Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins hands-on

We trekken opnieuw de sandalen van Bayek aan voor een laatste blik van het eeuwenoude Egypte voorafgaand aan de release van Origins.

Met een jaar de tijd om de zinnen te verzetten komt Assassin's Creed dit jaar terug met Assassin's Creed Origins. Het neemt ons mee naar het eeuwenoude Egypte om de schoenen te vullen van een nieuw hoofdpersoon Bayek en we waren onlangs aanwezig op een previewevenement in Londen waar we de langste sectie tot op heden te zien kregen van de game. Deze demo van vier uur speelde zich af op een vergevorderd punt in het verhaal en we werden losgelaten met ons personage dat al level 12 was. Hierdoor stonden er veel wapens, vaardigheden en gebieden al tot onze beschikking.

Game director Ashraf Ismail en creative director Jean Guesdon vertellen ons dat we enkele dingen moeten afleren die we kennen uit voorgaande games en ze hebben gelijk. Terwijl we in de schoenen van Bayek stappen proberen we op iets te klimmen en treffen we de eerste grote verandering in de besturing - RT (we speelden op de Xbox One X) is nu een zware aanval, niet klimmen, dat is overgezet naar A. We hebben deze verandering al in eerdere previews aangestipt, maar het is het waard om opnieuw te benadrukken hoeveel verschil dit gaat maken voor bestaande fans, die misschien enige tijd op de verkeerde knoppen zullen drukken.

Het gebied waar we induiken was open en bestond uit vele locaties (echter niet Mephis, waar onze Gamescom-preview ons bracht). Zoals genoemd begonnen we op level 12, maar worden we voor onze eigen bestwil geadviseerd om te verkennen en te 'levelen' voordat we een hoofdmissie aangrijpen. Een bruikbaar gedeelte van de game is dat elke vijand een level heeft en elke missie een level-eis zodat je kunt zien hoe of je klaar bent om hiermee aan de slag te gaan. Voor het pad van de hoofdmissie werd level 15 aanbevolen, dus we trokken er op uit om sterker te worden.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins

Er zijn een aantal manieren om te levelen in Origins. De meest overduidelijk zijn de zij-quests, die je voorzien van grote ervaringsbeloningen. Dat is echter niet alles, want door de hele wereld vindt je kleine gelegenheden om ervaring te vergaren. Elke locatie heeft bijvoorbeeld een indicatie van wat daar is ('loot' en vijandelijke kapiteins bijvoorbeeld) en het voltooien van deze gebieden levert je ervaring op, evenals het aanpakken van gevaarlijke dieren. Beide moedigen spelers aan om daadwerkelijk te ontdekken wat er in de wereld te vinden is in plaats van overal heen te 'fast-travelen' (bovendien is er belangrijke loot te vinden).

We gaan niet in op alle zij-quests die we hebben voltooid, maar er is veel variatie in deze te vinden en merkbare inhoud. Elk die we speelde had meer diepgang dan simpelweg het verzamelen van een voorwerpen of het volgen van iemand. Iets dat erg gewaardeerd wordt na enkele vermoeiende taken die we in de reeks door de jaren heen hebben voltooid (om game director Ashraf Ismail te parafraseren, het zijn nu meer quests dan missies).

Assassin's Creed Origins

De wereld die we kregen, afgebakend door gedwongen grenzen voor deze sessie (tot onze ontzetting, daar we grotere, interessante gebieden op de wereldkaart zagen) was behoorlijk gevarieerd, wat een opluchting was. Wat is een openwereldgame immers zonder een innemende openwereld? Er waren verschillende waterpartijen in ons verkenningsgebied, evenals dorpjes, steden, woestijnen, bandietenkampen, hollen van dieren en meer. Dit was verschilde allemaal van elkaar en alles had zijn eigen onderscheidende stijl. Je hebt zelfs een paard om dit alles te verkennen en deze kan op de autopiloot worden ingesteld, waardoor het automatisch een pad volgt naar jouw gemarkeerde doel.

Een deel van de aantrekkingskracht van deze wereld is dat het levendig voelt. Je kunt bijvoorbeeld aan het rijden zijn en plotseling een wild dier tegenkomen, waardoor je wordt verleid om het uit te schakelen en wat ervaring te verdienen; of je kunt op vijandelijke soldaten stuitten die je ongenadig zullen achtervolgen. Niets hiervan is volledig nieuw voor de reeks, maar het zorgt er voor dat de wereld niet geesteloos aanvoelt en je altijd op je hoede houdt, vergelijkbaar met Far Cry, waarbij je op ieder moment door allerlei verschillende dingen toegetakeld kunt worden. Het voelt niet als een typische Ubi-game, maar eerder een meer hedendaagse mix van Ubisoft-ideeën uit games als Wildlands en Watch Dogs 2.

Assassin's Creed Origins

Om je te helpen bij het verkennen van de wereld beschik je over Senu, je adelaar die je helpt vijanden te spotten en doelen vanuit de lucht te markeren. Je kunt Senu makkelijk activeren door naar beneden te drukken op de vierpuntsdruktoets en dankzij de makkelijke besturing (je kunt zelfs in de lucht blijven hangen) kun je alles zien, wat vrijwel exact hetzelfde werkt als de drone uit Ghost Recon: Wildlands. Dit maakt het infiltreren en najagen van doelen vele, vele malen efficiënter en belangrijker, het geeft je de bevrediging van het plannen van een aanval en deze uit te voeren met dodelijke precisie. Een basis geruisloos binnensluipen en alle vijanden uitschakelen zonder zelf gezien te worden - dit is werkelijk de pure vreugde in Assassin's Creed.

Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins