Nederlands
Gamereactor
previews
Vampyr

Vampyr

Het is niet gemakkelijk om een vampier te zijn in het Londen van 1918.

HQ
HQ

Denk je ook wel eens met weemoed terug aan de dagen dat Vampire: The Masquerade het tofste spel voor je PC was? Dan zit je mogelijk al tijden te wachten op een soortgelijke ervaring en ben je in de tussentijd keer op keer teleurgesteld door games met vampieren die toch niet helemaal aan bovengenoemde game konden tippen. We raden je echter aan om Vampyr in de gaten te houden, een game van Dontnod (Life is Strange). In de game verander je niet alleen in een bloeddorstig wezen van de nacht, je beslist ook over het lot van een groep onschuldige mensen.

Op E3 kregen we achter gesloten deuren een uitgebreide presentatie van de game. Hoofdpersonage Dr. Jonathan Reid is een mysterieus, stil type, maar dat is misschien ook wel logisch als je tegelijkertijd dokter en vampier bent. Het is mogelijk zelfs een aardige meneer, en als dokter heeft hij natuurlijk gezworen mensen alleen maar te helpen, ze niet pijn te doen. Maar ja, je bent vampier en je hebt bloed nodig. Dit conflict is een belangrijk onderdeel van zowel het verhaal als de gameplay in Vampyr.

De game speelt zich af in het Londen van 1918. De Spaanse griep dood mensen met bosjes tegelijkertijd. Reid probeert zoveel mogelijk mensen te helpen, maar het is aan jou om te beslissen wanneer hij dat precies doet. Je kunt er ook voor kiezen je even te richten op je eigen wensen. Je werkt vanuit een ziekenhuis, waar toevalligerwijs ook geen vampierjagers mogen komen om je op te jagen. We weten nog niet alle details van het verhaal, maar we verwachten dat we als Reid een aantal moeilijke keuzes moeten gaan maken.

Dit is een ad:

""Je komt andere vampieren tegen in de game", vertelt leveldesigner Florent Guillaume ons op E3. "Dommige vampieren zijn je vriend, er zijn vriendelijke vampieren die je tijdens je avontuur helpen, maar je komt ook vijanden tegen. En dat zijn niet alleen vijanden, de game is bovennatuurlijk. Je komt mensen tegen die je willen doden, vampierjagers die de stad willen verlossen van deze beesten."

Zoals het een actie-rpg betaamt heeft de game quests, zijmissies en een complex systeem waarmee je levels omhoog kunt gaan. Gedurende de game geef je ervaringspunten uit aan verschillende talenten en mogelijkheden om dokter Reid krachtiger en efficiënter te maken. Hier wordt het interessant. Je kunt namelijk niet zomaar er op uitgaan en het bloed van mensen opzuigen om krachtiger te worden. Je moet opletten hoe 'puur' iemand is: hoe puurder de persoon, hoe meer kracht je uit diegene haalt. Bij ieder mens die je doodt, gaat het welzijn van Londen omlaag, waardoor je constant aan het balanceren bent. Dood je teveel mensen, dan lijdt de stad daar onder, maar dood je er te weinig, dan blijf je zwak.

Vampyr
VampyrVampyrVampyr
Dit is een ad:

Er zijn nog meer elementen waar je op moet letten bij het uitzoeken van een lekker hapje. Dood je een goed uitziende oude dame, dan krijg je ook haar herinneringen, waardoor je meer over haar en haar familie leert. Veel inwoners van Londen kennen elkaar en bepaalde mensen hebben connecties. Dat betekent dat een moord effect heeft op andere mensen in de stad. Het is belangrijk om de inwoners te leren kennen, hun verbanden met elkaar te leren, om de consequenties van je acties in te schatten. We konden de gevolgen van dit element nog niet met eigen ogen meemaken, maar het uitgangspunt is in ieder geval interessant.

"Er zijn twee extremen, maar we willen niet veroordelen", vertelt Guillaume over de morele keuzes die je gedurende de game maakt. "Er is geen karmasysteem, geen moraal kompas, geen zwart of wit. Er zijn veel grijze gebieden die je in de schoenen van dit personage plaatsen. Hij moet moorden, hij heeft bloed nodig om sterker te worden en te overleven en dus het leven van onschuldige mensen ontnemen. Al deze personages hebben hun eigen verhalen, relaties met anderen, en de keuzes die je maakt hebben invloed op anderen. Als je een moeder doodt, wat gebeurt er dan met haar zoontje?" "Je hebt complete vrijheid", legt narratief regisseur Stéphane Beauverger uit. "Je kunt er voor kiezen om iedereen in de game te doden, of helemaal niemand. Nou ja, helemaal geen goede personen."

Wanneer je niet de griep tegen probeert te gaan of denkt over welke buurman of -vrouw je volgende maaltijd wordt, is er een hoofdverhaal om je tanden in te zetten. De game moet zo'n 15 tot 30 uur lang zijn, afhankelijk van de manier waarop je speelt. Ondanks het feit dat je een vampier bent heb je genoeg vijanden, waaronder de eerder genoemde vampierjagers die een aanleiding zoeken om een staak door je hart te rammen. Om jezelf te verdedigen heb je verschillende krachten, waaronder de mogelijkheid om korte afstanden te teleporteren en vijanden op die manier van achteren aan te vallen. Zoals het een rpg betaamt kun je gedurende de game meer krachten ontgrendelen.

Vampyr moet nieuwe inpuls aan het virtuele vampierengenre geven. Zeker de manier waarop de game het leven van inwoners inricht en hoe je daar als speler invloed op uit komt oefenen, oogt erg interessant. Met een mogelijkerwijs intrigerend verhaal, een grote open wereld om te verkennen en fijne gevechten wilden we na de presentatie nog meer dan voorheen ons voeden met het bloed van onschuldige mensen, en dat bedoelen we positief. Vampyr komt deze november uit voor PC, PlayStation 4 en Xbox One.

HQ
VampyrVampyrVampyr