Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
RuneScape

RuneScape Mobile hands-on

RuneScape brengt vijftien jaar aan ontwikkeling naar mobiele gameplatformen.

  • Berichten: Marco Vrolijk

De Britse gameontwikkelaar Jaxeg hield zijn jaarlijkse RuneFest-event in Londen afgelopen weekend, waar het spelers van over de hele wereld samenbrengt en de ontwikkelaars de kans geeft om nieuwe content en toekomstplannen te presenteren. Een van de hoogtepunten was de mogelijkheid om voor het eerst aan de slag te gaan met de mobiele versie van zowel Old School RuneScape als RuneScape 3. Als je opzoek bent naar een mmorpg die je onderweg kunt spelen dan wil je misschien RuneScape Mobile in de gaten houden.

Voor diegenen die niet bekend zijn met de game: RuneScape heeft twee versies: Old School is een meer klassieke versie van de game, gebaseerd op de game zoals deze er uit zag in 2007, terwijl RuneScape 3 de meest hedendaagse versie is. De Old School mobiele game verschijnt later dit jaar, terwijl RuneScape 3 ergens in 2018 naar mobiele platformen komt.

RuneScape

RuneScape is inmiddels al meer dan vijftien jaar in ontwikkeling, wat betekent dat de mobiele platformen binnenkort een mmorpg krijgen met een rijke achtergrond en bijhorende content. Naast het introduceren van een nieuw publiek aan de RuneScape wereld Gielinor geeft deze mobiele versie huidige spelers de vrijheid om enkele van hun dagelijkse taken onder weg te kunnen uitvoeren. De mobiele versie's grootste doelgroep is dan ook een grote groep voormalige RuneScape-spelers die ooit al gespeeld hebben, maar om een of andere reden gestopt zijn. RuneScape heeft mer dan 250 miljoen geregistreerde spelers en Jax verwacht om enkele van deze terug te winnen en weer regelmatige RuneScape kunnen laten spelen. Om zowel voormalige, huidige en nieuwe spelers aan te spreken moet RuneScape echter de juiste balans zien te vinden tussen nostalgie en vernieuwing.

Volgens Matt Casey, product manager bij Jagex, was het besluit om mobiel te gaan ook een groot deel te danken door de vraag van de huidige spelerscommunity. Jagex is een ontwikkelaar die het betrekken van hun spelers in de ontwikkeling van de game serieus neemt, met een ondergrens van 75 procent voor het maken van veranderingen en toevoegingen in OSRS en RS3 op basis van spelersstemmen. Tijdens de hoofdpresentaties op Runefest kondigde Jagex aan dat hun doel is om de game de komende jaren socialer te maken en een mobiele versie met verbeterde mogelijkheden voor clan- en raidchats past goed bij deze ambitie.

Toen we de mobiele versies van OSRS en RS3 uitprobeerden liepen deze erg soepel en in feite erg geschikt voor mobiel gamen. RuneScape 3 is vorig jaar overgestapt naar de nieuwe NXT-engine, waardoor het makkelijker was om de game naar de mobiel over te zetten - echter kost dit nog wel enige tijd. Er waren bij OSRS vrijwel geen haperingen met een vaste 60 fps en 40 fps bij RS3 op high-end telefoons en tablets die aanwezig waren ter demonstratie. Of je nou speelt op de pc of mobiel, beide bevinden zich op dezelfde servers en bieden grotendeels dezelfde game-ervaring. We probeerden de game op de mobiele platformen met de huidige gebruikersinterface van de pc, maar de ontwikkelaars toonden ons de nieuwe mobiele interface die er intuïtief en simpel uitzag. De mobiele interface verandert afhankelijk van de spelsituatie met verschillende knoppen die verschijnen voor gevechten of bijvoorbeeld het ruilen met spelers. De makers waren wel van mening dat de meest lastige eindbazen en missies wellicht het beste op de pc gespeeld konden worden, maar toen we enkele ervaren spelers die de mobiele versies hadden gespeeld op Runefest hiernaar vroegen leken ze allen van mening daar weinig problemen in te zien.

Tijdens ons interview met de ontwikkelaar benadrukte Matt Casey de unieke humor, karakter en diepgang van het verhaal als iets dat RuneScape anders moet maken dan de concurrentie. We vonden dat zowel OSRS met zijn klassieke visuals en RS3's graphics er solide uitzagen op de mobiele platformen, maar vergelijkbare concurrerende mobiele mmorpg's, zoals Order & Chaos 2, zouden grafisch wellicht een voorsprong kunnen hebben op grafisch gebied. Aan de andere kant geeft RuneScape's oorsprong als een browsergame veel hoop dat de optimalisatie erg goed wordt, waardoor RuneScape vrijwel op iedere smartphone en tablet, ook de oudere, speelbaar moet zijn. Exacte hardware of software vereisten kon men nog niet geven, maar het doel is om de game op zoveel mogelijk apparaten te laten werken.

RuneScape

Iets anders dat erg belangrijk is bij mobiel gamen is hoe de game omgaat met het dataverbruik en batterijverbruik. Luke Forman, een van de programmeurs van Jagex die de afgelopen maanden aan de mobiele versie heeft gewerkt, verzekerde ons dat men toegewijd is om op beide vlakken dit perfect te optimaliseren. In zijn beleving, met de game volledig geïnstalleerd (ongeveer 100 MB voor OSRS en 2 GB voor RS3) zou het datagebruik onder de 1 mb aan data liggen voor 15 minuten speeltijd. Dit maakt de game speelbaar voor zelfs de meest kleine databundels, net als andere datavriendelijke games als Hearthstone. Het lage dataverbruik samen met het lage batterijverbruik zou betekenen dat je op alle momenten tussendoor of onderweg kan vechten, vissen of handelen.

Het verdienmodel wordt ook niet veranderd, dus spelers kunnen zowel van OSRS en RS3 op de mobiel eveneens gratis genieten. We denken dat RuneScape Mobile de potentie heeft om de populariteit een boost te geven en iedere fan van mobiele mmorpg's raden we aan om de titel uit te proberen. Je eerste kans is later dit jaar al, wanneer Old School RuneScape op de mobiel verschijnt.