Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ bèta

Is dit de beste Dragon Ball Z-game ooit?

Als iemand ons voorafgaand aan de E3 zou vertellen dat een Dragon Ball Z-game een van de hoogtepunten van de show zou worden hadden we dat niet geloofd, maar dat is precies wat er gebeurd is. Na de gebruikelijke grote namen op de show bleek Dragon Ball FighterZ een van de titels te zijn met die de meeste 'buzz' deed opwaaien en daar ging het om erg positieve aandacht. De game maakte een geweldige eerste indruk op de E3 en versterkte die positie tijdens Gamescom, waar we een nieuwere versie speelden. Nu hebben we de kans gekregen om de game weer te spelen, dit keer tijdens de recent gesloten bèta testen.

Als je nog niet bekend bent met Dragon Ball FigherZ: het is een vechtgame die wordt ontwikkeld door Arc System Works, de studio die ons ook de BlazBlue- en Guilty Gear-reeks bracht. Dat is een cv die voor zich spreekt en het vechtsysteem zou daarom ook erg goed moeten zijn. In de voeten stappen van de lijn die de studio in het verleden heeft uitgelegd is Dragon Ball FighterZ een 2D vechtgame, ondanks dat het fantastische 3D-graphics gebruikt. Het maakt uitstekend gebruik van de Unreal Engine 4 en levert - bij verre - de beste graphics ooit in een Dragon Ball-game. Er zijn momenten dat de 3D-models er uitzien als 2D-tekeningen en als ze de interface van de game zouden weghalen kan het makkelijk doorgaan voor een aflevering van de animé.

Dragon Ball FighterZ bevat solo-modi, maar de bèta was vanzelfsprekend gericht op het online gedeelte. We konden de online hub verkennen, of tenminste een deel er van, toegang krijgen tot enkele opties die spelers kunnen gebruiken en met andere spelers omgaan en vechten. Het overgrote deel van de opties waren uitgeschakeld, maar de hub bood ons nog steeds de mogelijkheid om te kijken hoe het avatarsysteem in elkaar zit; je kunt kiezen welk Dragon Ball-personage jou in deze online ruimte vertegenwoordigt, van Goku en Vegeta tot Cell en Piccolo. Elk personage heeft een reeks een kleuren voor hun uitrusting, waardoor ze makkelijker van elkaar te onderscheiden zijn.

In deze hub krijg je toegang tot een nieuwsservice, waar je informatie kunt vergaren over toernooien, updates en andere relevantie aankondigingen. In de Replay-area kun je enkele van de beste gevechten uit de community bekijken, met opties om de knoppen te zien die beide spelers indrukken. De interactie met andere spelers was echter beperkt. In het kort: je kunt simpele vooraf ingestelde boodschappen achterlaten bijgevoegd door stempels van ieder personage.

De mogelijkheid om de online hub alvast te verkennen was een aangename verrassing, ook al was het nog erg beperkt in zijn mogelijkheden. De hoofdattractie waren echter natuurlijk de gevechten.

Dragon Ball FighterZ is een drie-tegen-drie vechtgame, alhoewel slechts een personage van elk team tegelijkertijd vecht. Met de schouderknoppen kun je ondersteuning inroepen van de twee andere personages, of als je de knoppen blijft indrukken van personage wisselen. Als je vechter zijn 'health' verliest wordt dat weergegeven middels een gele balk, maar er is ook een blauwe balk zichtbaar. Deze toont de health die dit personage terug kan krijgen als hij wisselt en even rust krijgt. Dit zorgt voor een strategisch element in de gameplay, waarbij het managen van de drie personages en het optimaliseren van je health cruciaal is om te winnen.

De gameplay zelf lijkt relatief simpel, meer gericht op knoppen combinaties dan grote bewegingen met je analoge stick. Je zult niet iets als "vooruit, achteruit, vooruit" of "halve-cirkel + vooruit" hoeven in te drukken om speciale aanvallen te gebruiken. In plaats daar van moet je knoppen samen indrukken, zoals "zwakke aanval + medium aanval" tegelijk of bijvoorbeeld "sterke aanval + speciale aanval". Sommige speciale bewegingen vereisen wel speciale analoge input, maar deze zijn schaars en simpel. We vonden het een fijn systeem, dat makkelijk lijkt om te spelen, maar ingewikkeld is door de timing, counter-aanvallen en het lezen van de gevechtssituatie. Daarbij is Dragon Ball Fighter Z een hectische vechtgame met veel effecten op het scherm en het vereist de nodige concentratie van de speler om het overzicht en de controle te behouden.

Dan nog twee erg specifieke elementen uit Dragon Ball-games: als eerste kunnen we bevestigen dat je jezelf kunt "opladen" met energie in de typische DBZ-stijl (omsingeld door een energieveld). Je kunt dit doen door twee knoppen tegelijk in te drukken. Wat betreft de transformaties, zoals Goku die van Super Saiyan 1 nar Super Saiyan 2 gaat: je kunt deze alleen uitvoeren als speciale move, waarna je weer terugkeert naar je normale vorm als de move voorbij is (zoals Goku die SSJ3 wordt). Wel zijn er personages te selecteren die al zijn voorzien van bepaalde transformaties, waarbij je dus ook andere transformatie kan gebruiken.

Dragon Ball Z is waarschijnlijk de meest bekende Japanse animatiereeks ooit, maar qua videogames heeft het nooit datzelfde niveau bereikt. De Naruto Ultimate Ninja Storm-reeks heeft tot nu toe de plek als beste animégame ingenomen, maar Dragon Ball Fighter Z toont de potentie en zelfs een dreiging om deze van de troon te stoten. Het enige wat we nu nog moeten afwachten is hoe het uiteindelijke aanbod van personages er uit gaat zien en wat de andere gamemodi in huis hebben, waaronder natuurlijk de belofte van een interessante Story-modus.

Dragon Ball FighterZDragon Ball FighterZDragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZDragon Ball FighterZDragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZDragon Ball FighterZDragon Ball FighterZ