Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns hands-on

Zo verrast als we waren door de aankondiging, zo verrast zijn we na een speelsessie van 90 minuten.

0:00 De missie

Samus Aran wordt opgeroepen om een missie te voltooien. Wat in Metroid begon kan niet onvoltooid blijven. Bijna 26 jaar zijn voorbij sinds we er achter kwamen waar de missie omdraaide in Metroid II: Return of Samus, de game die verantwoordelijk was voor het opbloeien van een uitgestrekt universum dat vervolgen en spin-offs heeft voorgebracht die gezien worden als het beste in zijn genres.

Het verhaal is hetzelfde, maar de manier waarop deze wordt gepresenteerd reflecteert hoeveel technologie is verbeterd de afgelopen 26 jaar. MercurySteam, de Spaanse studio toevertrouwd om deze versie tot leven te brengen onder de begeleiding van Yoshio Sakamoto, heeft statische beelden met een sterk 3d-effect gebruikt om spelers het avontuur in te trekken. De introductie is een korte en niet erg en diepgaand, dit om nieuwkomers in de franchise niet af te schrikken en ze te laten genieten van de platformelementen en actie van de game.

5:00 De Morph Ball

Het is een statement die na slechts enkele minuten daarna duidelijk wordt, waar we de eerst beelden zien van de game's echte engine: het schip land en Samus komt naar buiten. Metroid: Samus Returns is een game met een 2d-omgeving en een polygonale basis die beeldschone diepte toont in zijn omgevingen, ten minste gedurende die enkele seconden voordat we onszelf ondergronds begraven en beginnen te spitten in de gangen, stegen en kamers die staan te wachten.

De trailer die tijdens de E3 werd getoond onthulde het 'melee counterattack'-systeem, een essentieel element in de game. De nieuwe vijanden stormen op de premiejager af wanneer ze haar zien, maar een goed getimede druk op de knop laat Samus flinke schade uitdelen. Het 360-graden richtsysteem, dat geactiveerd wordt door het ingedrukt houden van de linker schouderknop, is net zo belangrijk. Dit systeem toont dat de levels niet langer bestaan uit opgestapelde blokken, ze vormen nu een aansluitend geheel dat meer precisie vereist. Slechts enkele stappen verder vinden we en Chozo-ruïne met een bol er in wat een Morph Ball blijkt.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

9:00 X-Ray Scope

We doden nog wat vijanden om het schieten en counter-attacken onder de knie te krijgen, evenals Samus-bewegingen. Ze is behendig en snel, maar veel langzamer als in gehurkte positie, helemaal vergeleken bij voorgaande delen. Als we een bol proberen te bereiken die de X-Ray Scope activeert, krijgen we een voorproefje van hoe de map veranderd kan worden om de vaardigheden van je personages volledig te benutten, al is het een hele simpele manier. De nieuw verkregen vaardigheid is een van onze beste kameraden tijdens ons avontuur, daar het ons helpt om niet vast te komen te zitten door te tonen welke oppervlakten gebroken kunnen worden om het hoofdpad te onthullen of geheime locaties die raketten en energietanks bevatten.

10:00 Charge Beam

Upgrades voor je personage verschijnen ongelofelijk snel tijdens de eerste minuten van de game. De Charge Beam kan slechtst enkele meters vanaf de X-Ray Scope gevonden worden. Voorlopig gebruiken we deze niet veel in gevechten, maar met name voor het oplossing van puzzels met deuren die geopend kunnen worden met verschillende soorten uitrusting. Dan gaan we wat naar boven, breken iets, duiken in een bal, komen van achteren weer terug... ook al probeert het wat elementen te mengen: de wereldkaart in Metroid: Samus Returns is lineair en voorspelbaar tot dusver. Enkele save-stations en het eerste telepoorteerstation wijzen de weg, en tussen de X-Ray Scope en de kaart, die ons notities laat achter laten met kleurencodes, is progressie een makkie.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

16:00 De eerste Metroid

Tien minuten geleden passeerden we een ruïne waar we tien cirkels aantroffen. We konden er een van zien oplichten middels een korte in-game video, wat betekent dat we een monster van Metroid dna nodig hebben om deze te activeren. Dankzij onze nieuwe vaardigheden en de piepjes uit de sensor op het touchscherm kunnen we het wezen makkelijk vinden. Zoals verwacht, gaan we in gevecht, maar in plaats van een gevecht op korte afstand, bevinden we ons in een strijd op afstand doordat het telkens wegspringt. We moeten counter-attacken en het kapot schieten met onze raketten. Het gevecht is kort en makkelijk, maar zorgt voor een mooie show.

Dit is het moment waar Metroid: Samus Returns echt begint. Door genoeg genoom in de ruïne te stoppen wordt deze geactiveerd en zet deze een verandering in de wereld in gang. In dit geval verdwijnt giftig vloeistof en opent het een weg naar de diepste regionen van de kaart. We betreden nu Area 1. Alles wat we tot dusver zagen was slechts een goed vermomde tutorial in een simpel level.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns