Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Life is Strange: Before the Storm

Life is Strange: Before the Storm hands-on

We hebben een kijkje genomen in het verleden van Chloe om te zien hoe haar leven voor Life is Strange er uit zag.

Op de E3 dit jaar kwamen we er niet alleen achter dat Life is Strange: Before the Storm er aan kwam, dat dient als prequel op Dontnod's game uit 2015 Life is Strange en zich focus op Chloe in plaats van Max, maar zagen we ook een gameplaytrailer waarin Chloe alleen wegsluipt naar een concert. Met dit gedeelte konden we zelf aan de slag toen we afgelopen week langsgingen bij Square Enix in Londen.

Zoals we al zeiden: het level dat we hebben gespeeld is te zien in de bovenstaande trailer en we zullen dan ook niet teveel in herhaling vallen, maar hier krijgen we een voorproefje van de mogelijkheden die beschikbaar zijn bij het verkennen van de wereld. Net als Dontnod heeft Deck Nine er voor gezorgd dat je naar veel dingen om je heen kunt kijken en er mee kunt omgaan. Een voorbeeld is dat je aan de handrem van de auto kunt trekken die een t-shirtverkoper gebruikt, zodat je zelf een t-shirt kunt stelen. Bij het stelen van het t-shirt zie je echter ook het 200 dollar liggen. Je kunt er voor kiezen het te laten liggen of te stelen, en dit is waar acties versus gevolgen opduiken.

"Ja, we bouwen op dezelfde fundering van gameplay als Life is Strange, het eerste seizoen", vertelt Deck Nine co-game director Chris Floyd ons als we hem spreken tijdens een conference call op het evenement. "Dus het verkennen van plekken, om je heen kijken, Chloe's gedachtes, hoe ze denkt over de mensen om haar heen, natuurlijk, maakt daar deel van uit. Keuzes en gevolgen zijn absoluut belangrijk. Dus we kijken zorgvuldig naar de keuzes die Chloe kan maken, hoe deze de mensen om haar heen beïnvloeden en dan hebben we enkele unieke gameplaymechanismen, waarvan ik denk dat we plannen om daar in de toekomst over te vertellen, die Chloe's persoonlijkheid verwezenlijken in gameplay."

Hoewel we niet de uitgebreide gevolgen kregen te zien, gezien onze korte gameplaydemo, vroegen we Flyod hier naar en of dit leidt tot herspeelbaarheid. Hij zegt dat dit betrekking heeft tot het "terug gaan in de game en het uitproberen van verschillende dingen, het maken van andere keuzes - we zullen enkele behoorlijk heftige keuzes hebben, enkele behoorlijk gewichtige keuzes om te maken - en we zullen ook veel onverwachte gevolgen hebben voor sommige dingen die je doet hebben. Dus teruggaan en zien wat er anders had kunnen gaan is iets waar ik van denk dat, vooral fans, erg van zullen genieten."

Life is Strange: Before the Storm

Terwijl we bij het concert rondlopen als Chloe praten we ook met enkele bekende personen die zonder twijfel belangrijk zullen zijn voor het verhaal. Zo ook Frank Bowers, die ons voorziet van wiet nadat we hem de 200 dollar geven die we gestolen hebben van de t-shirt verkoper (we waren Frank nog geld schuldig) en Rachel, die in veel van de promotiecontent is verschenen van de game. Nadat we per ongeluk ons drankje over iemand heen gooien bij het optreden, hem een 'attitude' geven en vervolgens in de hoek worden gedreven, helpt Rachel ons door hun af te leiden, wat ons de kans geeft hem een knietje te geven en te vluchten.

We vroegen Floyd om ons wat meer over de toevoeging van Rachel in deze game te vertellen en hij zegt: "Man, ja, ik wil natuurlijk niet te veel daarover verklappen, maar Rachel was zo een mythisch personage uit de eerste game. Iedereen had het over 'het meisje dat verdwenen was' en ik had echt dit beeld in me hoofd van een perfect meisje, [...] met problemen weliswaar en kleine geheimen. Dat zijn allemaal dingen waar we trouw aan willen blijven. We weten [...] meer dan iedereen hoe belangrijk Rachel was [voor Chloe], dat is waarom ons verhaal echt draait om wat er gebeurt als een speciaal persoon je leven op het juiste moment binnenstapt en het alles een beetje verandert, en Chloe is een personage die rouwt [...] om het verlies van haar vader, dat haar beste vriend Max er niet is, ze wordt verder weggetrokken van haar familie, haar moeder. Rachel is deze grote katalysator voor haar om daar mogelijk uit te breken. Maar dit verhaal over gebroken personages heeft niet alleen betrekking op Chloe, en het begint te tonen hoe deze mensen, beide elkaar nodig hebben. Het is niet alleen Chloe die Rachel nodig heeft, maar Rachel heeft Chloe ook nodig, en ze gaan beide elkaars leven veranderen."

Life is Strange: Before the Storm

Terwijl we spelen en rondlopen als Chloe, horen we haar interne monoloog, je kan hierdoor zeker zeggen dat dit een bange tiener is, maar belangrijker je kunt opmaken dat dit Chloe is. Weliswaar heeft ze minder en "alles kan de pot op"-houding en meer een "je kan mij niet vertellen wat ik moet doen"-houding. Er is ook zekerheid rond haar, maar dit is zeker dezelfde Chloe die we kennen: rebels, zorgeloos en soms een beetje roekeloos. We konden binnen 15 minuten graffiti spuiten, stelen en een grote mond opzetten, wat behoorlijk anders is dan de opties die je met Max had in de eerste game. Dit geldt ook voor de interne monoloog, die veel cynischer is een spottende kijk heeft op de wereld.

"We hebben al vrij vroeg voor Chloe gekozen toen we ons verhaal ontwikkelden", vertelt Flyod ons. "Weet je, we hebben veel andere personages overwogen als ons hoofdpersoon, maar er was iets erg aantrekkelijk aan de ruwheid van Chloe, haar breekbare natuur, vooral in contrast tot Max. Max was zo een zachte, teder, timide personage en Chloe is bijna het tegenovergestelde daarvan, en hoe meer we daarover nadachten, het idee van dit personage die een van de sloopballen is die door alles en iedereen heen beukt, dit voelde als een hele andere game-ervaring dankzij dat personage, en dat sprak ons enorm aan."

Life is Strange: Before the Storm