Nederlands
Gamereactor
previews
Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus hands-on

Nazi's opgepast, BJ is terug.

HQ
HQ

Als je Wolfenstein: The New Order hebt gespeeld herinner je dat het eindigde met een soort cliffhanger. Wolfenstein II: The New Colossus gaat vrijwel direct daarna verder. BJ Blazkowicz is op volle kracht terug... tenminste, een soort van. De demo die we speelden op de beursvloer tijdens de E3 bevat BJ, zeker, maar aangezien het zich na de gebeurtenissen van de eerste game afpeelt zit hij nu in een rolstoel. Ook al klinkt dit een beetje vreemd, er is geen reden tot paniek, BJ is nog steeds erg goed in staat om nazi's te vermoorden. Hij zit echter niet de hele game in die rolstoel, ook al was dat wel het geval in de missie die wij speelden. Het voelde wat raar, maar was tegelijkertijd erg vermakelijk.

Hoewel we niet precies weten wat er aan de hand is in brede zin. Het is duidelijk dat de game zich ergens afspeelt in de Verenigde Staten in de jaren '60, waar de nazi's nu de macht hebben na hun technologische en militaire uitbreiding. De titel "The New Colossus" hint misschien naar iets, maar we moeten toegeven dat we ook de werktitel die gebruikt werd tijdens het ontwikkelproces top vinden: 1000 Ways to Kill Nazis. Je vecht wederom tegen de legers van het Derde Rijk, inclusief enkele metalen honden en andere gruwelheden. Bij de onthulling van de game beschreven Bethesda en Machine Games de titel als volgt: "Rust je uit met een arsenaal aan badass geweren en laat nieuwe vaardigheden los om je een weg te schieten door legioenen geavanceerde nazisoldaten, cyborgs en übersoldaten in deze onherroepelijke first-person shooter." Dat klinkt goed, toch?

Wolfenstein II: The New Colossus is het vervolg op The New Order en dat betekent dezelfde soort humor, dezelfde soort mechanismen, en dezelfde waanzinnige schietactie die je verwacht als je het eerste deel hebt gespeeld. Aangezien BJ in deze demo in een wielstoel rondrijdt, is het tempo wat anders, tenminste aan het begin. De optie om te kiezen voor een 'stealthy' aanpak is nog steeds beschikbaar en je kan vijanden ook nog van achteren vermoorden net als in de vorige game. Je kan ook gewoon rechtstreeks op het doel afrennen met je vinger op de trigger vastgeplakt. Dat is ook de aanpak die we kozen.

Dit is een ad:

Hoewel er geen optie is om te 'dual wielden' terwijl je in de rolstoel zit (je hebt een vrije hand nodig om het ding te bewegen) kregen we direct vanaf het begin een submachine geweer en konden we al schietend de actie in duiken. Dit voelde direct aan als Wolfenstein, en dat is iets goeds. Terwijl we steeds verder geraken in de demo en door een soort van nazibasis rennen, worden BJ's ziekenhuisjapon en handen alsmaar bloediger. De omgevingen zijn gedetailleerd en de belichting is prachtig. We konden het op de pc spelen met een Xbox One-controller en dat is alles wat je er van verwacht, inclusief een erg hoge framerate en actie die uiterst soepel aanvoelt.

Wolfenstein II: The New Colossus

Afgezien van de rolstoel is er qua gamemechanismes niet heel veel nieuws te vinden in de demo. Het is vrij lineair met smalle gangen en veel trappen (die best eng zijn om vanaf te rijden met je rolstoel). Er zijn enkele gevaren om mee rekening te houden, zoals een energieveld dat je vernietigt als je er in rolt zonder deze eerst uit te schakelen. Het grootste gedeelte bestaat echter uit schieten, en dit voelde erg goed, old school. Dat is eigenlijk ook geen verrassing meer. De game houdt bij hoe je vijanden doodt middels een progressiesysteem dat bepaalt welke upgrades en vaardigheden je kan gebruiken.

Je zult, natuurlijk, uiteindelijk wel weer kunnen dual wielden, maar dit keer heb je wat meer vrijheid en keuze. Je kan een auto-rifle in je rechterhand hebben en een pistool in je linker, of waarom niet een rocketlauncher en een grenadelauncher? Dit opent de deuren voor meer diversiteit in de gameplay; en het idee om een gedempt, precisie pistool in een hand en een groter, meer explosief geweer in het andere te hebben moet zorgen voor enkele leuke ontmoetingen. Er is ook een nieuw 'melee'-wapen toegevoegd, een bijl. Dit zorgt voor meer 'kills' van dichtbij, of zoals de ontwikkelaars het zeggen: "Er zijn veel dingen die je kan doen met een bijl en een nazi."

Dit is een ad:

Het lijkt alsof er een grote nadruk ligt op het verhaal en hoe het is om in de schoenen van BJ Blazkowicz te stappen. We kregen een tussenfilmpje te zien aan het einde van de demo en deze toonde veel drama, evenals de terugkeer van enkele personages die we nog niet zullen verklappen. Wolfenstein II: The New Colossus voelt en ziet er geweldig uit en als je zit te wachten op een old-school shooter dan zit je hier perfect. Het verschijnt 27 oktober voor pc, PlayStation 4 en Xbox One, en als ze de formule van het origineel hebben verbeterd kunnen we niet wachten om meer te zien.

HQ
Wolfenstein II: The New ColossusWolfenstein II: The New Colossus