Nederlands
Gamereactor
previews
South Park: The Fractured but Whole

South Park: The Fractured but Whole hands-on

De combinatie van onbeschaafd gevloek en tactische gevechten leveren samen een veelbelovend vooruitzicht naar Ubisoft's rpg.

HQ
HQ

Een ding waarvan we nooit hadden gedacht het in een videogame te doen is het spelen van een kind dat een met schetengevulde lapdance uitvoert voor een smerige man in de lokale stripclub The Peppermint Hippo. En dit bestond ook niet alleen maar uit één simpele druk op een knop. Dit was een langdurige vierdelige mini-game waarbij onze duimen aan het werk werden gezet.

South Park: The Fractured but Whole is al enige tijd in ontwikkeling, en meerdere keren uitgesteld, maar als de E3-demo een indicatie is van de volledige game dan hoeven we ons nergens zorgen om te maken. Het schrijfwerk is uitstekend en we hebben tijdens onze demosessie van ongeveer een kwartier meerdere malen hard op moeten lachen.

Er is veel te ontdekken en beleven als je van de gebaande paden afwijkt. Hetzij de interactie met personages, met ze praten of door scheten naar ze te laten, of het ontdekken van belangrijke of minder belangrijke voorwerpen door tegen dingen te slaan, of door voetzoekers naar ze te gooien (dit verbrandt met een vlam waar tegen je een scheet kan laten om een ontploffing te produceren).

Dit is een ad:

De demo, met de speler als de nieuwkomer in South Park en zijn handlanger Captain Diabetes, laat ons door een reeks 'missies' lopen om er voor te zorgen dat een bepaalde stripper op het podium verschijnt zodat we haar kunnen confronteren. De quest en het doel zelf zijn rechtdoorzee, maar net zoals bij veel goede avonturen, is het de reis en niet het einddoel dat ons tijdens de ervaring wist te grijpen.

South Park: The Fractured but Whole

De game loopt over van de referenties, grappen, en dergelijke, wat je verwacht van een South Park-aflevering. En misschien is dat hetgeen wat het anders maakt dan andere titels (dit geldt eveneens voor The Stick of Truth), iedere scène terug te vinden is hetzelfde proces en de toewijding te vinden als in de tv-serie. Senior producer Jason Schroeder laat ons weten dat er ongeveer twee seizoenen aan tv-content voor spelers is om te ervaren in The Fractured but Whole. En van wat wij hebben gezien is het schrijfwerk hier vlekkeloos.

De gevechten werden eerder al getoond, maar het voegt duidelijk meer strategie en diepgang toe aan de ervaring in vergelijking met Obsidian's Stick of Truth. Bewegen op het raster biedt veel meer tactische overwegingen. Het aanvallen zal spelers die bekend zijn met andere turn-based games bekend voorkomen, waarbij je alles zo wilt neerzetten dat je zoveel mogelijk schade doet aan meerdere vijanden en vaardigheden gebruikt om controle te krijgen over het veld. Dit zou moeten betekenen dat er veel meer variatie en gevechten zijn, waarbij het repetitieve gevoel waar veel andere rpg's onder lijden vermeden wordt. En anders dan in andere rpg's biedt het verhaal weinig ondersteuning voor gevechten die over komen als 'grinden', dit is ook van belang om de South Park-sfeer te behouden.

Dit is een ad:
South Park: The Fractured but WholeSouth Park: The Fractured but WholeSouth Park: The Fractured but Whole
South Park: The Fractured but Whole

De turn-based-opzet maakt het ook mogelijk voor de humor en de personages om tijdens gevechten naar voren te komen, omdat de personages bijvoorbeeld tijdens ontmoetingen het niet nalaten hun mond open te trekken. Er zijn knoppen die ingedrukt kunnen worden om zowel aanvallend als defensief schade te maximaliseren of te verminderen, waardoor - ook al is het een turn-based rpg - je nooit volledig achterover kan hangen. Aanpassingsmogelijkheden en het voortgangsproces van je personage zijn ook uitgebreid, al is het belangrijk om te melden dat de manier waarop je je personage aankleedt geen invloed heeft op zijn statistieken. Hierdoor kan je er voor kiezen om er net zo belachelijk uit te zien als de andere jonge superhelden in South Park.

We hebben nog niet veel verteld over aanpassingsmogelijkheden die beschikbaar zijn als nieuwkomer, de 'perks' en vaardigheidsupgrades, maar daar valt veel in te ontdekken. En hoewel het misschien niet belangrijk klinkt, is het feit dat je jouw nieuwkomer er anders kan laten uitzien dan je vrienden maakt het veel meer een echt South Park-personage. Het voelt alsof deze daar thuishoort.

Als de demo een voorbode is van de kwaliteit van de game in zijn geheel (en er is geen reden om daar aan te twijfelen) dan gaat dit een rpg zijn die het waard is om de nodige tijd mee door te brengen.

HQ