Nederlands
Gamereactor
previews
Pro Evolution Soccer 2018

Pro Evolution Soccer 2018 hands-on

De titelstrijd wordt dit jaar erg spannend.

HQ
HQ

Dit jaar is een van de grootste voor voetbalgames, waar Fifa en Pro Evolution Soccer kwalitatief sinds jaren niet meer zo dicht bij elkaar hebben gelegen, en nadat we Fifa 18 al enkele weken eerder hebben gespeeld waren we enorm benieuwd wat PES 2018 te bieden heeft. Op de E3 dit jaar ging onze wens in vervulling, kregen we een presentatie van Robbye Ron over de veranderingen dit jaar en konden we zelfs aan de slag met de voetbalgame.

Om te beginnen met dribbelen: Ron vertelt ons dat de animaties zijn verbeterd en dat dingen als rennen en springen er "meer natuurlijker uitzien". Daarboven kunnen spelers de bal aannemen met meerdere lichaamsdelen, waaronder het hoofd, de borst, maar ook bijvoorbeeld met hun buik. Dit hangt af van de situatie en als de speler vaardig genoeg is kan deze hem bijvoorbeeld ook op de hak aannemen. Dit is een van de gebieden waarvan we nog niet heel erg onder de indruk van waren in de 'build' die wij speelden. Spelers kwamen vaak dicht op de bal na een verkeerde pass van de tegenstander of een pass van een teamgenoot, maar namen de bal niet aan. In plaats daarvan lieten ze hem voorbij rollen, waardoor de tempo enigszins verdween en dit enkele frustrerende momenten opleverde doordat potentiële onderscheppingen en passen niet benut werden.

Op het gebied van fysieke gameplay zijn er ook aanpassingen gemaakt, vooral met betrekking tot het afschermen van de bal. Ron zegt tijdens de presentatie dat in voorgaande games het erg onnatuurlijk voelde als een speler tegen een andere speler aanloopt, in PES 2018 plaatsen spelers hun lichaam dynamisch tussen een verdediger en de bal om balbezit te houden, in plaatst van simpelweg op het gevaar af te rennen. Dit was een van de duidelijkste nieuwe opties tijdens onze speelsessie; het hielp ons niet alleen balbezit houden tijdens het aanvallen, maar voegde ook een laag van diepgang toe omdat dit ook is hoe spelers in echt voetbal balbezit houden en het er voor zorgt dat je het spel kan vertragingen en je opties kan inschatten waar nodig.

Dit is een ad:

Er werd ons vertelt dat deze realisme ook betrekking heeft op de stuiter van de bal, waarbij Ron het voorbeeld gebruikt van een vrije trap waar de bal door de muur van richting verandert en de doelman problemen oplevert. Afketsende ballen zijn nu realistischer. We merkten die niet heel duidelijk, maar het tegenovergestelde was allerminst merkbaar, we moeten wat meer tijd met de game doorbrengen om te zien hoe afketsende ballen zich gedragen.

Pro Evolution Soccer 2018

Ron lichtte gebogen passes met de buitenkant van de voet in PES 2018 eveneens uit. Het zou onderdeel zijn van de nieuwe bal 'physics', en hoewel dit wel terug te zien was in de wedstrijden die we speelden is het geen grote openbaring, aangezien Fifa dit al een tijdje bevat. Los daarvan is de mogelijkheid om een pass rond een verdediger te buigen een welkome toevoeging en helpt het unieke en bevredigende aanvallende mogelijkheden te creëren.

Sommige PES-fans zouden geklaagd hebben over de gidsende pijlen bij vrije trappen en penalties, daarom zijn deze ook helemaal verwijderd in PES 2018. Dit zorgt er voor dat het scherm 'schoner' er uit ziet en je meer op je eigen inschattingsvermogen moet vertrouwen bij een vrije trap. Hoewel we geen dode spelmomenten mee maakte in de wedstrijden die we speelden, kunnen we ons voorstellen dat dit het scoren uit een van deze momenten nog bevredigender maakt; al biedt het misschien meer uitdaging voor nieuwkomers. Aftrappen zijn eveneens enigszins aangepast, zo kun je met een druk op de knop wisselen tussen één -of twee mansaftrappen.

