Nederlands
Gamereactor
previews
Absolver

Absolver hands-on

Sloclap's online melee-game heeft enkele geweldige ideeën die we voorafgaand aan de release uitproberen.

HQ
HQ

Uitgever Devolver Digital hield dit jaar hun eigen mini-show voor indietitels, zowel games die ze uitgeven en games die ze niet uitgeven, op een parkeerplaats in Los Angeles tegenover de E3, en onder de games die werden getoond bevond zich Sloclap's Absolver: een online multiplayergame die speler het slagveld op stuurt om elkaar te bevechten met alleen 'melee'-gevechten, vergelijkbaar met titels als For Honor.

Absolver plaatst je in de schoenen van een 'prospect' en je moet jezelf bewijzen voordat je bij een elitegroep gaat die de Absolver heten. Verhaal is hierbij niet heel erg belangrijk, aangezien er niet echt een campaign of iets dergelijk is, maar creative director Pierre Tarno wist ons te vertellend at er een verhalende aanwezigheid in de game aanwezig is die zichzelf uit te doeken doet als je co-op speelt.

Twee Gamereactor-vechters kregen een begeleide tour van de game van Tarno zelf, die ons precies uitlegde hoe het vechten werkt - wat immers de kern van de game vormt. De gevechten hebben vier 'stances' tot hun beschikking: voor-links, voor-rechts, achter-links en achter-rechts; afhankelijk van jouw positie ten op zichtte van je vijand, en iedere stance heeft verschillende aanvallen om te gebruiken.

Dit is een ad:

Een ander belangrijk element van Absolver is dat 'button mashing; geen garantie is voor succes, aangezien weloverwogen aanvallen veel effectiever zijn. Tarno vertelt ons dat Dark Souls een grote inspiratiebron was voor de game en een groot deel hiervan is de 'stamina' management, die je vrij snel leeg trekt als je alleen op de aanvalsknop ramt. Verzekeren dat je genoeg stamina hebt om aan te vallen en, net zo belangrijk, terug te trekken, is daarom essentieel.

AbsolverAbsolver

Dit wordt aangemoedigd door een optie die je de mogelijkheid geeft om krachtigere aanvallen te doen als je op het juiste moment weer een aanval uitvoert. Dit wordt aangeduid doordat je vechter in het geel opflitst, wat een veel krachtigere opvolgende aanval loslaat; het gebruiken van verschillende strategieën in combinatie bleek handig in combinatie met elkaar; en natuurlijk hoort door ontwijken ook bij.

Daarbovenop hebben verschillende personages ook verschillende vaardigheden en nogmaals is timing erg belangrijk. Een personage bijvoorbeeld kan aanvallen pareren als ze op het juiste moment afweren; terwijl een ander schade van aanvallen kan absorberen om 'health' terug te krijgen als ze op het juiste moment snel counteren. Er is dus meer dan genoeg reden om wat tijd te nemen om een personage uit te kiezen. Je wilt immers niet een gevecht in duiken met een personage die je niet ten volle kunt benutten.

Dit is een ad:

Natuurlijk werkt dit allemaal uitstekend op papier, maar hoe werkt dit in de realiteit? We hebben het tegen elkaar geprobeerd tijdens onze speelsessie en het lijkt prima te werken, maar we vonden dat er niet heel veel variatie was, ondanks het wel zo lijkt. Er zijn twee aanvallen, een met vierkantje en een met driehoekje, en alhoewel stances afgewisseld kunnen worden en speciale vaardigheden kunnen worden toegepast (een roept een wapen op), voelen deze twee aanvallen wat beperkt.

We moeten echter melden dat alle aanvallen aangepast en gewisseld kunnen in persoonlijke ketens, daar de menu's het toelaten om verschillende aanvallen uit te kiezen en aan elkaar te linken. Als je de aanval nog niet kent, kun je deze altijd leren door het vechten tegen een tegenstander die deze gebruikt, en er lijken ook erg veel verschillende stijlen te zijn om te leren. We kregen een voorproefje daarvan toen Tarno ons de dronken boksstijl liet zien, een stijl die totaal andere aanvallen dan de normale opleverde.

AbsolverAbsolverAbsolver

Het zijn niet alleen vrienden en vreemdelingen die je in elkaar kunt slaan, je kunt namelijk ook in co-op tegen computergestuurde vijanden vechten. Dit levert een soort van free-for-all op waar je de wereld moet verkennen, checkpoints moet activeren en het tegen meerdere vijanden tegelijkertijd moet opnemen. Dit zorgt voor een eigen uitdaging waarbij je je eigen tactieken moet aanpassen om jezelf ook van achteren en de zijkant te beschermen.

Het interactiewiel dat je gebruikt om de co-op te activeren kost wat tijd om aan gewend te raken, maar grotendeels is het heel makkelijk om in en uit co-op en duels te stappen. Het enige wat je moet doen is het selecteren hiervan op het wiel (dat ook emotes bevat) en deze vervolgens activeren. Annuleren is ook makkelijk, dus je hoeft nog lang te wachten tussen PvP- en PvE-gevechten.

Absolver bevat enkele veelbelovende elementen, zoals de mogelijkheid om aanvallen combineren en aan te passen naar je eigen wil. We zijn er van overtuigd dat mensen dol zullen zijn op de melee-gevechten van de game, maar we zouden graag wat meer variatie zien. We hopen dat de co-op betekenisvol is en spelers ook veel te doen geeft, omdat we niet denken dat de gevechten alleen genoeg is om mensen aan de PvP verslaafd te laten raken. Absolver verschijnt later deze maand op pc en PlayStation 4.

HQ
AbsolverAbsolver