Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds - Early Access

We proberen om te overleven in dit Battle Royale-avontuur.

PlayerUnknown's Battlegrounds kent zijn oorsprong op de servers van Arma 2. Design lead Brendan Green (PlayerUnknown) maakte een Battle Royale-modus voor Bohemia's moddable militaire sim die aansloeg bij de community. Nu werkt hij met Bluehole Studio om die visie als standalone game uit te brengen. Het is een game die het spoor volgt van andere survival-achtige games en komt dan ook terecht in een competitieve markt. Daarbij is de game, gezien het een Early Access-titel, aan de prijzige kant wat wellicht een obstakel vormt voor potentiële klanten. Helemaal als je bedenkt dat de game nog in de begindagen zit van zijn ontwikkeling en vol zit met onafgewerkte elementen. De titel is echter al enorm populair op Steam en dat is natuurlijk niet zonder goede reden.

Na onlangs een andere Early Access-game game gespeeld te hebben in hetzelfde genre, namelijk The Culling, moeten we toegeven dat we vooraf niet heel enthousiast waren toen we begonnen aan PlayerUnknown's Battlegrounds. Er zijn bepaalde games waarbij, ondanks dat ze enige baat hebben bij de publieke testen, het teleurstellend is dat hun impact uitgedund en verspreid wordt in ruil voor de maanden waarin de game nog lang niet het niveau van het uiteindelijk product behaalt. Dat geldt voor The Culling en ook voor Battlegrounds; de hype rond deze titels kan in een keer als een vloedgolf over zich heen spoelen en hun moment in de schijnwerpers wordt dan voor altijd geassocieerd met een onafgewerkte, ruwe build.

PlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's Battlegrounds

Echter, in deze tijd waar spelers betalen om een rol als bètatester te kunnen innemen, raken we daar aan gewend. Met name, de grote community die deze open-wereld survivalgames ondersteunt, van DayZ tot Conan Exiles en alles daartussen, is meer dan een andere groep gamers, en zijn gewend om de rommel heen te kijken en met buggy en onafgewerkte ervaringen om te gaan terwijl ze een weg slaan door de verschillende vormen van de Early Access. Als je het zo bekijkt is hun toewijding bewonderenswaardig.

Met dit in gedachte gaan we aan de slag met Battleground, een game met een oh-zo-simpele opzet: dood of wordt gedood. Gebaseerd op hetzelfde thema als de film Battle Royale, worden bijna 100 spelers gedropt op een gigantisch eiland met de opdracht om op een dodelijke manier te overleven. Het is geen origineel concept, maar Bluehole is er in geslaagd de game fris aan te laten voelen door enkele handige opties.

De actie begint in de lucht, aan boord van een vliegtuig, dat over het uitgebreide eiland vliegt. Je kan kiezen wanneer je met een parachute naar beneden wilt springen en het is een indrukwekkend gezicht om al je toekomstige vijanden om je heen naar beneden te zien zweven, vooral omdat je weet dat iedereen na de landing elkaar zal proberen uit te moorden. Het is de stilte voor de storm, een rustmoment voor het moorden begint.

PlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's Battlegrounds
PlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's Battlegrounds