Nederlands
Gamereactor
previews
Tales of Seikyu

Tales of Seikyu Preview: Stardew Valley-vibes maar in een anime-stijl

De graphics die we gewend zijn van HoYoverse, maar zonder de gacha-mechanica.

HQ

Tijdens dit Steam Next Fest hadden we het genoegen om veel games te testen en een die onze aandacht heeft getrokken is Tales of Seikyu. Opgemerkt moet worden dat we een paar dagen voor de publieke release een demo aan het testen zijn en dat de game dit voorjaar als eerste in Early Access zal worden uitgebracht, dus we zullen geduld moeten hebben om te zien hoe het product evolueert en of het erin slaagt het publiek te overtuigen. In dit project van ACE Entertainment, een momenteel onbekende studio, zullen we de krachten van de yokais gebruiken om een idyllisch leven op te bouwen op het mystieke eiland Seikyu, waar we avontuur, verwondering en romantiek zullen ervaren. We wennen aan een magisch nieuw leven en zullen onze krachten gebruiken om onze boerderij te beheren en een nieuwe wereld te ontdekken. We moeten onze banden met de verschillende eilandbewoners gebruiken en de geheimen van Seikyu ontdekken.

Het meest opmerkelijke aan deze titel op dit moment zijn de visuele elementen, waarmee je, zonder een revolutie teweeg te brengen in de sector, kunt zien dat ze de juiste weg willen inslaan en het resultaat is best aangenaam als je kijkt naar de bugs die normaal zijn in dit stadium van ontwikkeling. Ook vermeldenswaard zijn de muziek en geluidseffecten, die er bij gebrek aan polijsten goed uitzien en geschikt zijn voor dit soort stille spellen. Ik vond het echter een beetje moeilijk om de voetstappen van de dorpelingen of monsters te horen als ik 50 meter van hen verwijderd was; Ze zouden het in de toekomst wat beter moeten kalibreren. Een ander aspect dat ik interessant vond om te zien hoe ze in de toekomst verkennen, zijn de yokai-krachten. Op dit moment zijn er drie beschikbaar met verschillende toepassingen, maar ik denk dat we er uiteindelijk nog een paar zullen krijgen om diepte aan de mechanica toe te voegen.

Tales of Seikyu

Zoals de titel van deze impressies al aangeeft, roept deze game verschillende herinneringen op aan andere titels die de afgelopen jaren behoorlijk populair zijn geweest. De eerste hiervan, degene waar ze het meest naar lijken te hebben gekeken, is Stardew Valley. De bekende indie heeft veel bekendheid verworven omdat hij heel gemakkelijk te spelen is, met zeer goed uitgewerkte aspecten die in de loop van de tijd zijn gepolijst. Daarom zijn we hoopvol over dit project en verwachten we dat ze de aspecten die nu zwakke punten zijn, zullen verbeteren. Ze hebben verschillende vergelijkbare kenmerken, vooral de boerderij , omdat je gewassen op je land kunt verbouwen en ze vervolgens aan de dorpelingen kunt verkopen en winst kunt maken. We kunnen verschillende items aan dorpelingen geven om hun vriendschap, liefde en zelfs haat te verdienen.

Dit is een ad:

De gevechten zijn ongecompliceerd, de bewegingen zijn eenvoudig en de vijanden lijken veel op de Hilichurls uit Genshin Impact , duidelijk hun andere grote inspiratiebron. Het speerpunt van HoYoverse, dat alom werd bekritiseerd vanwege de gelijkenis met The Legend of Zelda: Breath of the Wild maar uiteindelijk zijn eigen bekendheid verdiende, heeft een enorm succes geboekt dat meer studio's ertoe aanzet om de formule van de anime-look te repliceren in hun personages en hun respectievelijke canons. De mysterieuze dertiger, het superlieve jonge meisje met de hoofdpersoon, de oudere vrouw die zich verleidelijk gedraagt, en vele anderen, zijn de personage-archetypen die we meestal in hun games vinden en die velen hebben gerepliceerd.

Tales of SeikyuTales of Seikyu
Tales of SeikyuTales of SeikyuTales of Seikyu

Als we verder gaan met de meer negatieve aspecten van de titel en op zoek zijn naar opbouwende kritiek, hebben we verschillende bugs gezien die de gameplay-ervaring kunnen belemmeren. Misschien is het een bug die afhangt van het apparaat dat je gebruikt, maar in ons geval hebben we het spel verschillende keren opnieuw moeten opstarten vanwege fouten bij het laden, vast komen te zitten op een hobbel of in dialoog met een personage en geen alternatief hebben om eruit te komen. Bovendien missen sommige texturen, vooral in de gebouwen van het dorp of sommige bomen die we op weg naar de ranch vinden, nog steeds wat polijsten om ze het niveau te laten weerspiegelen dat de studio lijkt te willen. De animaties van de personages tijdens de filmische sequenties met de game-engine zijn vrij statisch, en ook tijdens gevechten, waardoor het een beetje voelt alsof het poppen zijn die vreemd bewegen, hoewel het tijdens de verhaalsequenties opvalt dat ze afzonderlijk worden geanimeerd en dat is positief. De missies zijn eenvoudig en vereisen niet al te veel inspanning om vrij snel te voltooien, dus het versnelt het spel behoorlijk, maar het maakt het wel oppervlakkiger. Hetzelfde geldt voor de personages, die nogal lege dialogen hebben, die volgens mij zullen worden verbeterd voor de definitieve versie. Als detail, het ontwerp van de personages, waarvan wanneer je met ze praat hun afbeelding in het tekstvak verschijnt, dit lijkt te zijn gegenereerd door kunstmatige intelligentie. Misschien is het gewoon een gevoel en is het geen beschuldiging, want AI is gewoon een ander hulpmiddel voor de studio's, maar ik wilde het in deze indruk delen.

Dit is een ad:

Al met al is de game veelbelovend, maar je kunt zien dat er nog een paar stappen te gaan zijn en dat er nog wat meer uit het hoofdverhaal kan worden gehaald dan de twee belangrijkste broers. Voor nu, als je van deze levenssimulatiespellen houdt, waarin je planten en relaties kweekt , moedigen we je bij Gamereactor aan om het eens te proberen.

Tales of SeikyuTales of Seikyu
Tales of SeikyuTales of Seikyu