Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII - De campaign

We kregen een hands-off preview van een level uit de campaign en het ziet er uit als een veelbelovende terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog.

Call of Duty: WWII brengt de reeks terug naar zijn Tweede Wereldoorlog-wortelen en vergaarde veel aandacht toen het eerder dit jaar werd aangekondigd. De singleplayercampaign zal hier overduidelijk een groot deel van zijn en we kregen een korte hands-off demonstratie van dit aspect van de game tijdens de E3 in LA. Glen Shofield en Michael Condrey geven ons eerst meer inzicht op de inspiratie achter de campaign, om vervolgens de game in actie te tonen.

We worden verteld dat de campaign om de 1e Infanteriedivisie draait, waarbij de nadruk ligt op de 'multinationale' aard van de soldaten met veel verschillende nationaliteiten die bij elkaar komen tijdens het conflict. Het verhaal richt zich op de verhalen van meerdere soldaten, maar het is voor ons nog niet duidelijk hoeveel hiervan daadwerkelijk speelbaar zullen zijn. Hoe dan ook het is fijn om te zien dat de persoonlijke verhalen in dit internationale conflict serieus genomen worden en het belang krijgen dat ze verdienen, waarbij onder andere uitgebreid historisch onderzoek is gebruikt om dit zo effectief mogelijk te maken.

In het level dat we te zien krijgen moet de speler een kerk bereiken in een stadje, een uitkijkpunt dat nodig is zodat de speler vijandige troepen onder vuur kan nemen. Als we de top van de kerk bereiken en enkele schoten lossen met de sniperrifle, verandert zwaar vijandelijke geschut de kerk echter tot puin. Enig verhalende inzicht ontbrak tijdens de hele scène, maar de toon was zeker gezet. Zoals Schofield ons vertelt, vermijden ze de gruweldaden van de oorlog niet (hij gebruikt het voorbeeld van rassenscheiding in de gewapende troepen destijds) en dit was duidelijk bij het instorten van de kerk. De speler wordt omvergeblazen en is getuige van een man wiens hoofd er af wordt geblazen als hij ons probeert te helpen, inclusief het nodige bloed en 'gore'.

Het schieten (het belangrijke van iedere first-person shooter) ziet er bevredigend en gewichtig uit, met snijdende knallen en geweervuur die goed bijdragen aan de schoten. Het is lastig om zeker te weten hoe dit vertaalt naar bevredigende gameplay zonder het daadwerkelijk te spelen, maar één voorbeeld gaf ons een duidelijke indicatie hiervan. Als de hoofdpersoon een machinegeweer gebruikt, zijn hand rust op de loop terwijl hij achterelkaar op vijanden schiet, beweegt deze hevig heen en weer en was er ook veel terugslag te zien.

Call of Duty: WWII

Visueel ziet WWII er behoorlijk vergelijkbaar uit als andere Call of Duty-games wat betreft de 'character models', maar er is duidelijk een overstap gemaakt van de lichtere, futuristische kleuren naar een meer subtiele stijl. Het stadje dat we in de demo zagen oogde zeer realistisch. Alles zag zo gedetailleerd en afgewerkt uit als we hadden verwacht, vooral de bloedspetters en de 'gore'. Vlammen, afkomstig uit troepen met vlammenwerpers, waren met name erg doordringend en deden het hele level in een oranjerode gloed oplichten.

We zagen ook enkele interessante gameplayopties die we moeten bespreken. Een daarvan is dat je op een gegeven moment een bondgenoot kan roepen om je een 'medpack' naar je toe te gooien. Vervolgens wordt dit in-game naar je toegeworpen en we gaan er van uit dat dit alleen van dichtbij kan. Toen een van onze vier soldaten 'down' ging in de game sleurde de hoofdpersoon hem uit het gevaar naar een veilige plek met 'cover'. Hierdoor denken we dat dit een optie is die we in de volledige game veelvuldig zullen terugzien. Quick Time Events (QTE's) maken hun weer hun opwachting, wat niet iets nieuw is. Deze zijn echter erg gering en komen slechts sporadisch voor zoals het eruitziet. Ze zijn ook iets anders dan voorheen, waarbij je dit keer de het icoontje naar een bepaalde plek moet bewegen en vervolgens op het juiste moment moet drukken, in plaats van de knop alleen maar in te hoeven drukken als deze verschijnt. Een voorbeeld hiervan: in de kerk was er een grote klok die op het punt stond om boven op je te vallen; om deze te ontwijken moet je het driehoekje in slow motion naar een cirkel op het scherm bewegen en in de knop indrukken als deze in zich in het rondje bevond.

Wat we van de singleplayer hebben gezien is veelbelovend en de rauwe opties zoals het aantal bloed en de gewichtige schoten zijn erg welkom, vooral als ze de gruweldaden van de oorlog inderdaad zo realistisch mogelijk willen weergeven. Aangezien dit een hands-off sessie betrof zag het er heel afgewerkt uit, maar we zijn er van overtuigd dat het toont dat Call of Duty: WWII er goed in slaagt om terug te keren naar zijn wortelen en de klassieke Tweede Wereldoorlog Call of Duty voortbrengt met een hedendaags uiterlijk en mogelijkheden.

Call of Duty: WWIICall of Duty: WWIICall of Duty: WWII