Nederlands
Gamereactor
previews
The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Switch hands-on

We gingen aan de slag met The Elder Scrolls V: Skyrim en werden positief door de zes jaar oude game.

HQ
HQ

Bethesda's gigantisch succesvolle openwereld rpg-franchise, The Elder Scrolls, lijkt een terugkerend fenomeen - zelfs al blijft het vooralsnog lang stil over het zesde deel in de reeks. De inmiddels zes jaar oude klassieker, The Elder Scrolls V: Skyrim, wordt echter wederom opnieuw uitgebracht (compleet met de uitbreidingen Dawnguard, Heartfire en Dragonborn), dit keer voor Nintendo relatief nieuwe en compacte hybride console: de Nintendo Switch.

Spelers die eerder al draken hebben verslagen, kinderen van de straten hebben geplukt en als de machtige Dragonborn in de politieke intriges zijn gedoken vragen zich misschien af waarom ze dit iets zou moeten schelen... Er zijn genoeg redenen om aan de slag te gaan met deze draagbare versie van Skyrim. Als de exclusieve The Legend of Zelda: Breath of the Wild-bepantsering en het legendarische Master Sword en Hylian Shield die er bij verschijnen je interesse niet wekken, zouden de vloeiende gameplay; verbluffende visuals en stabiele framerate dit wel moeten doen.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Dit is een ad:

We beginnen ons handheldervaring met Skyrim na de actievolle intro met daarin Alduin zelf. We hangen wat rond in een donkere kerker, verbranden en hakken daar enkele spinnen door midden terwijl we de uitgang zoeken door de duistere tunnels zodat we ons richting Riverwood kunnen begeven om onze nieuwe beste vriend Ralof te ontmoeten. Eenmaal in de wijde wereld, proberen van 'fast travel' uit, die vele kortere laadtijden hebben. Belangrijk is dat het vechten, reizen en de gehele gameplay erg soepel aanvoelde met een stabiele framerate. Geen enkele keer kakte deze in; de videokwaliteit was uitstekend; textures scherp en met name het kleine scherm van de Switch deed de game grafisch veel goeds.

Nintendo blijft echter Nintendo en daarom krijgen we een versie van Skyrim die amiibo-functionaliteiten heeft. De verzamelbare figuren die (soms exclusieve) downloadable content toevoegen aan games zijn een groot succes en het voelt vaak bevredigend om verschillende amiibo uit te proberen om te kijken wat dit in-game oplevert. Natuurlijk is het dan ook logisch dat Skyrim dit ondersteunt, waar het zelfs voor sommige een reden is om de game aan te schaffen. We weten de er meerdere amiibo-reeksen met de game werken, waaronder de The Legend of Zelda: Breath of the Wild-reeks, de 30th Anniversary - The Legend of Zelda-reeks, de Super Smash Bors.-reeks en de The Legend of Zelda Original Series-reeks.

Door het registeren van een amiibo in Skyrim verschijnen er kisten die willekeurig gegenereerde 'loot' bevatten, zoals - in het geval de The Legend of Zelda: Breath of the Wild-amiibo - de kans om speciale cosmetische voorwerpen te krijgen. Naast de mogelijkheid om je Dragonborn te verkleden als Link, laat de Switch-versie je de game ook spelen met 'motion controls' tijdens gevechten; het schieten met je boog; het zwaaien van je Master Sword; en bij het pick-locken van lastige sloten.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Dit is een ad:

Het feit dat we Skyrim op een Nintendo-console krijgen is op zichzelf al absoluut fantastisch. Het feit dat we Skyrim onderweg kunnen spelen is zelfs nog beter. De grootsheid van de gamewereld, de schoonheid er in, de vele personages en wonderlijke wezens; er zijn eindeloos mogelijkheden die samen een geweldige, gigantische game maken en dat zit nu allemaal op een kleine cartridge, draaiend op draagbare hardware. Dat is waarschijnlijk ook het grootste element om enthousiast over te worden. We krijgen een kolossale openwereld-rpg (en een uitstekende) op een handheldconsole en we gokken dat veel fans, zowel van Bethesda als The Elder Scrolls-reeks en Nintendo er klaar voor zijn om deze fantastisch ervaring in draagbaarformaat te ervaren.

The Elder Scrolls V: Skyrim