Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Battlefield 1

Battlefield 1 - Incursions

We gingen aan de slag met de nieuwe 5-tegen-5 competitieve modus die naar DICE's Eerste Wereldoorlog-shooter komt.

Als je aan Battlefield denkt neig je te denken aan diens grandioze gevoel voor grootte; je denkt aan laarzen en wielen in de modder; je denkt aan lange wandelingen naar de frontlinie of weggeblazen te worden door onweerstaanbare vijandelijke aanvallen. DICE's shooterreeks heeft altijd dingen op een bepaald niveau gedaan waardoor de meeste andere first-person shooters bijna insignificant lijken in vergelijking en zelfs diegenen die vergelijkbare of zelfs grotere gevechten bieden kunnen zelden betere graphics of meer sfeer bieden. Gigantische sandbox-maps, grote aantallen spelers en een reeks aan flinke voertuigen geven de gamewereld een chaotisch gevoel van authenticiteit dat je simpelweg niet vindt in iets kleiners, iets dat meer gericht is op voetsoldaten.

Hoewel Battlefield 1 deze traditie op dezelfde voet voortzet, met tanks en troepen in uitgestrekte slagvelden en gedetailleerde omgevingen, kijkt DICE er nu naar om deze schaal iets in te perken met Incursions. Op deze manier probeert men de focus te leggen op beknopte actie, iets met meer snelle actie. Het gaat ook een competitieve tint krijgen, waarbij het team in de studio de huidige formule herziet om dit kleinschalige conflict passend te maken voor e-sport en professionele spelers. Wat hierbij echter helpt is de natuurlijk match die e-sport en Battlefield 1 zijn en hoe goed de studio de formule heeft aangepast en verfijnd voor dit nieuwe doel.

Dit werkt op enkele onverwachte manieren: de meest verrassende is de extra focus die gelegd wordt op de rol van elke speler. DICE heeft misschien wat ingeperkt, maar de belangrijkheid van samenhang en communicatie is nog steeds fundamenteel. Elk team is opgebouwd uit vijf spelers - niet meer, niet minder - en dit kleine team kan slechts een speler per rol hebben (dus geen team met vijf snipers). Assault, Trench Surgeon en Mortar Support zijn de meer traditionele rollen, maar er is ook de Squad Leader die ook dient als lange afstand support en een Vehicle Operator die alleen kan rijden en het vierwielige voertuig van het team kan repareren.

Deze specifieke teamrollen laten Incursions aanvoelen als een kruising van Battlefield en iets als Lawbreakers of Quake Champions. De introductie van sterkere classes lijkt een groot verschil te gaan maken betreffende het gevoel van deze nieuwe modus als deze wordt bekeken vanuit de lens van grotere gevechten die de reeks normaal gesproken biedt. Het is echter geen hero-shooter met de Eerste Wereldoorlog als speelveld en Incursions legt ook een in-game progressiesysteem op tafel. Gedurende de game kunnen spelers hierdoor pieken op bepaalde momenten en, hopelijk, hun team helpen om te overwinnen binnen te slepen.

Battlefield 1

De verkleinde maps zijn nog een belangrijke aanpassing. Ze zitten nog steeds vol met gebouwen om doorheen te rennen (of rijden), maar deze zijn veel nauwer dan in je gebruikelijke map, waardoor beide kanten al snel in gevecht raken. Het vernietigende aspect van de game komt ook gedeeltelijk tot zijn recht, want een ander belangrijk element zijn de voertuigen. Zoals je je kunt voorstellen zijn deze enorm handig als ze zorgvuldig gebruikt worden. Niet alleen als ze bestuurd worden, maar ook om te gebruiken als beschutting als ze eenmaal stilstaan of vernietigd zijn. Tijdens onze demosessie konden we de Vehicle Operator-class uitproberen en we konden kiezen tussen voertuigen die beide een tijdslimiet hadden. Als we niet te voet waren zaten we achter het stuur van een meer mobiele anti-troep optie of een meer zwaarder bepantserde die meer kwetsbaar was voor mortieraanvallen.

De voertuigen zijn echter niet té sterk. De vijf-mans teams en de meer gefocuste rollen zorgen er voor dat iedereen belangrijk is in het gevecht. Squad-leiders moeten zichzelf zorgvuldig positioneren, medics moeten midden in het gevecht zitten om te kunnen helpen en die mortieren moeten raken als de tegenpartij met voertuigen komt aanzetten om niet overlopen te worden. Het is onmogelijk dit met zekerheid te zeggen, gezien onze korte speelsessie, maar het voelt alsof de verschillende classes goed bij elkaar passen en er geen zwakke of te sterke kansen liggen.

Het enige waar we nog niet zo verzot op zijn is het scoresysteem. De drie Capture-punten zijn makkelijk te grijpen, maar daarna lijkt het allemaal iets te ingewikkeld. Echter, wederom, was onze speeltijd beperkt en kan het goed dat dit aspect anders uitpakt over een langere speelperiode. De tijd zal het vertellen en we moeten dit afwachten en gaan zien.

Afgezien van dit kleine minpunt (dat anders kan uitpakken) voelt Incursions als een geweldige toevoeging voor Battlefield 1 en de systemen die deze meer gerichte modus samenbinden lijken een goede mix. De verkleinde maps, de verhoogde focus op speelbare rollen en het in-game progressiesysteem kunnen dit een plek maken waar Battlefield-spelers terecht kunnen als ze toe zijn aan iets anders. DICE laat zien dat minder soms inderdaad meer kan zijn, zelfs in het geval van Battlefield.