Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Code Vein

Code Vein - TGS hands-on

We gingen aan de slag met de aankomende vampier/Souls-game van de director van God Eater.

In de begindagen van het gamen werden we vaak behoorlijk uitgedaagd. Met barbaarse moeilijkheidsgraden en een onvergefelijk opzet met de noodzaak om anderzijds korte ervaringen te verlengen. Echter met de vooruitgang van de technologie die het medium bekrachtigt is de hoge moeilijkheidsgraad langzaam naar de achtergrond verdrongen. In plaats daarvan worden spelers vaak verwend met gigantische open spelwerelden en herspeelbaarheid middels multiplayer.

Naast een groeiend legioen indiegames ging FromSoftware's Demon's Souls de strijd aan met deze hedendaagse denkwijze over gamedesign en bracht het dit terug naar de dagen van krankzinnige onverslaanbare content. Met een vlijmscherpe besturing, een plot gewikkeld in een mysterie en een andere aanpak van online gamen heeft Demon's Souls eigenhandig een subgenre gemaakt gehuld in een vibe die teruggrijpt naar de begindagen van het gamen.

Wat ons, indirect, bij Code Vein brengt, de nieuwste game die een gelijksoortige gameplay omarmt en Bandai Namco, die de uitgever van de Souls-reeks was in Europa, is wederom aan boord voor dit vampier-/Souls-avontuur. Echter blijft de vraag of Code Vein zich kan meten met de sterke concurrentie en op zijn eigen manier uniek kan zijn.

Code Vein

Het eerste dat ons opvalt tijdens onze hands-on sessie op Bandai Namco's pre-TGS-event in hun hoofdkantoor in Tokio is de art-stijl. Een mengelmoes van animé met apocalyptische elementen en sciencefiction. Allemaal prachtig weergegeven en terwijl we rondrennen zien we dat er enorm veel aandacht is geschonken aan de allerkleinste details. Code Vein zal geen prijzen winnen of herinnerd worden als de allermooiste game, maar de uitvoerig is nog steeds prijzenswaardig.

Uiteindelijk, net als in de Souls-reeks, draait het allemaal om de kwaliteit en responsiviteit van de besturing. Anders dan diens inspiratie is Code Vein meer gegrond in het gebruik van magische vaardigheden en speciale vaardigheden om je vijanden te verslaan. Zonder nauwkeurige bewegingen en het gebruiken van de juiste combinaties kan de vijand meedogenloos zijn, waarbij het de speler in enkele seconden vernietigt. Het opladen van bepaalde speciale vaardigheden heeft met name een meer verwoestend effect op de vijand, wat de overlevingskans drastisch verhoogt.

Wat betreft de selectie aan wapentuig: we kunnen nog weinig zeggen over de variatie, aangezien we tijdens onze hands-on slechts met twee zwaarden aan de slag konden. Traditiegetrouw in, sommige, Japanse videogames zijn deze zwaarden gigantische en verre van realistisch. Het verschil tussen de twee zwaarden was groot en de grootte van één zwaard maakte het bijna onmogelijk om te gebruiken, waarbij het vrijwel onbruikbaar was bij ontmoetingen met meerdere vijanden.

Code VeinCode VeinCode Vein

Een ander element dat centraal staat in Code Vein is het Buddy-systeem. Een buddy, in de vorm van een computergestuurde handlanger, vergezelt je vanaf het begin tot het einde op je gevaarlijke avontuur. Ook al benadrukte de makers dit als een sleutelelement, we hebben zelden zo een nutteloze compagnon gehad tijdens gevechten (en we hebben Kingdom Hearts gespeeld). Daarom moesten we de makers vragen of ze wellicht plannen om coöperatieve multiplayer toe te voegen. Een vraag waarop men geen duidelijk antwoord had, maar er is hoop dat iets dergelijks geïmplementeerd wordt (de studio heeft het in overweging).

Het verhaal in Code Vein volgt de trend van het introduceren van verhaalveranderende keuzes, waarbij we verteld werden dat deze een daadwerkelijk impact hebben op het hele verhaal. Dit is echter vaak een hachelijk terrein geweest, waarbij vaak de illusie van keuzevrijheid wordt gewekt en we zijn ook erg benieuwd hoe het team gaat proberen deze ambitieuze plannen waar te maken.

Na een solide hands-on sessie met Code Vein zijn we positief gesteld over diens belofte, ook al enkele kleine problemen meegenomen. De wapens kunnen moeten gebalanceerd worden en het Buddy-systeem heeft nog behoorlijk wat werk nodig voordat het door de beugel kan, toch is de prachtige wereld en precieze Souls-gameplay en moeilijkheidsgraad heuglijk. Laten we hopen dat Code Vein zichzelf weet te bewijzen als het volgend jaar verschijnt.

Code VeinCode Vein