Nederlands
Gamereactor
previews
Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II - Starfighter Assault hands-on

Criterion brengt ruimtegevechten op grootste wijze terug in Starfighter Assault.

HQ
HQ

De Force is duidelijk aanwezig in Battlefront II. Tijdens onze recente trip naar Gamescom en Keulen speelden we dezelfde demo die andere bij bij Gamereactor al op de E3 speelden. We genoten van deze actie, ondanks dat het ons naar Naboo bracht, de setting van enkele van onze ergste Star Wars-herinneringen (voor een uitgebreide indruk daarvan kun je hier terecht), maar veel belangrijker: we konden aan de slag met Starfighter Assault, de nieuwe modus die getoond werd op EA's Gamescom-booth en tijdens het persevenement van de uitgever. En dit wist ons nog meer te bekoren dan het voetenwerk op Naboo.

Hoewel we de E3-demo noemen is hetgene waar we het echt over willen hebben de gevechten die we hadden (aan iedere zijde) bij de scheepswerven op Fondor. Hier is een gigantische Star Destroyer aangemeerd, kwetsbaar en rijp voor de sloop. Spelend als een aanvallende rebel nemen we eerst plaats achter de knoppen van de iconische X-Wing, een grote favoriet bij vrijwel iedereen die er ooit van heeft gedroomd om in Star Wars rond te vliegen. Later wisselen we van kant en schieten we genadeloos op het 'rebel scum'. We hebben ook wat rondgevlogen in andere schepen, waaronder de A-Wing en de Tie Interceptor, maar los van het schip dat we besturen was de actie snel, woest en extreem gepolijst. Schepen aan beide kanten zijn verdeel in drie klassen: een gebalanceerde Fighter, de snellere Interceptor en de stevigere, zwaardere Bomber.

Met de eerste Battlefront toonde Dice ons waar ze toe in staat waren en in dit vervolg lijkt het alsof het eindelijk zijn volledige potentie bereikt. Het helpt zeker dat Dice en EA besloten hebben geen geld te vragen voor toekomstige maps en dat de community samenblijft; een welkome verandering die wonderen kan doen voor de game's verwachting op lange termijn.

Dit is een ad:
Star Wars Battlefront II

De modus die we spelen, die door Criterion wordt verzorgd en niet door Dice, laat ons in en rond een ringvormig ruimtestation vliegen. Als de rebellen moet je een ruimtestation uitschakelen, naast een Light Cruiser, om vervolgens een Star Destroyer neer te halen (evenals een reeks aan vijandelijke piloten die je proberen tegen te houden). Deze specifieke map speelt zich af tijdens de originele trilogie, al beslaat Starfighter Assault over alle drie de Star Wars-tijdperken. Naast het drukke luchtruim dat gevuld is met twee teams van twaalf, zijn er ook computergestuurde voertuigen aanwezig. Hierdoor voelt het altijd alsof er iets te schieten valt of een 'objective' om te behalen. Tijdens de verschillende fases aan content veranderen de objectives constant. Voor Battlefront-spelers is dit relatief hetzelfde, maar zelfs voor de oningewijde spelers is het altijd duidelijk aangegeven wat je moet doen en waar je je aandacht op moet richten.

De verschillende voertuigen voelen allemaal passend anders en hun vaardigheden kunnen aangepast worden met schip-specifieke sterrenkaarten, dus er is ook een aspect van 'customisation' aanwezig. Deze vaardigheden zijn te vinden onder L1/LB en R1/RB en, hoewel we het niet zelf ondervonden tijdens onze hands-on op Gamescom, kun je zo voorzien in je eigen behoeften (bijvoorbeeld een setup waarbij een Tie Fighter langzaam geneest). Er gebeurt veel tegelijkertijd en je kunt jezelf een specifieke rol aanmeten in het gevecht, of je kunt sterrenkaarten gebruiken die je een manusje van alles maakt.

Zoals je kunt verwachten van het erfgoed van Battlefront ziet het erg echt ongelofelijk goed uit. De explosies sieren het luchtruim en alles voelt erg authentiek. Specifieke voertuigen voor Heroes zoals de Millennium Falcon en Slave I zijn daadwerkelijk een hoogtepunt, al lijkt het er op dat je op de maps uit de originele trilogie met voertuigen kunt spelen uit alle tijdperken, iets wat puristen lichtelijk moet irriteren. Iets wat niemand zal irriteren is de aandacht die gestopt is in de details en hierdoor moeten we nogmaals benadrukken hoe indrukwekkend Star Wars Battlefront II is vanuit een visueel perspectief.

Dit is een ad:
Star Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront II

Dit geldt eveneens vanuit een gameplayperspectief. We genoten van het andere tempo dat Starfighter Assault bood, maar we hadden het ook uitstekend naar ons zin als we de cockpit verlaten en de straten van Naboo bewandelen. In beide modi kun je jouw klasse kiezen, wat grotendeels bepaalt hoe je speelt. Zo kozen we voor een mid-tot-lange afstandsspecialist en nemen het op tegen een marcherend droidleger in de weelderige stad. Net als de luchtgevechten bood deze map meer dan genoeg actie en het was een aangename toevoeging aan EA's Gamescom-line-up. Het was echter Starfighter Assault dat ons wist te overtuigen en we hebben ons door en door vermaakt met de potjes die we speelden. We kijken er naar uit om daar nog veel meer van te spelen als Star Wars Battlefront II op 17 november voor pc, PlayStation 4 en Xbox One verschijnt.

HQ
Star Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront II