Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Destiny 2

Destiny 2 - Bèta impressie

Destiny is terug! De bèta van het vervolg is begonnen en we krijgen alvast een voorproefje van wat fans van de shooterreeks te wachten staat.

Al in het openingsfilmpje van Destiny 2 wordt duidelijk dat de prioriteiten van de franchise zijn veranderd. Niet dat het eerste deel nou zo langzaam op gang kwam, maar dit vervolg knalt er verhaalgewijs meteen goed in. Cabal-troepen vallen The Tower aan en de wereld die we nog zo goed kennen uit het origineel wordt in één klap op z'n kop gezet.

Hoewel we niet teveel willen verklappen, weet Bungie in de openingsmissie alle plotpunten goed uiteen te zetten. Je kiest weer een klasse - wij gingen voor de Hunter met zijn gouden pistool - en neemt het op tegen de binnendringers die zich The Red Legion noemen. Dominus Ghaul en zijn troepen leggen de stad in puin. Wanneer we het laatste filmpje van de missie bekijken, twijfelen we geen moment meer: de mensheid wordt tot het uiterste gedreven en staat op het punt van uitsterven.

Het verhaal is een belangrijk onderdeel van Destiny 2. Wat dat betreft heeft Bungie veel geleerd van The Taken King, de uitbreiding voor de eerste Destiny die het gebrek aan verhaalgedreven content uit de basisgame meer dan goedmaakte. Na het spelen van de eerste missie, genaamd Homecoming, kijken we erg uit naar hoe het verhaal zich in de rest van de game zal ontvouwen.

Na de verhaalmissie beginnen we aan een Strike. Met een aantal random spelers raggen we door de co-op missie The Inverted Spire, waar we een hoop vijandelijke Vex en Cabals doden. We komen een platformsectie tegen die doet denken aan The Vault of Glass, een eindbaasgevecht waarbij de grond letterlijk onder je verdwijnt en je ondertussen een gigantische levensbalk probeert te legen terwijl je kleinere Vex probeert te doden.

Destiny 2

Gedurende de missie en het begin van de campagne gebruiken we de Sunshot, een legendarisch pistool met een handige optie om vijanden te laten ontploffen wanneer ze sterven. Dat is wel zo handig om grote groepen vijanden tegen te gaan. We hebben verder niet veel tijd kunnen besteden met een oude favoriet, het jachtgeweer, aangezien het nu in de klasse 'heavy weapon' valt. Bungie wil hiermee de gameplay flink op de schop nemen, zeker in de multiplayer, waar je veel minder vaak door één schot gedood kan worden.

De Strike die we speelden voelde als op en top Destiny, dus terugkerende spelers zullen zich meteen thuis voelen, en de campagnemissie herbevestigt Bungie's missie om het narratief een grotere rol te geven dan in de basisgame toen die een paar jaar geleden uitkwam. Waar we in de bèta van de originele game nog een gedeeltelijke open wereld konden verkennen, daar richt deze bèta zich veel meer op een lineaire ervaring. Nadat we de campagnemissie en co-op missie hebben uitgespeeld (meerdere malen, het is en blijft Destiny), rest ons alleen nog de Crucible te bezoeken om het op te nemen tegen menselijke tegenstanders.

We proberen twee maps uit en twee verschillende modi. Countdown is nieuw en heeft verschillende rondes, waarin elk team één of twee objectives aanvalt, een bom plant en de plek een korte tijd verdedigt. Teams wisselen tussen een aanvallende en verdedigende rol en spelers hebben maar één leven, al kunnen teams neergehaalde teamleden gelimiteerd reviven. Dat levert een aantal spannende momenten op. De actie speelde zich af in Midtown, een map gesitueerd op de aarde. De map is behoorlijk uitgebreid en heeft straten die grotere gebieden aan elkaar verbinden.

Destiny 2

De andere multiplayermodus die we speelden is een stuk traditioneler. Control voelt in eerste instantie erg vertrouwd, maar heeft wel enkele verschillen. Zo is de thuisbasis van elk team aan het begin van een potje al meteen overgenomen door de vijand, waardoor de actie sneller plaatsvindt. De vernieuwde modus is speelbaar op de nieuwe map Endless Vale, dat gesitueerd is op Nessus. De stijl van de map, gecombineerd met de vele nauwe gangen en bochten, voelde meteen vertrouwd.

Zover we uit de bèta kunnen herleiden heeft Bungie met Destiny 2 niet geprobeerd het wiel opnieuw uit te vinden. Ze hebben de goed ontvangen elementen uit Destiny en de diverse uitbreidingen gepakt en daar de focus opgelegd. Vooral fans van The Taken King en alles wat daarna kwam zullen in hun nopjes zijn met dit vervolg. De campagnemissie smaakt naar meer en we zijn benieuwd hoe het verhaal zich gedurende de game ontwikkelt. De enige vraag die nog niet beantwoord is, is hoeveel content dit vervolg precies gaat bieden en of het genoeg is voor Guardians die terugkeren van het eerste deel. We zullen dus moeten afwachten, maar gelukkig niet heel lang meer: Destiny 2 komt op 6 september uit op PS4 en Xbox One en op 24 oktober op PC.