Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey hands-on

De kronieken van een geweldige reis.

2017 gaat waarschijnlijk de geschiedenisboeken in als het jaar van Nintendo's verlossing. Na een lastige periode afgeleid van een niet-zo-briljante console generatie (lees Wii U) is het Japanse bedrijf met de lancering van de Nintendo Switch weer terug op het goede pad. Ondanks een niet-zo-grote line-up, tenminste in de eerste levensmaanden, heeft de Nintendo Switch respectabele titels die geloofd worden door publiek en critici. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe en tenslotte het vers uitgebrachte Mario + Rabbids Kingdom Battle zijn geweldige titels die de console in zijn eerste jaar uitstekend ondersteunen, en deze zijn slechts een heerlijke start van wat, er vanaf nu, ons staat te wachten op dit hybride platform. Want, en daar komen we snel genoeg achter, Nintendo's ambities zijn groter dan ooit.

Het zou geen Nintendo-console zijn zonder zijn de iconische mascotte Mario en voor de gelegenheid heeft het Japanse bedrijf een van de beste verkennende platformgames sinds Super Mario 64 (nog steeds gezien als de beste Mario game ooit) in de oven zitten: onze favoriete Italiaanse loodgieter keert terug in Super Mario Odyssey. De game werd afgelopen januari officieel aangekondigd tijdens het Nintendo Switch-onthullingsevent en Mario's nieuwe game was daar een extreem welkome verassing voor het publiek, die blijkbaar echt een titel uit deze reeks missen, die innovatief is en de formule op een originele wijze weet te vernieuwen. We noemden eerder Super Mario 64 omdat Super Mario Odyssey duidelijk diens concept sterker terug brengt; waarbij het verkennende gameplaycomponent voorzien wordt van een significant gewicht, wat spelers erg verschillende en buitengewoon gevarieerde werelden laat verkennen aan boord van het spectaculaire Odyssey-schip.

Onlangs gingen we bij Nintendo langs om drie werelden te bekijken die te vinden zijn in de game en spelen we een gameversie die anders was dan diegene die we speelden op de E3 in Los Angeles deze zomer, dit keer met Cap Kingdom, Luncheon Kingdom en Seaside Kingdom om te verkennen. Deze intense sessie gaf ons niet alleen de mogelijkheid om de innovatieve gameplaymechanismes die in de game zitten te ervaren (zoals het gebruiken van Cappy, die enorm veelzijdig en origineel is), maar ook een aantal mini-eindbaasgevechten en een enerverend en verrukkelijk eindbaasgevecht. Stap aan boord van de Odyssey en maak je riem vast: onze cruise rond de wereld om Peach (wederom) uit de klauwen van Bowser te redden staat op het punt om te beginnen!

Super Mario OdysseySuper Mario Odyssey

Na een korte introducerende scène die het achtergrondverhaal uit de doeken doet waar Super Mario Odyssey omdraait (we kunnen daar nog niets over vertellen op dit moment, helaas!), komen we in Cap Kingdom terecht. Een wereld waar Mario Cappy ontmoet, het personage dat ons zal bijstaan op de lange tocht rond de Aarde. Deze sectie werkt in principe als een speluitleg waar, samen met Mario, we de basismechanismen leren om te navigeren en te bewegen in de gamewereld. Zoals je al weet geeft Cappy - die in deze game Mario's iconische rode pet vervangt - de besnorde held de mogelijkheid om zichzelf in voorwerpen en personages in de game te veranderen, om enkele kleine puzzels op te lossen of om hem simpelweg verder te helpen.

Om dit te doen moet de speler alleen maar Cappy in de richting van het betreffende voorwerpen of personage te lanceren. Dit door het gebruiken van de Y-knop of het zwaaien van de Joy-Con, alsof je met je hand een pet weggooit. We vonden beide instellingen direct intuïtief en makkelijk aanvoelen, zelf prefereren we het gebruik van de bewegingscontrole, gezien deze ook de meeste precisie levert. Cappy kan ook gebruikt worden als een wapen (als een soort van frisbee) om vijanden te raken en zelfs in dit geval is diens gebruik erg simpel en direct.

Echter, zoals we al zeiden, liggen Cappy's meest interessante aspecten in het feit dat het Mario transformeert in de meest gevarieerde Mushroom Kingdom-voorwerpen en personages. Dit geeft de Nintendo mascotte, natuurlijk, specifieke vaardigheden van dat voorwerp of personage, waardoor hij de wereld effectiever kan verkennen of bepaalde obstakels kan passeren. In het geval van Cap Kingdom konden we Mario bijvoorbeeld in een kikker veranderen, waardoor onze held hoger kon springen. Deze mechanismen geven Mario vaak de mogelijkheid om geheime gedeeltes en anderzijds onbereikbare plekken te bereiken, die vaak niet alleen de te verzamelen Power Moons bevatten waarmee levels voltooid kunnen worden, maar ook verbluffende verassingen en andere 'collectibles'.

Super Mario OdysseySuper Mario Odyssey
Super Mario Odyssey