Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
FIFA 18

Fifa 18 - Eerste indruk

Fifa is weer terug, dit jaar met Ronaldo op de cover. Wat kunnen fans verwachten van het tweede jaar op de Frostbite-engine.

We kwamen er pas deze week achter dat Real Madrid's Cristiano Ronaldo op de cover van Fifa 18 staat, maar onlangs waren we op Chelsea's Stamford Bridge in Londen om zelf wat meer te zien van de game en een presentatie te aanschouwen als deel van de European Producer Tour van creative director Matthew Prior en lead gameplay producer Samuel Rivera. Hier kregen we meer te horen over de veranderingen en aanpassingen waar EA mee belooft de reeks nog realistischer en responsiever dan te voren maken.

Een van de belangrijkste dingen die Matthew Prior graag wilde tonen in de presentatie was dat dit het tweede jaar is dat Fifa op de Frostbite-engine draait en de visuele sprong is duidelijk merkbaar, vooral wat betreft de belichting. Fifa 17 zag er niet slecht uit, maar als we naar Fifa 18 kijken kunnen we zien dat het extra jaar er voor heeft gezorgd dat het er beter uit ziet. Vooral de gezichten bevatten veel meer details en diepte, gedeeltelijk dankzij deze verbeterde belichting - dat wil zeggen dat de schaduwen op de gezichten veel meer naar voren komen (hippe termen als "ambiant occlusion" en "dual showing" werden hierbij door Prior gebruikt, maar verder niet uitgelegd).

Gameplay is het belangrijkste in een voetbalgame en daar zijn dit jaar enkele veranderingen in te vinden die gebouwd zijn rondom vier pilaren die Rivera uitlegt: responsiviteit, explosiviteit, vloeibaarheid en persoonlijkheid. Belangrijk bij dit is het nieuwe Motion Technology-systeem, door Rivera vergeleken met de stap van HD- naar Ultra HD-televisies. Om te schetsen wat dit doet: in Fifa 17 was iedere stap een animatie en in Fifa 18 is elke frame een animatie, dus in plaats van een reeks verschillende oefeningen te doen met spelers als Ronald bij het motion capturen, wat enkele dagen in beslag kan nemen, had EA veel minder bewegingen nodig om deze aan frames te koppelen, in plaats van stappen. Ons werd verteld dat dit de responsiviteit zou verhogen; spelers toestaan sneller van richting te veranderen zonder te hoeven wachten tot de stapanimaties eindigen; en de vloeibaarheid verbetert door het naadloos bewegen van een frame naar de andere frame zonder dat verschillende kanten op schiet.

FIFA 18

Hoe voelde dit nieuwe animatiesysteem tijdens het spelen? We hebben twee redacteuren de game op twee verschillende evenementen laten spelen en de ene vond dat het duidelijk meer responsiviteit opleverde, zoals Rivera zei dat dit moest doen. De andere redacteur vond dit minder merkbaar, maar dat wil niet zeggen dat er helemaal geen verandering merkbaar was, de stap voorwaarts was alleen minder groot dan gesuggereerd. Korte video's die ons werden getoond van de overgang tussen bewegingen toonden echter duidelijk het verschil. In Fifa 18 lijkt het minder allemaal minder houterig, en we hadden het gevoel meer controle te hebben en een van de grote trekpleisters van de frame-naar-frame bewegingen is ook dat je nu veel sneller van richting kan veranderen.

De persoonlijkheden van grote spelers is ook iets dat zeker opvalt. Om als voorbeeld Ronaldo te nemen: we werden verteld dat de er verschillende renstijlen van spelers in Fifa 18 worden gestopt en we konden alleen al aan de beweging van de armen zien dat de speler die we zagen Ronaldo was. Dit was ook bij Manchester City's Raheem Sterling het geval, speelbaar in onze build, en zijn karakteristieke renstijl met zijn armen dicht op zijn lichaam, datzelfde geldt voor Bayern Munchen's Arjen Robben.

Dit geldt echter niet alleen voor de grootste spelers, maar ook voor archetypen waar alle spelers in passen. Daar zijn er zes van: klein, middel en lang qua lengte, en dun, middel, stevig qua lichaamsgrootte. Langere spelers nemen bijvoorbeeld grotere, maar minder vaak stappen dan een kleinere speler, daardoor hebben alle spelers in de game herkenbare bewegingsstijlen gebaseerd op de categorie waar ze invallen.

FIFA 18

We werden ook verteld dat deze animaties, met betrekking tot de persoonlijkheid en het onderscheiden van de spelers, bij het dribbelen sneller is voor spelers die beter zijn in dribbelen, zoals bij Lionel Messi of Eden Hazard, in vergelijking met spelers die niet zo bedreven zijn op dat gebied. We vonden het dribbelen in onze vroege build niet echt afgewerkt en we vonden dat onze spelers veel om de bal bewogen en niet zo vaak een aanraking of een pass maakten. Het voelde niet heel erg responsief (dezelfde bewegingen die je verwacht als je rond de bal draait om verdedigers af te schermen). We werden verzekerd dat het no-touch dribbelen ook beter wordt gemaakt, maar we konden daar geen voorbeeld van zien. Explosiviteit met betrekking tot dribbelen in Fifa 18 komt naar voren als je van joggen naar sprinten schakelt, en de animaties laten zien dat spelers duidelijk meer leunen bij de explosieve beweging: een deel van de visuele feedback die toont dat je invoer ook in de game terug te zien is.

FIFA 18FIFA 18
FIFA 18FIFA 18FIFA 18