastensysteem opnieuw op te bouwen in Planet Coaster 2. Je kunt een breder scala aan gasten verwachten die zich echter voelen en gedragen, en op nieuwe manieren met je park omgaan, onder meer door de sprong te wagen en de nieuwe en ontmoedigende waterglijbaan met lichaamsglijbaan die je als een gekke wetenschapper hebt verzonnen, op de proef te stellen.
Planet Coaster 2 zal bij de lancering debuteren op pc en consoles, maar PS4- en Xbox One-gebruikers kunnen niet deelnemen aan het feest. Dit vervolg is alleen exclusief voor de huidige generatie en de reden daarvoor was te zien in de gameplay. De parken, mensen, attracties, achtbanen en omgeving hebben deze keer allemaal zoveel meer kleur en detail dat wanneer je op ooghoogte rondrijdt alsof je een gast bent, je verliefd kunt worden op je creaties alsof je ronddwaalt Disneyland 's Tomorrowland of Alton Towers ' Dark Forest.
Frontier heeft wonderen gedaan door dit spel authentieker te laten aanvoelen voor de pretparkervaring en dat is te zien. Ik kan niet wachten om uiteindelijk hands-on te gaan om te zien hoe al deze nieuwe elementen in de praktijk presteren.