Dit is een ad:

Visueel ziet de game er wederom indrukwekkend uit en de spelers kennen dit jaar ook enkele aanpassingen. Ron vertelt ons bijvoorbeeld dat Konami de gezichten van spelers vast heeft gelegd met motion-capturing om emoties als woede vast te leggen, evenals de animaties van het lachen, om zo realistischere reacties in de game te verwerken. Indrukwekkender zijn echter de veranderingen van het publiek. Ron legt uit dat in voorgaande games spelers geen andere reactie toonde bij belangrijke momenten, zoals een doelpunt in de allerlaatste minuut en dit is zo verandert dat de camera toont hoe het hele stadium op-en-neer beweegt (zoals te zien is in de laatste trailer), en alle spelers vieren en schreeuwen, en bijvoorbeeld op omheining klimmen. Met de pc-versie die dit jaar 4K ondersteunt zou dit PES 2018 naar nieuwe hoogtes kunnen brengen.

Deze visuele verbeteringen breiden zich zelf uit tot buiten het veld. In de meerdere keren dat we op Camp Nou speelden zagen we voorafgaand aan de game de spelerstunnel die tot in de kleinste details is nagemaakt, inclusief de versieringen en grootte. Ron zegt ook dat dit zich uitrekt tot de kleedkamers voor gamemodi als Become A Legend en Master League, waar spelers deze realisme ook beleven als ze geen wedstrijd spelen.

De doelmannen lijken ook behoorlijk verbeterd te zijn in vergelijking met de vorige delen. PES 2017 had erg goede keepers, maar problemen doken op als ze niet goed reageerde op bepaalde situaties zoals bij het verspelen van de bal; dit is nu opgelost. Zo kon Ter Stegen bij ons een keer de bal niet vastgrijpen, en rolde de bal dicht bij de doellijn, waarbij hij razendsnel opkrabbelde en de bal vastgreep. Nieuwe animaties beteken ook dat er verschillende soorten reddingen gemaakt kunnen worden en dit zorgt voor bevredigende reddingen en veel variatie.

Een ander element dat is verbeterd is de User Interface (UI), zo zitten er nu echte spelerfoto's in de game. Een toevoeging die onbelangrijk lijkt, maar de game hetzelfde laat bieden op dit gebied als Fifa. Dit heeft betrekking op alles in de game, van de opstelling tot de statistieken; de laatste is uitgebreid en laat nu zelf duidelijk zien welke speler op ieder gebied goed en slecht heeft gepresteerd. Statistieken verschijnen ook in co-op, waarbij wordt uitgelegd hoe goed een speler is met betrekking tot passes, assists, diepgaan enzovoorts..., dus kan je je teamgenoot de schuld geven als je ziet dat hij grotendeels verantwoordelijk is voor de slechte presentaties van het team.

Pro Evolution Soccer 2018

In de lange lijst met nieuwe toevoegingen vertelde Ron tijdens zijn presentatie ook nog over de nieuwe online co-op met 3-tegen-3 wedstrijden, co-op in myClub, meer tussenfilmpjes in de Master League (met spelers in normale kleding), balanceren van statistieken waardoor met gelijkwaardige teams gespeeld kan worden, en de terugkeer van Random Selection. De laatste is een modus waarmee je een team kan kiezen, maar vervolgens kan kiezen uit spelers van meerdere clubs, een vergelijkbaar systeem dat populair was in PES 6. Nadat je spelers gekozen hebt zorgt een ruilsystem ervoor dat je kan proberen spelers van de tegenstander weg te pikken en andersom. Ron onthulde ook dat Random Selection, myClub en 3-tegen-3 co-op eveneens deel uitmaakt van de PES League, het e-sportgedeelte gaat in PES 2018 dan ook iets anders uitzien.

Alles wat we gezien hebben van PES 2018 ziet er veelbelovend uit en de ontwikkelaar gaat de feedback van de PS4- en Xbox One-bèta (die 20 juli begint en de 3-tegen-3-modus bevat) gebruiken om deze nieuwe mogelijkheden te verfijnen en te verbeteren. Fans zullen zonder twijfel blij zijn dat de grootste klachten zijn verholpen en dat Legends zoals de Braziliaanse versie in de game verschijnen. De game is de vermakelijkste versie die we sinds de nieuwe fundering van PES 2016 hebben gespeeld en we verwachten dat Fifa komende september zijn borst kan natmaken in de strijd voor de titel.

HQ